PŘEHLED

Horizon Forbidden West: Patch 1.07 obsahuje nové možnosti fotografického režimu, vylepšení režimu výkonu a další

hfw-1095552

Plošina:
PS5, PS4

Vydavatel:
Studia PlayStation

Vývojář:
partyzánské Games

Uvolnění:

Hodnocení:
Teenky

Horizon Forbidden West je masivní hra, a pokud se v ní stále vrtáte, nejnovější aktualizace, Patch 1.07, tento zážitek ještě vylepší.

Teď žij, Patch 1.07 přináší spoustu oprav chyb, některé nové možnosti režimu fotografií, vylepšení herního režimu Favor Performance a další. Jako obvykle obsahuje také rozpis známých problémů a aktualizace stavu, kde se tým nachází, aby je odstranil.

Kliknutím sem zobrazíte vložená média

"Patch 1.07 je venku," píše Guerilla v a tweet. „Tento patch obsahuje možnost ‚Vždy vypnuto‘ pro zbraně a munici a nástroje a lektvary v možnostech Custom HUD, oprava, jak mluvit s Porgufem během vedlejšího úkolu ‚Breaking Even‘ a další. Provedli jsme několik vylepšení vegetace, abychom zlepšili kvalitu obrazu v režimu Favor Performance, a budeme nadále zkoumat hlášené grafické problémy týkající se třpytu, doostření a saturace obrazovky.“

Pokud jde o doplňky do režimu fotografií Horizon Forbidden West, zde je to, co můžete očekávat:

V patchi můžete také najít nové možnosti režimu fotografií!
– Minimální zaostřovací vzdálenost byla snížena na 5 cm
– Zvýšená přesnost v přesném režimu
– Přidáno mnohem více ohniskových vzdáleností pro pokrytí rozsahu mezi 10 mm a 300 mm v 35mm full frame
…a více! #Virtuální fotografie

- Partyzán (@Guerrilla) 9. března 2022

Zde jsou opravy a vylepšení živě v Patch 1.07, podle poznámek k patchi Guerrilla Games:

Hlavní úkoly

  • Opraven problém v hlavním úkolu 'Reach for the Stars', kdy úkol nepostupoval správně, pokud by byl jako první zastřelen druhý konektor kabelu raketoplánu.
  • Opraven problém v hlavním úkolu 'Reach for the Stars', kdy hráč mohl opustit herní prostor.
  • Opraven problém v hlavním úkolu 'The Embassy', kdy spěchání zpět bránou Barren Light během The Embassy uvízne hráče v Barren Light.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Death's Door“, kdy hráč mohl přivolat svého koně v podzemní lokaci.
  • Opraven problém v hlavním úkolu „Death's Door“, kdy hráč nemůže komunikovat s konzolí.
  • Opraven problém v hlavním úkolu 'The Sea of ​​Sands', kdy se cíl vytvořit potápěčskou masku nesprávně aktualizoval, což blokovalo postup.
  • Opraven problém v hlavním úkolu 'Thebes', kdy se hráč mohl protlačit mezerou v geometrii poblíž podvodní elektrárny a spadnout ze světa.

Vedlejší úkoly

  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Breaking Even“, kdy hráč nemohl mluvit s Porgufem, aby úkol odevzdal, pokud byla Talanah také přítomna v Camp Nowhere.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu 'Shadow in the West', kdy opětovné načtení uložení mohlo znovu spustit hráče mimo uzavřený bojový prostor.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Blood Choke“, kdy Atekka mohl nečinně nečinně nečinně reagovat mimo Thornmarsh, pokud se hráč přiblížil z určitého směru.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu 'A Soldier's March', kdy Penttoh mohl přestat reagovat při pohybu k vrcholu hory, a tím blokovat postup.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu 'The Second Verse', kdy se cíl „Talk to Zo“ neaktualizuje po opuštění vedlejšího úkolu uprostřed.
  • Opraven problém ve vedlejším úkolu „Nights of Lights“, kdy se cíl „Gather the Gizmo“ neaktualizuje.

Světové aktivity

  • Opraven problém v závodech Gauntlet, kdy ve vzácných případech závod nezačal po dokončení tréninkové jízdy.
  • Opraven problém v závodech Gauntlet, kdy se umístění na posledním místě mohlo počítat jako vítězství.
  • Opraven problém v Gauntlet Run: The Stillsands, kdy mohl být hráč nasměrován ke hraní aktivity před jejím spuštěním.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně Elusive Fanghorn, kdy se quest někdy nedokončil správně.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně Elusive Fanghorn, kdy se stopy stroje neukázaly, pokud hráč během cíle rychle odcestoval.
  • Opraven problém se smlouvou o záchraně 'Ravager Cannon', kdy se cíl neaktualizoval správně, pokud hráč odpojil jedno z děl s vysokým poškozením a velkým slzným útokem.
  • Opraven problém s táborem Eastern Lie Regalla, kdy načtení záchrany vytvořené u táborového ohně umístilo Aloy k jinému ohništi.
  • Opraven problém v Salvage Contract Ancient Relics, kdy cíl „Gather Ancient Relics“ zůstal zaseknutý na 2/3.
  • Opraven problém v Regalla Camp Devil's Grasp, kdy se nepřátelé nemuseli znovu objevit po opětovném načtení uložené hry během cíle „Kill the Rebel Leader“.
  • Opraven problém v Rebel Outpost Jagged Deep, kdy se hráč mohl teleportovat po mapě při opětovném načítání uložené hry.
  • Opraven problém v Sunken Cavern: The Gouge, kdy hráč mohl proplouvat mezerou ve stěně jeskyně.

UI / UX

  • Přidána možnost „Vždy vypnuto“ pro zbraně a munici a nástroje a lektvary v možnostech Custom HUD.
  • Opraveno několik ikon oblečení, které používaly nesprávné položky v nabídce inventáře.
  • Opraven problém s mapou, kdy docházelo k nepřirozenému pohybu při centrování pohledu na hráče nebo na cíl questu.

Grafika

  • Přidán hladší přechod mezi troposférickými a cirrusovými vrstvami mraků a lepší sladění zbarvení supercelárních oblaků Anvil a Cirrus.
  • Opraven problém s Very Large Array Tallneck, kdy model zobrazoval detaily nízké úrovně v určité vzdálenosti.
  • Provedeno několik vylepšení vegetace pro zlepšení kvality obrazu v režimu Favor Performance.
  • Opravena instance blikajících bílých světel v hlavním úkolu 'Death's Door'.
  • Vylepšená stabilita hloubky ostrosti během kinematografie.
  • Snížené krokové artefakty z SSAO v extrémních situacích zblízka
  • Snížené změny sytosti při rozmazání pohybu.
  • Vylepšená kvalita a stabilita stínů.
  • Zlepšená kvalita trávy ve specifických situacích.

Výkon a stabilita

  • Několik oprav při selhání.
  • Opraveno několik případů, kdy se NPC a textury viditelně streamovaly na PS4™, když se hráč přiblížil k osadě vysokou rychlostí.
  • Opraveno několik případů, kdy se načítání obrazovek nebo černých obrazovek spustilo neúmyslně.
  • Opraven problém se streamováním po vynechání závěrečné sekvence titulků.

Vylepšení fotografického režimu

  • Zvýšená přesnost v přesném režimu umožňuje mnohem větší kontrolu při orientaci a pohybu fotoaparátu, zejména při použití dlouhých ohniskových vzdáleností a velkých zaclonění.
  • Minimální zaostřovací vzdálenost byla snížena na 5 cm, což umožňuje kreativnější snímky a makrofotografie.
  • Film byl změněn zpět na 35mm full frame, pro jasnější ohniskovou vzdálenost a překlad DOF a intuitivnější výběr ohniskových vzdáleností pro virtuální fotografy.
  • Přidáno mnohem více ohniskových vzdáleností pro pokrytí rozsahu mezi 10 mm a 300 mm v 35mm full frame umožňující kreativnější vyjádření.
  • Přidána shoda FoV pro výchozí kameru.
  • Zvýšil se rádius, který mohou fotografové používat v okolí Aloy z 5 na 10 metrů.
  • Různá malá zlepšení kvality života.
  • Obdélník automatického ostření a mřížka Pravidlo třetí jsou nyní při použití možnosti Skrýt uživatelské rozhraní skryté.
  • Opraven problém, kdy mohl být na kůži postav při záběrech zblízka viditelný efekt moaré.

Ostatní

  • Opraven problém s kolizí kamery, ke kterému někdy docházelo, když byl přehrávač namontován a manévroval v blízkosti překážek určité výšky.
  • Opraveno několik problémů s animacemi s NPC v osadách.
  • Mírně vzrostly náklady na munici u techniky zbraně Propped Spike z důvodů vyvážení hry.
  • Opravena instance, kdy se Aloy mohla zaseknout uvnitř geometrie v osadě Memorial Grove, když se snažila vyskočit mezerou ve zdi.
  • Opraven problém, kdy se hra po přeskočení sekvence závěrečných titulků krátce zablokovala.
  • Opraven problém, kdy obtížnost „Game Presets“ operačního systému PS5 přepsala úroveň obtížnosti ve hře.
  • Opraven problém, kdy interagující objekty někdy ztratily kolizi, což způsobilo, že hráč propadl objektem.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl propadnout světem při rychlém cestování na hoře.

A zde jsou známé problémy, podle Guerrilla Games:

„V současné době zkoumáme několik problémů, které nahlásila komunita. Vezměte prosím na vědomí, že tyto problémy ještě nejsou v této opravě opraveny, ale naše týmy je s vysokou prioritou vyšetřují.“

  • V tomto patchi tým provedl několik vylepšení vegetace, aby zlepšil kvalitu obrazu v režimu Favor Performance. Sdělte nám prosím svůj názor. Tým bude nadále zkoumat hlášené problémy s grafikou týkající se třpytu, doostření a saturace obrazovky.
  • Někteří hráči hlásili, že ikony Firegleam se po interakci s nimi neodstraní z mapy; toto bude brzy opraveno!
  • Někteří hráči uvedli, že některé hudební skladby se během přehrávání neustále opakují. Do patche 1.06 jsme zahrnuli částečnou opravu, která tomuto problému zabrání, ale stále hledáme opravu pro hráče, kteří mají tento problém. Pokud se s tím setkáte, použijte formulář podpory k odeslání videa, kde a kdy lze hudbu slyšet.

Pro více informací o Horizon Forbidden West čtěte Game Informer's Recenze Horizon Forbidden West a pak zjistit proč je zapnutá Aloy Game Informer's seznam 10 nejlepších hrdinů této generace. Číst o proč je zapnutý Horizon Forbidden West Game Informer's seznam nejlepších her s otevřeným světem, které lze hrát právě teď potom.

Existují nějaké opravy pro Horizon Forbidden West, které hledáte? Dejte nám vědět v komentářích níže!

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru