Novinky

Praktická ukázka Last Expedition – slibná F2P blockchainová střílečka

Poslední expedice

Poslední naše pokrytí PAX West 2022 se blíží. Tři z posledních titulů, kterým se budeme věnovat, jsou Gala Games Poslední expedice, Pavoučí tanky, a superior.

Poté, co se výstavní plocha v neděli zavřela, jsme se sešli s Gala Games pro malý mix. Na akci byli hosté vyzváni, aby se stýkali, pili, jedli a dokonce hráli ukázky nadcházejících her Gala Games.

Přestože je Gala Games považována za společnost Crypto & NFT, během mixu nebyla zmíněna žádná zmínka o Crypto nebo NFT. Primárním cílem mixážního pultu Gala Games bylo zobrazení náhledu jejich nadcházejících her superior, Pavoučí tanky, a Poslední expedice. Každá herní stanice obsahovala notebooky Alienware a myši a sluchátka Logitech.

Poslední expedice (první běh)

U mixéru jsme začali hraním Poslední expedice. Pro toto demo jsme byli s Andrewem spárováni s jedním z vývojářů, abychom skočili do expedice. Po vysazení jsme se dozvěděli, že žádná expedice není vlastně stejná. Na začátku každé expedice hra náhodně vygeneruje mapu, takže žádný běh není zcela identický.

Na naší první výpravě jsme se naučili základům, jak vyrobit zbraně, granáty, lékárničky a doplňky ze surovin. Na začátku nám vývojář ukázal, jak hledat materiály a těžit je, jakmile jsme je našli. Hledání zdrojů a jejich těžba bylo poměrně jednoduché, co jednoduché nebylo, byla obrana před mimozemskými obyvateli. Přesnost byla klíčová, ale spolupráce usnadnila odstranění většiny mimozemšťanů. Jediný problém nastal, když se vyrojili mimozemšťané a ti větší se zapojili. Nejotravnější mimozemšťané byli plivající, kteří udělovali poškození kyselinou.

Jakmile jsme měli dostatek materiálů, lékařských sad a zbraní, vydali jsme se shromáždit tři mimozemské poklady. Abychom toho dosáhli, mohli jsme použít jeden z radarových systémů postavy, aby nás nasměroval správným směrem. Během prvního běhu jsme byli nuceni použít radar několikrát, abychom našli mimozemské poklady. Se shromažďováním každého uzlu nebyl žádný velký problém, pokud jsme s sebou náhodou nepřivedli mimozemšťany.

Jakmile byly nalezeny všechny tři mimozemské poklady, vydali jsme se vrátit na naši loď. Tehdy začal skutečný chaos. Když jsme shromáždili třetí poklad a vydali se vrátit na naši loď, musel zazvonit mimozemský poplašný zvon. Když jsme běželi k lodi, zdálo se, že každý mimozemšťan se rozhodl pronásledovat. Když jsme se dostali blízko k lodi, Andrew šel dolů. Místo toho, abych nechal člověka za sebou, jsem prohlásil, že žádný muž nezůstane pozadu.

Vývojář neochotně souhlasil a spustili jsme palbu na mimozemšťany, dokud nikdo nezůstal. Pak jsme popadli Andrewovo polomrtvé tělo, přinesli ho k lodi a oživili ho. Po návratu na loď jsme byli schopni vystoupit.

2. expedice

Nyní naše druhá výprava nebyla jako ta první. Můžeme snadno říci, že to bylo té posádky Poslední expedice. Pro druhou výpravu jsme se rozhodli utkat se s ostatními hráči. Než jsme se s nimi vůbec mohli setkat, věděli jsme, že nás čeká svět bolesti.

Před přistáním si hráči mohou na mapě vybrat svou zónu pádu. Původně jsme vtipkovali o přistání přímo vedle nepřítele. Kdybychom to udělali, snadno bychom na ně narazili a museli bychom buď bojovat o zdroje, nebo spolupracovat. Místo toho jsme se rozhodli hodit na opačnou stranu mapy. Když se na to zpětně podívám, byla to špatná volba. Během několika sekund po přistání jsme už byli pod útokem mimozemšťanů. Byli jsme nuceni utíkat o život a hledat zdroje.

Zdroje byly omezené, a tak jsme se rozhodli oddělit, abychom našli vše, co jsme našli. V konečném důsledku by to byl náš pád. Při shánění materiálů jsme měli k dispozici pouze pistoli a nůž. Všem třem se podařilo být přepadeni různými mimozemšťany, než jsme vůbec našli dostatek zdrojů k obraně. Když jsme zemřeli od mimozemských vládců, druhý tým se zeptal, jak se nám podařilo zemřít.

Navzdory tomu, že jsme zemřeli v našem druhém běhu, Poslední expedice byla velká legrace. Myšlenka nutnosti shromažďovat zdroje pro výrobu zbraní, lékařských sad a pomoci byla zajímavým přístupem, který se moc často nevidí.

Na natáčení ve hře bylo potřeba si trochu zvyknout, ale jakmile jsme to udělali, čištění vln bylo mnohem snazší; svým způsobem nám hratelnost skoro připomněla Socom. Pliváci ve hře se cítili trochu nespravedliví, ale mohli být časem opraveni.

Zvažovali byste odhlášení Poslední expedice na základě popisu hry a našich zkušeností? Dejte nám vědět v komentářích níže!

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru