Novinky

D&D: Průvodce pro začátečníky do každé kouzelnické školy | Hra Rant

Čarodějové v Dungeons & Dragons proměňte se v povinného kouzelníka v každé party. Slabý na chybu, Wizards in Dungeons & Dragons kompenzovat jejich slabou konstituci širokou škálou kouzel, která mohou zdevastovat bojiště nebo podpořit celou skupinu. Ve správných rukou může třída Wizard způsobit zmatek na jakémkoli bojišti. A dostatečně strategický hráč dokáže přeměnit ta nejjednodušší kouzla na velkolepé ukázky.

PŘÍBUZNÝ: Nejlepší způsoby, jak hrát Dungeons & Dragons online

Každý nový v kouzelnické třídě si možná uvědomí, že se může specializovat na Školu kouzel. V jádru školy poskytují svým studentům čaroděje přístup ke speciálním vlastnostem, které umožňují jedinečný přístup k jejich kouzlům. Nováčci a jejich kouzelníci by si měli vybrat školu, která jim pomůže maximalizovat jejich potenciál na bojišti i mimo něj.

Hráči, kteří chtějí vytvořit čaroděje, který je přísavníkem tradic, by se chtěli držet kouzelnické školy pro svou tajemnou tradici. To se může ukázat jako prospěšné z mechanického i chuťového hlediska:

  • Praktičtější bojové možnosti: Ve srovnání s jinými podtřídami mimo „školu“ nejsou ostatní tajemné tradice z hlediska mechaniky tak optimální. Díky škole může kouzelník získat skutečné „zaměření“ z hlediska tajemného umění. Díky bonusům, které jsou pro ně jedinečné, to motivuje k většímu využití kouzel v rámci této školy. Tyto bonusy jsou důležité zejména při posilování jejich účinků, zejména na konci poškození.
  • Flavor umožňuje přístup k vědeckému duchu: Čarodějové, kteří jsou studenty školy, získávají výhodu vědeckých spojení, pokud jde o chuť. To se může ukázat jako neocenitelné v sociálních kampaních, zejména při jednání s jinými čaroději. Spolupráce s řediteli, učiteli a dalšími profesory může hráčům pomoci získat tajemnější informace užitečné pro výzkum.
  • Příchuť umožňuje přístup k lepším položkám: Další výhodou Školy pro čaroděje je jejich potenciální přístup k lepším předmětům. Jejich spojení s jinými mentory a čaroději vyšší úrovně jim může podnítit přístup k lepším magickým předmětům.

Zde jsou další podtřídy průvodce, které nemusí být nutně školou:

  • Bladesing: Tato podtřída umožňuje čaroději proniknout do prastarého elfského umění kombinování šermu, tance a magie. S Bladesingingem získávají kouzelníci prostředek k aktivnější roli v boji. Mohou integrovat svá kouzla s fyzickým aspektem šermu.
  • Chronurgie: Tato podtřída se napojuje na „časový“ aspekt časoprostorového kontinua. Jako takoví mohou čarodějové, kteří používají Chronurgii, manipulovat s tempem reality podle svých rozmarů. Jejich časové vědomí jim může pomoci jednat jako první nebo manipulovat s tím, jak ostatní tvorové vnímají čas.
  • Graviturgie: Tato podtřída umožňuje čaroději manipulovat s gravitací. Třída Wizard jako taková může používat gravitaci k tomu, aby se sebe nebo jiná stvoření pohybovala, nebo dokonce sama manipulovala s trajektorií útoků. Kreativně řečeno, Graviturgie také umožňuje Wizardům manipulovat s hmotností a hustotou.
  • Řád písařů: Tato podtřída možná reprezentuje trend kouzelníků být milovníky knih. Jako takové se specializují na maximalizaci potenciálu své knihy kouzel. Mohou využívat efekty, které mohou čarodějům učinit studium kouzel nebo sesílání kouzel mnohem pohodlnější, což může potenciálně zvýšit jejich palebnou sílu.

Samotná realita se pro transmutory stává tvárným objektem. S podtřídou školy transmutace, čaroděj může změnit vše, co vidí. A se správnou dovedností může transmutátor změnit jak mentální vlastnosti, tak fyzické formy věcí, které vnímají.

  • Výhoda: Transmutory mají lepší kontrolu nad fyzickými objekty díky funkcím školy. S kamenem transmutátorů si mohou transmutátoři poskytnout širokou škálu výhod.
  • Nevýhoda: Ve Škole proměny není mnoho věcí, ke kterým by kouzelník neměl přístup v jiných školách. V tomto ohledu není škola tak užitečná ve srovnání s ostatními.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Malá alchymie: Transmuter dokáže na hodinu "proměnit" měď, železo, stříbro, kámen (ne drahokam) nebo dřevo. Navzdory své přitažlivosti, pokud jde o chuť, není Minor Alchemy mnoho využití v širokém smyslu. Čaroděj však může prodat "stříbrné" cihly obchodníkovi a utéct s penězi, než se promění zpět ve zlato.
  • Přeměňovací kámen: Tento kámen poskytuje svému držiteli širokou škálu výhod. Ty se pohybují od Darkvision, +10 stop až po rychlost, odbornost v záchraně konstituce a odolnost proti poškození.
  • Shapechanger: Tato funkce poskytuje Polymorph zdarma, přičemž jeho použití nevynakládá Spell Slot. Nicméně použití Shapechangeru tímto způsobem dává Transmuteru přístup pouze k monstru CR 1.
  • Hlavní transmutátor: Na 14. úrovni může přeměňovač použít svůj přeměňovací kámen k udělení jedné obrovské výhody. Mohou vyvolat velkou transformaci, odstranit debuffy z Panacea, seslat Raise Dead přes Restore Life a použít Restore Youth ke snížení zdánlivého věku (ale ne délky života).

Pro lidi v podtřídě School of Illusion se odlévání iluzorních obrázků stává každodenní součástí života. Se správnými kouzly může iluzionista ušetřit všechny problémy s úplným konfliktem.

  • Výhoda: Kreativní hráči mohou vytěžit z iluzí maximum díky funkcím obsaženým v této škole. Iluzionisté dokážou partě značně usnadnit život a nepřátelům ztížit život.
  • Nevýhoda: Navzdory svým výhodám Škola iluzí nebude dobře fungovat s DM, kteří nejsou tak otevření iluzím, které iluze mohou způsobit.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Vylepšená malá iluze: Kromě získání Minor Illusion nebo jiného Wizard Cantripu zdarma tato funkce výrazně zlepšuje Minor Illusion jako celek. Po obsazení Minor Illusion nyní přichází s obrazem i zvukem.
  • Iluzorní já: Díky Iluzivnímu já může iluzionista použít reakci k automatickému vynechání jednoho útoku za krátký nebo dlouhý odpočinek. Tato funkce se může snadno stát obrannou posilou pro slabé čaroděje.
  • Iluzorní realita: Iluzionista může použít iluzorní realitu, aby dal svým iluzím zdání hmatatelnosti. I když tato funkce nevytváří škodlivé iluze, stále dokáže přeměnit iluze na skutečné předměty po celou minutu.

Okouzlení zajistí, že nikdy nebude potřeba čelit nepřátelům přímo do konfliktu. Díky podtřídě School of Enchantment Wizards získají neskutečná schopnost okouzlit a očarovat stvoření kolem nich.

  • Výhoda: Hráči, kteří chtějí fušovat do charismatických aspektů své postavy, mohou využít Školu čarování. Díky jeho výhodám mohou Wizards na krátkou chvíli převzít roli Tváře party.
  • Nevýhoda: Čarodějové ze Školy čarování nedostávají moc bojových nebo užitečných kouzel. Je smutné, že hráči, kteří nemají rádi hraní rolí, by si tuto školu pravděpodobně neužili.

PŘÍBUZNÝ: Profesionální tipy pro hraní Dungeons & Dragons při čekání na Baldur's Gate 3

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Hypnotický pohled: Ve chvílích extrémního nebezpečí může Zaklínač zneschopnit nepřítele a vzdálit se od něj.
  • Instinktivní kouzlo: I když je to možné použít jednou za nepřátelské, Zaklínači se téměř vždy vyhnou prvnímu útoku na dálku od protivníků, které s touto funkcí uvidí.
  • Rozdělené čarování: Vzhledem k tomu, že většina Zaklínání je zaměřena na jeden cíl, tato funkce snadno přidává Zaklínači palebnou sílu. Navíc kouzla jako Power Word Kill a Dominate Monster se s Split Enchantment stávají mnohem smrtelnějšími.

Podtřída School of Conjuration, oblíbená vyvolávači, umožňuje čarodějům přivést do boje celou řadu interdimenzionálních tvorů, aby dosáhli svých cílů. V rukou učence může škola kouzel maximalizovat sílu povolaných bratří, aby poskytla skupině tolik potřebnou výhodu v počtu.

  • Výhoda: Aktualizace v Tasha také dal hráčům větší kontrolu nad tím, jaké bytosti mohou vyvolávat. To odstraňuje neatraktivní nepředvídatelnost vyvolávání, se kterou Conjuration původně přišla ve své původní iteraci.
  • Nevýhoda: Hráči, kteří dokážou být kreativní se svým přivoláním, mohou hodně využít Školu zaklínání, zvláště po 10. úrovni. Pochopitelně, získat atraktivnější možnosti pouze v tomto bodě může být pro hráče nepřitažlivé.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Drobné zaklínání: Snadno kreativní nástroj Kouzlo, kouzelník může klepat na různé předměty ve svém okolí a dělat nesčetné množství úkolů. Patří mezi ně vytváření pastí, průzkumníků nebo dokonce krytů.
  • Benigní doprava: Kouzlo skvělé mobility, kouzelník jej může použít k úniku z lepkavých situací. Případně si mohou vyměnit místo s tankem, pokud jsou obklopeni nepřáteli.
  • Soustředěné kouzlení: Kouzelníci trpí potřebou udržet koncentraci, aby si udrželi svá kouzla. Tato funkce odstraňuje upozornění na porušení koncentrace před poškozením. To umožňuje kouzelníkům udržet jejich silnější stvoření vyvolané v boji.
  • Odolné přivolání: To vždy dá vyvolaným bytostem 30 dočasných HP. Tato výhoda sama o sobě činí vyvolané bytosti schopné tankovat silnější nepřátele.

Vyzbrojená vizemi budoucnosti, podtřída Škola věštění dává Čaroděje schopnost využívat předvídavost ve svůj prospěch. Diviner má schopnosti prohledávat samotný časoprostor, aby získal od svých spojenců informace, které potřebují.

  • Výhoda: Škola věštění v podstatě proměňuje štěstí v něco hmatatelného pro věštce. Sesílatelé mohou zmírňovat rizika a snadno řešit problémy pomocí správné kombinace kouzel.
  • Nevýhoda: Na rozdíl od jiných škol nezůstává věštění ve své podstatě ani okázalé, ani aktivní. Kouzelníci navíc nemusí hned ocenit, že věštecká kouzla požírají jejich sloty kouzel s malým vizuálním efektem.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Předzvěst: Snadno vrchol školy věštění. Díky Portentu mohou Diviners hodit sadu d20 a použít jejich výsledky k nahrazení jakékoli kontroly založené na d20, kterou uvidí před sesláním. Tato funkce může snadno zvýšit sílu útoku spojence nebo oslabit postup nepřítele.
  • Expertní věštění: V podstatě se tím vrátí ztracený Spell Slot při použití kouzel 2. úrovně nebo vyšších. To dramaticky zvyšuje příležitosti k šíření mocných kouzel.
  • Třetí oko: Diviners získají posílení vnímání s The Third Eye. Tato funkce jim umožňuje přístup k Darkvision, Ethereal Sight, Greater Comprehension nebo See Invisibility. Tato funkce jako taková okamžitě umožňuje Diviners vidět záludné protivníky.

S podtřídou School of Necromancy se životní síla sama stává nástrojem, se kterým lze manipulovat. Jako nekromanceři využívají kouzelníci právě ta magie, která velí životu a smrti samotné. Výsledkem je, že vynikají v vysávání života z ostatních a velení samotné nesmrtelnosti.

  • Výhoda: Škola nekromancie se hodí na párty s čaroději, kteří milují přejíždění nepřátel domácími mazlíčky. Výhody této školy budou podporovat používání minionů.
  • Nevýhoda: Škola nekromancie bohužel hodně spoléhá na vytváření nemrtvých přisluhovačů. Nepomáhá ani to, že nekromanti musí vynakládat přehnané množství úsilí, aby udrželi své otroky pod kontrolou.

PŘÍBUZNÝ: Profesionální tipy k vytvoření kyberpunkové D&D kampaně

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Grim Harvest: Přes nedostatek bojovné Cantripy pro nekromancery zůstává Grim Harvest šikovným léčebným nástrojem. V kombinaci s Vampiric Touch k zabíjení nepřátel může Grim Harvest léčit mnohem víc.
  • Nemrtví Thrallové: Tato funkce umožňuje nekromantovi přístup k Animate Dead. Navíc jim tato funkce umožňuje sesílat Animované mrtvé na další mrtvolu. Jako plus, nemrtví vytvoření pomocí kouzel kouzelníka získají zvýšení HP a hodů na poškození.
  • Inured to Undeath: Tato funkce, šikovné posílení obrany, poskytuje nekromantovi odolnost proti nekrotickému poškození. Navíc jejich Hit-Point Maximum nelze snížit.
  • Command Undead: Čaroděj může tuto vlastnost použít k ovládání nemrtvých, které vidí – dokonce i těm, které ovládají jiní nekromanti.

Podtřída School of Abjuration, která je snadno jednou z defenzivnějších škol magie, přemění čaroděje na ochranný předvoj, který posiluje magickou obranu v průběhu celé party. Nováčci ve Spellcasters nebo ti, kteří chtějí reaktivnější roli v boji, se mohou s Abjuration cítit extrémně pohodlně.

  • Výhoda: Ve svém jádru má škola Abjuration funkce podtřídy, které se zaměřují na ochranu čaroděje. Tímto způsobem může Abjurer maximalizovat útočný potenciál zbytku svých kouzel.
  • Nevýhoda: Bohužel pro zkušené hráče má Škola Abjuration tendenci být velmi situační. Pokud nedojde k boji – zvláště proti Spellcasters – není pro Abjurer mnoho prostoru, aby předvedl svou zdatnost.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Arcane Ward: Arcane Ward, chleb a máslo školy, funguje jako sekundární vrstva obrany pro Abjurera. Když sesílají jakékoli kouzlo Abjuration (nepočítáme-li Cantripy), dostanou Arcane Ward, který utrpí poškození jako první před sesílatelem. Vzhledem ke své povaze funguje Ward jako vyrovnávací paměť poškození, která tankuje poškození ještě před Temp HP.
  • Předpokládané oddělení: Tato funkce přemění Arcane Ward na mobilní štít. Abjurer může strávit reakci, aby Ward ochránil jinou bytost – ideálně tank party.
  • Odolnost proti kouzlu: Na 14. úrovni má Abjurer výhodu při záchraně proti kouzlům. To je ideální proti silnějším kouzelníkům v nepřátelském táboře.

Pravděpodobně urážlivější ze všech škol kouzel, podtřída Škola evokace nabízí plamenomet, když je požádán o oheň. Díky Škole evokace mohou Evokeři naplnit svá kouzla více oslabujícími účinky.

  • Výhoda: Nováčci v Spellcastingu se mohou spolehnout na to, že jim tato škola poskytne extrémně přímočaré možnosti. Navíc jeho vlastnosti promění Evokera ve spolehlivého útočného čaroděje.
  • Nevýhoda: Hráči, kteří potřebují kreativní prostor pro Spellcasting, toho s Evocation moc nenajdou.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Vyřezávat kouzla: Díky Sculpt Spells se oslabující kouzla v oblasti účinku stávají pro spojence relativně bezpečnými. Na rozdíl od jiných čarodějů mohou Evokers rozdávat ohnivou kouli se spojenci na dosah – bez toho, že by při tom žádný spojenec utrpěl.
  • Silný Cantrip: S Potent Cantrip se dokonce i Evokerovy spíše „průměrné“ Cantripy stanou škodlivější – dokonce i s průměrným DPS.
  • Overkanál: S Overchannel může čaroděj seslat škodlivé kouzlo ne vyšší než 5. úroveň a okamžitě způsobit maximální poškození. Je pravda, že u této funkce existuje riziko poškození 2k12 na úroveň kouzla pro jakékoli další sesílání. Nicméně, Evokers mohou rozdat více mil za své peníze i při první instanci Overchannelu.

Navzdory tomu, že se čaroděj spoléhá na knihu kouzel, to neznamená, že vždy zůstanou v bezpečí svých ubikací. Když se čarodějové rozhodnou jít do války, mohou svůj výcvik věnovat ochraně svých spojenců a rozbití nepřátel na kusy. Jako válečný mág mohou jejich kouzla poskytnout více taktických výhod v boji.

  • Výhody: Navzdory své chuti zůstává škola válečné magie primárně defenzivní. Vzhledem k této povaze se War Magic hodně překrývá s Abjuration Spells. Na rozdíl od povahy Abjuration zaměřené na spojence se však War Magic více zaměřuje na obranu samotného War Mage.
  • Nevýhody: Je smutné, že obranné schopnosti válečné magie se mohou přirozeně slabému mágovi stát osudnými. Hráči musí vynaložit více úsilí, aby zvýšili přežití svého válečného mága. Koneckonců, mohou dostat pár zásahů v boji zblízka, ale stále jim chybí AC, aby vydrželi silnější útoky.

Pozoruhodné vlastnosti podtřídy:

  • Arcane Deflection: Díky Arcane Deflection může válečný mág také získat +4 k Saves. Je pravda, že Shield jim může poskytnout více AC. Bonusy k Úsporám se však mohou ukázat jako neocenitelné při boji s jinými čaroději.
  • Taktický důvtip: S taktickým důvtipem může válečný mág získat bonusy za iniciativu. To se může ukázat jako výhodné v boji, protože válečný mág si může nastavit obranu, než se pustí do boje.
  • Odolná magie: Díky Trvanlivé magii může válečný mág získat více pobídek, aby se soustředil na kouzla. Bonus, který poskytuje k udržení koncentrace, může válečnému mágovi umožnit rozdávat taktičtější kouzla.

DALŠÍ: Stolní RPG, které by fanoušci Dungeons & Dragons měli vyzkoušet

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Také si přečtěte
zavřít
Tlačítko Nahoru