XBOX

HAAK Early Access Review

Informace

Jméno: HAAK

Datum vydání: Zatím žádné datum vydání, ale je k dispozici na Steamu prostřednictvím Early Access

Žánr: Metroidvania

Vývojář: Blingame

Vydavatel: Lightning Games

Platformy: Steam (předběžný přístup je nyní k dispozici)

HAAK je retro, apokalyptická hra Metroidvania s Retro Art-Style vyvinutá Blingame, což je také jejich první hra. Zatím jsou k dispozici jen asi 2 hodiny obsahu hlavního příběhu a zhruba 1 hodina vedlejších misí, což vám nepřijde správné, když si pomyslíte, že tato hra stojí 12,49 €. Opět je to v předběžném přístupu, takže brzy bude další obsah. Hra je velmi lineární, dokud nedostanete těžký útok. Hra vypadá krásně; není pochyb o tom, že do této hry vložili hodně srdce, lásky a úsilí, a je to vidět. Je však smutné, že existuje spousta nevýhod, které hru hodně táhnou; nejdříve; Hra obsahuje příliš mnoho sekvencí pokusů a omylů. Jistě, mám rád výzvy stejně jako ostatní, ale nutit vás utíkat před psy, kteří vás pokaždé vystřelili, zatímco vy musíte vyčistit cestu před vámi, není zábavné ani náročné; potřebujete znalosti, které získáte, jakmile několikrát zemřete. Jakmile se konečně přenesete přes příšerné sekvence pokusů a omylů, čeká vás spousta nudného průzkumu. Nemohl jsem se starat o prozkoumávání tohoto zatuchlého, nudného a neinspirovaného světa. Všechno vypadá skoro stejně a dostanete odměny za odpad. Pokud hodně prozkoumáte, získáte buď A: Nové schopnosti, nebo B: Měnu za vylepšení. Upgrady jsou příliš drahé a sotva si je můžete dovolit. Líbí se mi, že boj je jednoduchý, ale po chvíli se hodně opakuje a někdy mi to přijde hodně zlomené.

Někdy byste chtěli automatický drapák a nepřítele a minuli byste a pak dostali zásah. Nebo zasáhnete nepřítele a oni váš zásah absorbují a pak vás okamžitě zasáhnou, což vás málem zabije. Existuje mnoho bojů, které můžete vyhrát spamováním prostoru a vašeho zápasu, což by nemělo být možné. Zkoušel jsem tuto techniku ​​na androidovi, psech a pár slizích a všichni mě nemohli trefit, protože jsem skákal a spamoval grapple. Když už mluvíme o drapáku, miluji jeho styl. Má krásnou modrou, přesto bych si přál, abych to mohl změnit. Nebo si alespoň pořiďte pár dalších zbraní, které mají jinou barvu než modrou. Všechny zbraně, které vlastníte, jsou pouze modré, což se hodí ke stylu postavy, myslím, ale bylo by hezké mít jinou zbraň s jinou barvou. Udrží věci čerstvé. Existuje funkce, kterou bych si přál, aby nebyla ve hře tak hojně využívána, a to je automatické uchopení římsy. Tato věc je přímo rozbitá. Existuje několik hádanek, které vyžadují, abyste pověsili krabici, abyste se vyhnuli laserům, a někdy spadnete a zemřete, a vzhledem k tomu, že hra má hrozné kontrolní body, budete muset spoustu hádanek předělat, ne-li všechno. Byl také případ, kdy jsem byl okamžitě zabit, když jsem byl na kontrolním stanovišti kvůli laseru.

Pokud se pokusíte použít drapák a máte druhý monitor, pak někdy omylem přesunete kurzor na svou druhou obrazovku a pak vyjedete a zemřete. Zamknutí kurzoru na jednu obrazovku by tento problém zcela vyřešilo. Jak jsem již uvedl dříve, existuje několik případů, kdy zasáhnete nepřítele a oni vás okamžitě zasáhnou, když jste v kombu. To není špatná věc; co je však to, že utrpíte škodu. Dáte tomuto jednomu bossovi kombo a oni se rozhodnou rozbít vaše kombo a okamžitě vás poškodit nebo zabít. Snadný způsob, jak to napravit, je jednoduše zasáhnout hráče zpět, aniž byste ho poškodili, což by dalo hráči slušnou šanci, místo aby byl zasažen pouze uprostřed komba bez náznaku, že se chystá rozbít vaše kombo a zasáhnout vás. . Psaní v této hře není hrozné, ale ani dobré. Dialogy mi nevadily, dokud hlavní postava neřekla „swag“ tím nejtrapnějším možným způsobem. Dialogy v této hře se po 1-2 hodinách dost zhoršily, což je pravděpodobně důvod, proč po prvních 2 hodinách není téměř žádný dialog. Existuje však několik dobrých věcí. Například animace Je plynulá, rychlá a uspokojující. Ovládání je velmi plynulé a je zábavné hrát a je dobré si zapařit achievementy, ke kterým je docela snadné se dostat. Později vás ve hře bude pronásledovat obrovský robot, který vypadá úžasně, ale bylo těžké ho porazit. Možná se trochu slitujte se svými hráči a postavte kontrolní bod na konec, aby nemuseli opakovat celou sekvenci pronásledování? Hudba v této hře, zejména při pronásledování tímto obrovským robotem, byla skvělá.

Celkově, pokud se rozhodnou opravit pár problémů a trochu více tuto hru vypilovat, myslím, že by z toho mohla být skvělá hra.

Zatím žádné skóre, protože HAAK je v předběžném přístupu

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru