Novinky

Helldivers 2 ve skutečnosti nemá „stealth hratelnost“ – „prostě všechno musí dávat smysl“

I

Arrowhead diskutuje o inspiracích Arma a skutečných životních zkušenostech z branné povinnosti

Helldivers 2 Header 5998565
Kredit: Arrowhead Studios

O hraní jsem něco málo psal helldivers 2 jako sólový potápěč s tím, že Arrowhead je frenetický střelec drží překvapivě dobře, když si hrubě trvat na tom, že se s tím bude zacházet jako s otevřeným světem stealth sim, a la Metal Gear Solid V. Vývojáři se na této frontě zamysleli a poznamenali, že přísně vzato, Helldivers 2 vůbec nepodporuje stealth. Je to prostě navrženo „agnosticky“, systémem na prvním místě, a to samo o sobě dělá stealth možností. Je to také tichý pokus zachytit něco ze složitosti plnohodnotného vojenského simulátoru, a přitom se stále jedná o velmi „arkádovou“ hru, která trochu vděčí za kolektivní čas Arrowhead v armádě.

To vše je z nedávných zpráv od OperatorDrewski pojďme si zahrát rozhovor s generálním ředitelem Arrowhead Johanem Pilestedtem a vedoucím testování produktů Patrikem Lasotou. Zde je relevantní část o stealth (chat není přiřazen, ale myslím, že to mluví Pilestedt):

Ve skutečnosti nejde o to, že máme stealth hratelnost, jen prostě všechno musí dávat smysl. Všichni nepřátelé, které mají sluch, zrak, mají také jakoby přiblížení čichu v blízkém okruhu. Je to jako když jste v blízkosti některých jednotek, které jsou velmi smyslově vnímavé, jako je Stalker, detekují vás bez ohledu na to, zda vás vidí.

Ano, je to tak, hra simuluje vůni, takže se ujistěte, že se pravidelně perete, Super Terrani, aby vaše škodlivé spodky nepřilákaly hrozbu pavouků ke dveřím Lady Libertea. Kdybych se cítil neštědrý, mohl bych říci, že „vůně“ je zde jen nóbl způsob, jak říci „někteří nepřátelé si vás magicky všimnou zblízka“, ale i kdyby tomu tak bylo, je to možná systém, který mohou rozšířit. Mohli by například dát Stalkerům schopnost sledovat pachové stopy a navíc by možná mohli zavést Stratagem, který shazuje páchnoucí bomby, aby svedl hlídky. Jak by mohl říci generál Brasch, pach klamu je také vůní vítězství!

Je tu nějaký následný chat o tom, jak moc baví Arrowhead sledovat hráče, jak experimentují s pohyblivými částmi.

Je tak hezké vidět, jak komunita řeší věci ve hře, která je takhle systémová, protože v podstatě najdou věci, o kterých nemáme ani ponětí. Je legrační, když k hernímu designu přistupujete s takovým přístupem, že jste více agnostičtí k výsledku a soustředíte se na navrhování systémů, které jsou dostatečně robustní, aby zvládly spoustu různých variant.

„Agnostický“ design Helldivers 2 vděčí hodně za to, že Arrowhead ocenil vojenské simulace, jako je Arma, možná vás nepřekvapí. Zatímco chuťový text hry (například při odemykání nových zbraní a triků) si dělá legraci z vojenského žargonu a rétoriky náborových plakátů, jeho znázornění přestřelky bere věci spíše vážně, s jemnějšími detaily, jako je volba rychlosti střelby zbraní, fyzika odrazu a skutečná ztráta munice, když vyhodíte zásobník dříve, než je prázdný.

Další výňatek:

„Jsme tak překvapeni a šťastní z přijetí hry. Zejména kombinace některých milsim funkcí, které přinášíme do poněkud arkádové hry. Byla to jedna z myšlenek, kterou jsme měli, když jsme hru začali vytvářet – tyto funkce jsou zábavné a vytvářejí ve hře mnoho různých dynamik a je to něco, co si zaslouží zažít více lidí, spíše než ti, kteří si jen nainstalují 4000 modů. Arma a jdi do toho."

Nezapomínejte, že aspekty vojenské simulace Helldivers 2 také odrážejí osobní zkušenosti z potápění s vojenským hardwarem. Arrowheadova domovská země, Švédsko, provozovala plnou brannou povinnost pro muže po celé 20. století a v současné době provozuje program částečné, genderově neutrální branné povinnosti. Jeden úryvek z posledního rozhovoru:

Ve Švédsku je povinná branná povinnost stále, nebo bývala, protože jsme tak malá země a potřebujeme mít obranné síly. Kdysi to tak bylo – každý to alespoň dělal, myslím, že je to 7 měsíců vojenské služby, a potom máte další možnosti, jako je Národní garda a tak dále.“

Trochu frustrující je, že reproduktor je v tomto okamžiku přerušen nabíječkou. Nebezpečí promluveného rozhovoru! Kromě otázek balistiky bych rád slyšel/přečetl více o tom, jak přesně byli vojenští veterináři Arrowhead naverbováni nebo jak narukovali, vzpomínky na každodenní život v armádě a jak to všechno formuje verhoevenianskou fikci Helldivers 2 o fašistické věčné válce.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru