Novinky

Návratový skladatel mluví o výzvách bodování hry a filmu

Návrat_02

Tento měsíc skončí exkluzivitou pro PS5 Návrat. Jedinečně vypadající hra kombinuje 'bullet hell' styl střelby, kterým je Housemarque známý, se sci-fi hororovým příběhem ženy uvězněné v časové smyčce na cizí planetě. Jako každý dobrý horor hraje klíčovou roli hudba Návrat nebude výjimkou. Skladatel hry má také žánrovou historii, akorát v jiném médiu, a také rozebral klíčové rozdíly.

V rozhovoru na oficiálním PlayStationu blog, skladatel Bobby Krlic hovořil o své práci na hře. Udělal spoustu hudby v různých kontextech, ale jeho poslední projekt byl ve skutečnosti pro rok 2019. Midsommar, hororový film, který za své skóre sklidil velkou chválu. Když byl dotázán na rozdíly a výzvy bodování hry a filmu, řekl, že existují výzvy a že velká část jeho motivace se snažila odpovídat náladě a emocím toho, co se hráč snažil zažít.

"V některých ohledech je to výzva." Ale myslím, že jiným způsobem jsem našel něco, do čeho jsem se opravdu rád opíral, v tom smyslu, že se opravdu jen snažíte proniknout do nějaké emoce a vyjádřit ji tím nejlepším možným způsobem. Můžete to prodloužit, můžete to pozastavit, protože hráč má autonomii, aby to mohl udělat, mohl by v tom okamžiku žít mnohem déle, než jste si kdy dokázali představit. Takže je to asi jako, Dobře, jak to chytnu? A jak to mám zmrazit? Ale jak to také udržím, aby se vlnila a oscilovala, pohybovala se a zabírala? Takže ano, jde skutečně o to, využít toho, co je klíčovou emocí, jít dovnitř s lupou a přijít na to, jak to udržet v pohybu a nenechat to být v klidu, což mi přišlo opravdu, opravdu úžasné.“

Návrat má vyjít exkluzivně na PlayStation 5 30. dubna. Více o hororovém příběhu hry si můžete přečíst zde, a také vše, co potřebujete vědět o hře před jejím spuštěním zde.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru