XBOX

Recenze Immortals Fenyx Rising

The Legend of Zelda: Breath of the Wild byla absurdně populární hra pro Nintendo. Přišlo ve správný čas pro jejich konzoli příští generace a ukázalo světu, co inovativní japonský vývojář dokáže s formátem otevřeného světa pro akční adventury.

Nebylo to dokonalé. I když to nebylo úplně první svého druhu a nikdo nemohl popřít známku kvality, kterou mu Nintendo vtisklo; bylo co zlepšovat. Protože Ubisoft není ve výrobě her s otevřeným světem neznámý, snažil se přinést chuť Breath of the Wild na jiné konzole.

Nesmrtelní Fenyx Rising má tu výhodu, že pozná silné stránky toho, co vytvořilo Breath of the Wild taková oblíbená hra. Ubisoft má čas a prostředky na to, aby udělal to, co Nintendo větší a lepší. Udělají určitá legitimní vylepšení vzorce, ale mohou uniknout nevyhnutelným srovnáním a dokázat to Nesmrtelní je víc než jen imitace?

Nesmrtelní Fenyx Rising
Vývojář: Ubisoft Quebec
Vydavatel: Ubisoft
Platformy: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (recenzované), Amazon Luna, Google Stadia
Datum vydání: prosinec 3, 2020
Hráči: 1
Cena: $ 59.99

Breath of the Wild byl obrovským hitem a bylo jen otázkou času, kdy se ostatní vývojáři pokusí jeho úspěch zvrátit tím, že pozvednou určité vlastnosti, aby pomohli prodat některé kopie. První Genshin Impact, A teď Nesmrtelní Fenyx Rising. Ubisoft míchá věci tím, že zakládá premisu na řecké mytologii.

Typhon vystupuje jako záskok za Calamity Ganon, ale v roli řečníka. V obou případech antagonista na začátku hry účinně vyhrál, všichni lidé se proměnili v kámen a většina ostatních bohů byla uvězněna. Zeus, který nemá jinou možnost, žádá Promethea o vedení a oba účinně slouží jako sbor a vypravěč scénáře.

Hodně jako v Breath of the Wild, Nesmrtelní začíná u hrdiny téměř s ničím jiným než s modrou tunikou. Oba protagonisté jsou uvězněni ve výukové zóně, kde jediným způsobem úniku je získat kluzák a odletět. v Nesmrtelní V případě kluzáku jsou náhodou křídla Daedalova.

Poté, co se dostanete z výukové zóny, bude muset hrdina vrátit čtyřem bohům jejich bývalou slávu. Typhon proměnil Afroditu, Arese, Athénu a Héfaista v poeticky ironické polymorfy. Podstupováním prací vhodných pro Hérakla bude hrdina prohledávat Zlatý ostrov a hledat sběratelské předměty a plnit úkoly svým vlastním tempem.

Co se děje Nesmrtelní kromě jeho do očí bijící inspirace je řecká tradice a důraz na humor. Prométheus a Zeus mají zábavnou dynamiku jako zahořklý manželský pár a neustále přerušují příběh svými anekdotami a vtipem. Vyprávění často prolomí čtvrtou zeď a bude mít nějaké drzé mrknutí na publikum, jako by si vývojáři byli plně vědomi druhu hry, kterou vytvořili.

Jádrem příběhu je dekonstrukce řeckých bohů. Ty prezentované v příběhu se ukazují v jiném světle, kde se o sobě něco dozví. Afrodita, která ztratila svou esenci, z ní udělala strom, ale také ztratila všechny své hrozné vlastnosti. Uvědomuje si, jak je na tom svět s ní v této podobě mnohem lépe a přidává zajímavou vrstvu hloubky.

Zvraty zobrazené v bohech dává Nesmrtelní překvapivě promyšlený průzkum o nich jako o postavách. Ares, který se stal ubohým kuřetem, znamená, že se musí naučit používat svůj důvtip k překonání zdrcující nesnáze namísto použití hrubé síly. Je škoda, že tato úroveň úsilí nemohla být aplikována na Fenyxe, hlavního hrdinu hry.

Fenyx je nesmírně nudný hrdina. Vývojáři pravděpodobně museli hrát na jistotu, protože hlavní hrdina musel být hraniční prázdný list, aby příběh fungoval. Hráč si vybere Fenyxovo pohlaví a může si vybrat z velmi omezené nabídky předvoleb. Jediný dopad, který to má, je Fenyxův hlasový herec a zájmena používaná vedlejšími herci.

Jednou za čas Fenyx udělá nebo řekne něco zábavného. Jejich nejdůležitější vlastností je, že vždy řeknou „ano“ všemu, co se jim řekne. V situacích, jako je tato, mlčící protagonista funguje lépe, protože je to obvykle zkratkový prostředek, který umožňuje hráči promítnout se do postavy.

Fenyxův mužský hlas také zní mnohem starší, než naznačuje jeho twink design. Zní spíš jako tlustý mazlíček, který by se vám pokusil prodat levné šperky, než štíhlý řecký chlapec, který byl navržen tak, aby napodoboval Link of Hyrule.

Význačným hlasovým hercem je Elias Toufexis jako Prometheus. Pořád zní jako Adam Jensen, ale s unavenou mrzutou řeckou příchutí. Jeho chemie s Danielem Matmorem jako bouřlivým a ošklivým Zeusem působí velmi přirozeně a věrohodně.

Zeusovo emocionální jádro se postupně buduje z drzého a nedbalého sportovce na chápavou otcovskou postavu, která se smiřuje s tím, co je dokonalost. Nejlepší příběhové prvky jsou ve hře zpět načteny a počáteční hodiny nedělají Nesmrtelní spravedlnost. Pokud chcete zažít lahodný a výživný nugát uprostřed, existuje spousta libovolného vycpávky Ubisoftian.

Estetika je bezostyšně vypůjčena od Breath of the Wild. Červené okvětní lístky, magmatické otvory a uhlíky vlají vzduchem jako korupce Calamity Ganon v Hyrule. Kde Nesmrtelní je originální ve svých vyobrazeních obrovských měst v troskách. Gigantická řecká architektura a sochy, které pokrývají Zlatý ostrov, vytvářejí pozoruhodný výhled, který lze vidět odkudkoli na pevnině.

V tomto druhu zobrazení Ubisoft vyniká. Jedná se o stejný tým, který se vyvinul Assassin's Creed: Odyssey, a mnoho z toho, co se naučili, se přeneslo do nich Nesmrtelní Fenyx Rising. Existuje mnoho rozmanitosti s flórou a typy struktur, což pomáhá, aby zážitek nebyl jako vytvořený v editoru.

Vizuální styl Nesmrtelní má nějaký smysl pro vkus, ale chybí mu z hlediska osobnosti. Postavy se podobají nejširším a nejobecnějším interpretacím řeckých bohů a dělají naprosté minimum, pokud jde o zaškrtávání těch nejnutnějších. Tam, kde Ubisoft omezuje, je animace obličeje.

Nesmrtelní Fenyx Rising má některé z nejslabších výrazů obličeje ve hře vydané v roce 2020. Umělci zvolili obecný kreslený styl, který vypadá jako něco z Sims, ale pokud tváře postav nevyjadřují žádné emoce.

Obličeje vypadají ve vzduchoprázdnu dobře, ale nemají vůbec žádný rozsah a jsou roztřesené, když hlasoví herci přednesou velmi vtipné dialogy. Herecké výkony neodpovídají tomu, jak dřevěná každá postava při konverzaci vypadá a působí velmi rušivě ve scénách, kde by postavy měly být výraznější.

Nesmrtelní byl zjevně postaven tak, aby běžel na specifikacích Nintendo Switch, ale na Xbox Series S může vypadat lépe. Motor je schopen běžet rychlostí 60 snímků za sekundu a zobrazit 1080p v režimu výkonu. Pokud byste chtěli a Breath of the Wild- jako na konzolích, ale díky plynulejšímu hraní je to ono.

Jak Ubisoft dává vlastní razítko na Breath of the Wild vzorec je zefektivněním určitých aspektů. Nesmrtelní má mnohem méně navigace v menu a udržuje hráče pod kontrolou Fenyx co nejvíce pro větší ponoření. Používání předmětů je mnohem snazší a má je přivázané k D-padu pro snadné použití.

Pokročilé techniky jsou vázány na vstupy tlačítek místo toho, aby bylo nutné vybrat jeden z nabídky, díky čemuž je vše hezké a plynulé. Boj je také hlubší, Fenyx má širokou škálu možností, jak se utkat s gorgonami a dalšími mýtickými bestiemi. Být schopen okamžitě zaháknout vzdálené nepřátele a přiblížit se k nim je velmi uspokojující, vypadá to cool a otravné létající nepřátele jsou spravedlivější.

Frustrující je, že se Ubisoft rozhodl zamknout některé neuvěřitelně základní schopnosti za strom dovedností. Základními základními schopnostmi by měly být jednoduché věci, jako je schopnost uhýbat ve vzduchu nebo běžecký útok. Hledat po celém Zlatém ostrově a hledat hádanku, kterou by bylo potřeba vyřešit za mince Charon, je otravná rostoucí bolest, aby se vyplnila už tak docela dlouhá hra.

Vývojáři nabubřeli Nesmrtelní se spoustou různých měn a sběratelských předmětů. Upgrade vyžaduje několik různých druhů měn, které se rozloží mezi různé atributy. Hades byla další řecká akční hra se spoustou měn, která vyšla v roce 2020, ale tento titul měl geniální designovou volbu, která umožnila hráči vyměňovat měny za jiné, které mohou potřebovat.

Nesmrtelní nerespektuje čas hráče vytvářením těchto umělých bariér. Rovnováha je také nakloněná, přičemž hra je snazší, čím dále postupujete. Fenyx je absurdně přemožen všemi požehnáními a vylepšeními, která získají. Ve spojení s vytvořenými lektvary, které poskytují posílení útoku a obrany, nejzkorumpovanější bestie podlehnou základnímu šermu.

Nepřátelé budou ohromeni řadou Fenyxových útoků a obrany. Dokonalé uhýbání, odrážení a dokonce i jejich mazlíček dokáže ovládnout silné podpůrné útoky. Některé zbraně mají bonusové výhody, jako je regenerace staminy po úderech, díky čemuž je snadné dostat kyklopa na oběžnou dráhu pomocí zvedajících se mečů a omráčit všechny pretoriánské vojáky, aby se podrobili.

S množstvím regeneračních prostředků po celém ostrově Fenyx nikdy nezemře v boji, pouze z nudy. Je vhodné, aby se hrdina, který nese všechna požehnání bohů, stal extrémně mocným, ale jde to také na úkor výzvy. Fenyx potřebovala mít lepší nepřátele, kteří by mohli bojovat, kteří nejsou vyloženě přehnaní.

Design puzzle v Nesmrtelní vede mnohem lépe než boj. Toto je jedna oblast, kde Ubisoft skutečně vylepšil nejoblíbenější hru Zelda od Nintenda tím, že má širší škálu hádanek a méně otravných fyzikálních.

Mnoho hádanek je zastrčeno ve Vaults of Tartaros, což je Nesmrtelnívariace Zelda's Shrines, ale naštěstí je jich do světa zabudováno hodně. Ty jsou rozmanitější a podporují průzkum více než vaulty, protože Fenyx není uzavřen v jediné modré prázdnotě a existuje svoboda řešit je různými způsoby.

Hádanky jsou takové, díky kterým se cítíte chytří, místo abyste museli být chytří. Obvykle zahrnují nutnost přijít na to, jak stisknout některé spínače, blokovou hádanku, sebrat věc, kterou do věci vložit, a zřídka zaberou více než pár minut.

Nesmrtelní je určeno pro mladší demografické skupiny hráčů, takže to někdo očekává Myst-stylové hádanky budou zklamány. Bylo by zajímavé, kdyby existovaly hádanky, které vyžadovaly určitou znalost řecké tradice. Dostanete ty nejstandardnější druhy nenápaditosti Zelda- stylové hádanky.

Existují živé questy, které se aktualizují a odměňují hráče ještě další měnou. Tato měna se používá v Hermesově obchodě, kde prodává více kosmetiky a nějaké vybavení, které vypadá naprosto trapně. Pokud byste s Hermesem nikdy nepromluvili, nikdy byste nevěděli, že tato funkce existuje, a vývojáři uznávají, jak chtivá tato funkce je, pomocí zábavného dialogu, který rozbíjí čtvrtou stěnu.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild byl tak obrovský úspěch, že bylo nevyhnutelné, že uvidí napodobitele. Nesmrtelní Fenyx Rising provádí některá legitimní vylepšení Breath of the Wild, a zároveň udělat několik kroků zpět. Nejnepříjemnějšími nedostatky jsou funkce, které jsou povinné pro každou nabušenou hru Ubisoftu, která kdy byla vyrobena.

Nebýt poutavého výkladu řeckých mýtů, bylo by jen velmi málo k odlišení Nesmrtelných od Zelda nebo zbytek tvorby Ubisoftu. Extra kousek koňské síly nově ražené konzolové generace dělá s otevřenými světy zázraky tím, že posouvá rozlišení a snímkové frekvence výše než kterýkoli otevřený svět před ním.

fanoušci Breath of the Wild kteří trpělivě čekají na pokračování, možná najdou Nesmrtelní Fenyx Rising stojí za to se podívat. Postrádá Zelda's duchem invence a kreativity, ale je to hustě nabitá akční hra s otevřeným světem, která dokáže vylepšit některé aspekty, které Nintendo přehlíželo.

Immortals Fenyx Rising byl zkontrolován na Xbox Series S pomocí kódu zakoupeného Niche Gamer. Můžete najít další informace o zásadách kontroly/etiky Niche Gamer zde.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru