Novinky

Lost in Random Preview – Roll Dem Bones

Je to ostuda Ztraceni v náhodném pořadí je dobrý, protože kdyby to bylo špatné, mohl bych to nazvat crapshoot. Není to jen náhled do mého procesu psaní, který upřednostňuje slovní hříčky před vším ostatním, ale také radostná hloupost Lost in Random. Dobrodružná hra zahrnuje dětskou jednoduchost očekávání a vzrušení, které plyne z hodu kostkou, a připadá mi jako zločin, že pro ni nedokážu vymyslet vhodný vtip s kostkami. Lost in Random hodí dvojité šestky? Co to sakra je? To je ten druh vtipu, který mě donutí vyběhnout z města na vagónech.

Ponecháme-li stranou mé skvělé psaní založené na kostkách, Lost in Random nabízí okouzlující čas. Kdyby byl uveden na trh před deseti lety, jsem si jistý, že by si ho nyní pamatovali jako kultovní klasiku. Vzhledem k tomu, že jsem ve svém náhledu hrál pouze úvodní části hry, stále si nejsem jistý, jak moc to přistane. Pokud si zachová pocit úžasu, který zachytí v časných ranních hodinách, pak se rozhodně etabluje jako návratový hit a jedno z velkých překvapení roku. Pokud se to začne opakovat, mohlo by to velmi rychle zatuchnout. To, že by to před deseti lety byla klasika, by mohlo být jeho zkázou – hraní se možná posunulo dál.

Související: Jeden banán mě málem zastavil v dokončení Psychonauts 2

Lost in Random působí jako mix mezi Alice: Madness Returns a MediEvil. V mém rozhovoru s generálním ředitelem Zoink Klausem Lyngeledem a režisérem a hlavním spisovatelem Olovem Redmalmem to potvrdili a dodali, že Psychonauts, MDK a při hodech kostkami byly v mixu také Baldur's Gate. Zatímco Psychonauts 2 byl právě spuštěn, v dnešní době nemáme tendenci vidět mnoho her jako Lost in Random. V mém předběžném chatu s týmem a v následném rozhovoru jeden na jednoho se znovu a znovu zdůrazňuje skutečnost, že Lost in Random je dobrodružná hra. Není zde vůbec žádné skákání – záměrná mechanika, která podtrhuje, že hra není plošinovka – a souboj má příliš mnoho zajímavých zvláštností na to, aby šlo o hack-and-slash. S poměrně uzavřeným a lineárním nastavením to také není epos v otevřeném světě. Je to typ hry, který definoval éru PS2 a přenesl se do raných dnů PS3 a Xbox 360, než se střílečky staly dominantnějšími.

To vše slouží ke cti hry. Je jasné, že vytvořit hru, která jde proti proudu současných trendů, je riskantní, ale není zde ani stopa po tom, že by Lost in Random byl seskupený. Každé rozhodnutí bylo učiněno záměrně, vyždímat ze světa co nejvíce rozmarů.

lostinrandom-5167168

Taková slova jsem používal hodně. „Rozmar“, „radostná hloupost“, „kouzla“. Pravděpodobně zním zamilovaný do Lost in Random, ale pravdou je, že mě mnohem víc zajímá jeho potenciál. Právě teď je to Big Red, což je super cool kostkový slang pro „sedm“. To je v pořádku. Je to dobré, dokonce. Ale toto je hra, která bude žít a zemřít svým level designem a tím, jak staví na své centrální mechanice házení kostkami. Co se týče úrovní, neviděl jsem jich tolik, abych je mohl posoudit, a i když je vizuál ve stylu Tima Burtona zajímavý, Lost in Random není první médium, které se snaží vypadat jako Burton.

I házení kostkami má velký prostor k růstu. Ve hře hrajete za sudou, která musí zachránit svou starší sestru Lichou. Aby toho dosáhla, musí se odvážit přes šest lokací – každé pojmenované podle jedné tváře kostky – se svou novou kamarádkou Dicey po boku. Dicey je vyjádřen samotným Redmalmem a v průběhu hry budete sbírat různá místa, abyste vyrovnali kostku. Čím více bodů, tím více tváří můžete hodit. Tyto hody, aktivované uprostřed bitvy, zpomalí čas a vyvolají balíček karet, z nichž každá má jiné schopnosti. V náhledu to zahrnovalo silnější luk, energetický meč a nějaké léčení. Jak hra postupuje, odemykáte další karty a zavádí se mechanika sestavování balíčků, i když ukázka netrvala dostatečně dlouho, aby ji bylo možné otestovat.

náhodná ztráta-8717660

I když to zní složitě, jak s kostkami, tak s balíčkem karet, se kterými se musíte potýkat, je nejlepší si to představit ve videohrách. V boji můžete použít sílu, ale tato síla je náhodná. Můžete se pokusit dát si šanci hraním s kurzy, ale stejně si ji úplně nevyberete. Když aktivujete tuto sílu, objeví se váš náhodný výběr a stejně jako v Mass Effectu se čas krátce zastaví. Vyberete si sílu a bitva pokračuje, přičemž nyní platí cooldown – urychlený zabíjením nepřátel.

I s pouhým lukem a mečem mají volby váhu. Luk mi umožnil bezpečně sestřelit velké nepřátele, ale byl to pomalejší zážitek, zatímco meč smetl hemžící se bestie, ale nechal mě zranitelným vůči mocnému útoku jejich větších a tvrdších soudruhů. Jakmile je potřeba učinit další volby, jak z hlediska budování paluby, tak v zápalu bitvy, měl by začít ožívat pocit náhodnosti v srdci Lost in Random.

náhodná ztráta-5830467

Lost in Random je druh hry, ve které zoufale chci uspět – potřebujeme více takových her v našem současném prostředí přes nabubřelé 100hodinové zádrhely, bezduché střílečky nebo vždy online bitevní aféry. Ale hodnocení těchto her může být složité, zvláště v náhledu, kde mohu označit jakékoli přešlapy jako funkci, která bude v plné verzi opravena. Boj bez Dicey je například zastaralý a nudný. Možná vás to přinutí používat Dicey, nebo možná zvýšíte úroveň, ale rozhodně to nemá základní kouzlo MediEvil, když se kostka dobíjí. Příběh se také zdá tenký a bude muset být doplněn o mini dobrodružství v každém světě. Vraťme se ke crapshootu. Připadá mi to, jako bych sázel na tvrdou osmičku a jedna kostka padla na čtyřku. Druhý je stále ve vzduchu.

Další: Požádali jsme naše čtenáře, aby hodnotili Eeveelutions, a všichni jste to pochopili špatně

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru