Novinky

To trvá dva by mělo inspirovat více asymetrických kooperativních her

Ze začátku tohoto roku se objevilo mnoho solidních titulů, které jsou silnými kandidáty na získání cen za hru roku z různých publikací. To znamená, že pro fanoušky kooperativních multiplayerových titulů se nic nepřiblížilo Zabere to dva.

Nejnovější hra od studia Hazelight v čele s Josefem Faresem, Zabere to dva překvapilo spoustu hráčů svou kompetentní platformou a vynikající kooperativní hratelností. Jedná se o vzácnou hru, která vyžaduje dva hráče, aby ji dokončili, a doufejme, že inspiruje k promyšlenějším kooperativním hrám, které silně spoléhají na asymetrické multiplayerové zážitky.

PŘÍBUZNÝ: Kolikrát musí Hazelight dokázat, že Couch Co-op je skvělý?

Užijte si zábavu z asymetrických her pro více hráčů

ps5-split-screen-it-takes-2-8567195

Převážná část Zabere to dva hráči převezmou kontrolu nad jednou ze dvou postav kteří neustále získávají doplňkové, ale naprosto odlišné schopnosti, aby mohli řešit hádanky a plnit různé typy 3D plošinových sekcí. Schopnosti se v průběhu celé hry značně liší, s některými výjimečnými příklady, kdy jedna postava může házet hřebíky do zdi a druhá má kladivo, které jí umožňuje houpat se na velké vzdálenosti, nebo když jedna postava zakrývá nepřátele a překážky hořlavým medem. jiné jej mohou vznítit a způsobit výbuch.

Hra neustále obrací scénář a zkoumá všechny aspekty toho, čím mohou být kolaborativní asymetrické multiplayerové tituly. Doufejme, že odtud, Zabere to dva je schopen inspirovat více asymetrické kooperativní tituly, protože, jak hra dokazuje, jsou prostě hodně zábavné. Zatímco Zabere to dva si jistě vypůjčil spoustu nápadů z předchozí práce Hazelight Studios, A Way Out, také se cítí inspirován jinými oblíbené gaučové kooperativní hry jako Portál 2 a převařený. Zabere to dva míchá věci dostatečně na to, aby vynikly, a ostatní hry by měly následovat jeho příkladu a rozšiřovat, co kooperativní hry mohou být.

As Zabere to dva takže jasné příklady, asymetrický multiplayer je hodně zábavný a pokud více studií začne pracovat na prozkoumání nápadů, které s ním přicházejí, pak by mohlo být nová vlna multiplayerových titulů pomocí myšlenek, které ve videohrách ještě nebyly vidět. Mezi námi je jedním z populárních příkladů, které vás napadnou, a přestože jeho asymetrické aspekty nespolupracují, je to hit a extrémně zábavný. Tím, že různá studia zkoušejí jiné hry asymetrického stylu, mohou vytvořit další největší věc, která spojuje hardcore i příležitostné hráče, stejně jako Mezi námi udělal.

Udržování Couch Co-Op naživu

trvá-dva-další-prodejní-milník-7858154

Pokud mají asymetrické multiplayerové tituly dále růst, pak bude růst i zdánlivě umírající kooperativní žánr. Vzhledem k tomu, že se zaměření videoher změnilo na mnohem více online soutěžní úhel, ustoupilo co-op do pozadí. Dokonce velká studia, která říkají, že kooperace je středem zájmu jejich her nezdá se, že by sdíleli stejnou vášeň pro tento žánr jako studia jako Hazelight. Pokud více her může mít vliv z úspěšného kooperativního titulu, jako je Zabere to dva, pak může žánr zůstat naživu a doufejme, že v příštích letech dojde k renesanci.

I kdyby Zabere to dva nemá velký dopad na průmysl, veškerá naděje není ztracena pro kooperativní hry pro více hráčů. Vždy bude každý rok vycházet více titulů od studií, které jsou nadšené propojováním lidí prostřednictvím her, ať už jde o něco tak obrovského jako Mezi námi nebo s menšími názvy jako Milovníci v nebezpečném prostoru. Na konci dne, Zabere to dva je jednoduše dobrým místem pro tvůrce her, kde mohou hledat kooperativní inspiraci, protože je tak plné nápadů a neustále nutí hráče zkoušet nové typy asymetrické hry.

Zabere to dva je aktuálně k dispozici na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X.

VÍCE: It Takes Two Režisér Josef Fares komentuje 1 milionový prodejní milník

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru