PŘEHLED

Final Fantasy 16 nebude otevřený svět, ale ‚najde v nich inspiraci‘

Navzdory změnám, které provedl jeho předchůdce, nám Final Fantasy 16 nepřinese velký otevřený svět.

Dnes jsme již dříve viděli velký marketingový tlak v podobě série rozhovorů s Final Fantasy 16 producent Naoki Yoshida. Mluvit s IGN, Yoshida potvrdil, že nadcházející PS5 exkluzivní se výrazně rozchází Final Fantasy 15.

„Abychom přinesli příběh, který působí, jako by pokrýval celou zeměkouli i mimo ni, rozhodli jsme se vyhnout designu otevřeného světa, který nás omezuje na jediný prostor otevřeného světa, a místo toho jsme se zaměřili na nezávislý herní design založený na oblasti, který může hráčům poskytnout lepší pocit ze skutečně „globálního“ měřítka,“ říká.

Yoshida však vysvětluje, že jeho pokračování bude stále obsahovat „inspiraci“ z takových her, takže nikdo, komu se líbil přístup 15, nezůstane pozadu. „Abychom vytvořili hru, která by mohla vzrušovat a rezonovat nejen u našich hlavních fanoušků, ale také u této nové generace, hráli jsme spoustu her sami, a tak ano, ve [Final Fantasy 16] najdete inspiraci z nedávného triple - RPG s otevřeným světem."

Obsazení Final Fantasy 15 vyrazilo na pouštní stezku.
(Obrazový kredit: Square Enix)

Posun za problematické dědictví

Mnozí doufají v nový začátek s Final Fantasy 16 a po problematické historii Final Fantasy 15 není těžké pochopit proč. Začala žít v roce 2006 jako vedlejší produkt, Final Fantasy Versus 13, brzy upadla do vývojového pekla, než byla přeznačena, což v roce 2012 účinně restartovalo vývoj. V roce 2016 bylo konečně spuštěno 15, a přestože bylo zkontrolováno dobře, fanoušci nebyli takoví. okouzlený.

Jsem fanouškem 15, ale když jsem to hrál při spuštění, ty vývojové problémy byly evidentní. Při pohledu do otevřeného světa najdete krásné místo plné fantastických scenérií, ale jen na polovinu hry. Druhá polovina 15 se pak od tohoto otevřeného formátu vzdaluje, staví příběh na lineární cestu a můžete jasně vidět, jak se designové nápady během vývoje střetávaly.

A co je ještě horší, stěží se s tím dá dělat něco smysluplného. Když za vás Ignis neřídil auto, byla to fuška navigovat. Otevřený svět 15 nebyl strašný, ale ani oslnivý. Královská edice přidala další úkoly, ale v této fázi to vypadalo spíše jako dohánění. S ohledem na toto všechno chápu, proč Yoshida zaujímá více otěže v přístupu k 16, a věřím, že to pro něj bude silnější hra.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru