Novinky

Třída Magick Archer v Dragon's Dogma 2 mě nutí hrát sólově

 

Přinejmenším mi to pomohlo odhalit grifonka

Dragons Dogma 2 15 6246878
Kredit: Capcom

Včera jsem se rozloučil první z napínavé trilogie s prvky Dragon's Dogma 2, zaměřený na praktický čas s „povoláním“ nebo třídou hry Mystic Spearhand. Očekávejte díly 2 a 3 během příštího týdne. Během praktického cvičení jsem také strávil 45 minut v kůži dalšího pokročilého Dračí dogma 2 třída, magie – omlouvám se, Magick Lukostřelec. Možná si toto povolání pamatujete z původního Dragon's Dogma; tehdy, stejně jako nyní, kombinuje relativně přímočarý boj s lukem s různými druhy kouzelné munice, což představuje překvapivě technickou sadu dovedností, se kterou je příjemné se bavit.

Magický lučištník může rychle vystřelit výbuchy magických šípů z boku, které poletují a rozptýlí se jako motýli, a proto je nejlépe nasadit na blízkou vzdálenost proti skupinám. Můžete také nakreslit šipku a zamířit dolů po šachtě (100 % nebyly zjištěny žádné eufemismy), abyste natřeli nepřátele terčem, pak rychle za sebou vystřelili spoustu naváděcích střel, což je skvělé proti větším, létajícím nebo menším agilním monstrům. Existuje dovednost Konverze, která, pokud správně čtu své poznámky, vás nabije energií a umožní vám namalovat nepřátelům další terče. Rivet Shot mezitím vloží do terče šíp, který po zásahu exploduje. A pak je tu Flamefang Arrow, pomalu se odpalující, pomalu se pohybující výbušný projektil, který můžete pilotovat na dálku podržením spouště.

Výchozí Hq 3297135Dragon's Dogma 2 – Povolání Gameplay Spotlight: Magick Archer

Všechny tyto schopnosti jsou bleskurychlé a je zábavné s nimi experimentovat, zvláště když se simulace trochu zacyklí. V jednu chvíli v mých rukou se například útočícímu grifonkovi podařilo uvíznout pod mostem a zabránit nám v dokončení střetnutí. Katastrofa! Ale naštěstí se mi podařilo vypudit monstrum a vysloužit si věčné uznání PR Capcomu letem s Flamefang Arrow pod mostem a chycením griffon square v privátech. Stejně jako v Ghost Recon.

Moje oblíbené dovednosti Magick Archer jsou zatím Remedy, kouzelný defibrilátorový šíp, který lze nabít, aby oživil cíl z KO, a Ricochet Seeker, který chrlí příval fialových střepů, které se, jak název napovídá, odrážejí od stěny a střechu a opakovaně propichujte cíl. Oživení opravného šípu vyžaduje, abyste se při přípravě výstřelu nehýbali a nepřerušovali, což je potěšující, když jej správně načasujete, a jinak může být zničující. Ricochet Seeker mezitím dělá magického lučištníka ještě schopnějším v teoreticky pro lukostřelce nepřívětivé hranice jeskyní. V jednu chvíli jsem ho použil k roztavení skákavého bosse s krysím zlobrem žijícím v tunelu, přestože jsem měl pouze jednu postavu spojence s pěšákem jako záložní.

I když byste pravděpodobně mohli říci totéž o většině tříd Dragon's Dogma 2, mám pocit, že Magick Archer se hodí k zábavným hrám bez pěšců, a to jak proto, že je poměrně flexibilní, tak i proto, že má zjevná omezení – méně dovedností pro boj na blízko nebo defenzivu. pohyby – které jsou uspokojivé. Jedna možnost, kterou ještě musím prozkoumat, je: mohu na dálku pilotovat šípy Flamefang do táborů banditů a provádět velmi hlučné atentáty? Mohu použít Flamefang pro průzkum v dungeonech? Připomíná mi to Pathless, ve kterém je lukostřelba součástí pohybu a radostnými triky řízenými záležitostmi typu double-A, jako je starověká adaptace Rogue Trooper z roku 2000 našeho letopočtu – nejlepší hra na světě 7/10 – ve kterém máte jedinou zbraň, kterou lze modifikovat a přeměnit na všechny zbraně.

Také mě to samozřejmě nutí přemýšlet o Hawkeye. Nechci přát vesmíru další videohru od Marvelu, ale možná je tu důvod pro hru Hawkeye?

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru