XBOX

Marvel's Avengers Beta Impressions: Našich 6 velkých věcí z naší doby

Na základě jednoho z největších mediálních vlastností na světě a poprvé škádleného v roce 2017, Marvel's Avengers je hra, o které je průmysl již nějakou dobu velmi dobře informován a zvědavý. Za méně než měsíc ode dneška Avengers bude na pultech a v rukou hráčů po celém světě, ale předtím, po celý tento měsíc, si mnozí budou po celou dobu beta verze máčet prsty u nohy. Během posledních několika dní jsem měl možnost skočit do této beta verze a strávit u hry několik hodin. Zde budu hovořit o mých šesti velkých věcech, které jsem si vzal s sebou po tom, co jsem strávil čas s Marvel's Avengers beta.

V žádném případě to nejsou moje poslední myšlenky a je toho tolik ze hry, kterou jsem nehrál, ale na základě toho, co jsem mít hráno, mé dosavadní dojmy jsou... smíšené.

BOJ JE ZÁBAVNÝ... ALE NE SE VŠEMI POSTAVAMI

Marvel's_Avengers

Vzhledem k tomu, že Marvel's Avengers bude zahájeno se šesti různými hratelnými postavami, Crystal Dynamics měli před sebou docela monumentální úkol, když se snažili každou z těchto šesti přivést k životu uspokojivým způsobem. Ano, to znamená jejich ztvárnění v příběhu hry – a o tom budu také za chvíli mluvit – ale složitějším úkolem bylo, aby se každý z nich cítil jedinečně a zábavně, pokud jde o hratelnost. Nikdo nemůže vývojářům vyčítat nedostatek úsilí, to je jisté. Každá postava se jinak pohybuje, jinak bojuje, má jedinečné schopnosti, jedinečné stromy postupu, unikátní vybavení. Bylo vynaloženo mnoho práce, aby se každý z nich cítil jedinečný a měl hloubku. A některé z nich je velmi zábavné hrát jako... ale ze stejného důvodu jiné ne.

Ta, která mě zaujala, byla jednoznačně paní Marvelová. Její zásahy přistávají s váhou a působí působivě, když se postaví nepřátelům tváří v tvář. Když jsou nepřátelé daleko, může natáhnout své končetiny a udeřit do nich na dálku tak, že levou spoušť zamíří a pravou spouští k útoku. Její schopnosti jí také poskytují zajímavou mechaniku procházení, která jí umožňuje natáhnout ruce a uchopit vzdálené římsy, aby se vytáhla nahoru, nebo se chytit trubek nebo tyčí, které jsou vysoko, aby se přehouply přes velké mezery a propasti, téměř jako Spider-Man s gumou. ruce místo lepkavých sítí. Její ultimátní schopnost, Embiggen, jí umožňuje zvětšit se (jak název napovídá) a porazit nyní nepatrné nepřátele na kaši. Pohyb po bojových arénách a boj s nepřáteli v roli paní Marvelové je ze všech Avengers rozhodně nejzábavnější.

Black Widow je také vrcholem. Dokáže se pohybovat velmi rychle, což dává všem jejím akcím velkou bezprostřednost, zatímco přepínání mezi střílením nepřátel z pistolí z dálky a používáním pěstí a nohou při boji s nimi zblízka během boje ji také odlišuje od ostatních. znaky. Vynikají také některé z jejích schopností – například schopnost zůstat na určitou dobu neviditelná, aby chytila ​​nepřátele v pohotovosti. Bavilo mě hrát i jako Captain America, i když je třeba říci, že jsem s ním mohl strávit jen pár minut v prologové sekci, takže nemám dost na to, abych si udělal správný názor na jeho hru právě teď. .

Marvel's Avengers

Thor a Iron Man jsou nekonzistentní. Oba mají řízení letu během boje a s oběma lze let trefit nebo minout. Ve stísněných prostorách může být ovládání letu tak trochu noční můrou, a zvláště s Iron Manem se muset potýkat s přesným zaměřováním a zároveň ovládat let necítil tak dobře, jak jsem doufal. Mimo let jsou oba mnohem lepší, ale Iron Man vyniká, hlavně proto, že se lépe hodí k boji na blízko i na dálku na víceméně stejné úrovni. Jistě, Thor může házet své kladivo na nepřátele i z dálky, ale Iron Man má rozhodně širší škálu útoků na této frontě, což mu dává větší užitečnost.

Hulk cítí největší zklamání ze všech. Člověk by si myslel, že ve hře, která je stejně zaměřená na boj jako Marvel's Avengers je, postava jako Incredible Hulk – která je celá o boji – by byla hvězdou show… ale není tomu tak. Jeho pohyb působí pomalu a těžkopádně, často až do bodu, kdy je nepřesný a nereaguje, a když ho pozorovat, jak rozbíjí cokoli a všechno, co mu stojí v cestě, je zpočátku okamžitě uspokojující, nakonec se to začne trochu opakovat a boj se stává jakýmsi knoflíkem. mash-y.

To mě ve skutečnosti vede k dalšímu bodu.

BOJ HROZÍ, ŽE BUDE TROCHU PŘÍLIŠ TLAČÍTKO MASH-Y

obrázek Marvel's Avengers

Jak jsem zmínil, toto je rozhodně větší problém s Hulkem – možná kvůli jeho samotné povaze jako postavy – než u kohokoli jiného, ​​ale prostupuje to v různé míře souboji se všemi. Vrcholem každé postavy – pokud jde o samotný syrový boj – jsou ultimátní schopnosti, které je bez výjimky stejně zábavné, jako je být svědky. Ale podle definice lze tyto schopnosti stáhnout jen jednou za čas a v době, kdy k nim nemáte přístup, se spoléháte na své lehké a těžké útoky. Vytahování komb je jistě hodně zábavné – u některých postav více než u jiných – a odemykání více dovedností a bojových pohybů – k nimž se za chvíli dostanu – pomáhá vnést do boje rozmanitost – ale věci mohou být trochu příliš stejné-y každou chvíli přesto. Rozhodně nepomáhá, že se mnoho misí příliš soustředí na boj.

Něco, co pomáhá odvrátit pocit opakování vyvolaného občasným soubojem s tlačítkem mash-y, je příjemné procházení, ale i to je něco, co se liší postava od postavy. Pamatujete si, že jsem zmínil paní Marvel a Black Widow, že jsou moje oblíbené postavy, za které jsem hrál, a to proto, že je nejzábavnější se s nimi pohybovat, první kvůli příjemnému přecházení, které umožňují její natahovací paže, a druhá protože je tak rychlá a hbitá a cítí se tak vnímavá. Zmínil jsem, že mé dojmy z Iron Mana a Thora byly smíšené a není náhoda, že největší problémy, které jsem s oběma měl, byly kontroly letu, zvláště u Iron Mana, který spoléhá na let mnohem více než Thor. A opět není náhoda, že pomalý a těžkopádný Hulk byl mojí nejméně oblíbenou postavou.

STROMY DOVEDNOSTÍ A PROGRESE SE ZDÁ NABÍZNĚ

obrázek Marvel's Avengers

Pokud ne pro stromy dovedností, bojujte dovnitř Avengers by se jistě cítil výrazně více tlačítko mash-y. Každá postava má tři jedinečné stránky stromů dovedností, a přestože beta umožňovala přístup pouze k jedné stránce pro každou postavu, stále to stačilo na znatelné zlepšení boje. Postavy se postupně zvyšují a získávají dovednostní body, které pak používáte k odemykání jedinečných pohybů a bojových schopností z jejich stromů dovedností, a zjistil jsem, že jsem do tohoto konkrétního aspektu postupu docela investoval, možná ještě více než kořist (opět dostanu se k tomu za chvíli).

Je těžké zde zacházet do přílišných podrobností, pokud nezačnu popisovat přesné pohyby, které můžete s každou postavou odemknout. Mohu vám říci, že vnášejí do boje tolik potřebnou rozmanitost a také vám dávají spoustu možností, z nichž si můžete vybrat podle toho, jak rádi hrajete. Pokud máte rádi Hulkovy tvrdé útoky, které musíte nabít, než je spustíte – což má rozhodně rizikový faktor – můžete odemknout dovednosti, aby byly efektivnější.

Pokud rádi používáte pohyby paní Marvelové na dálku, můžete odemknout dovednosti, které jí umožní provádět následné útoky a učinit ji smrtelnější na dálku. A to bylo jen z jedné stránky dovedností – plná hra má další dvě plné stránky pro všechny Avengers, takže lze s jistotou říci, že jsem optimistický ohledně toho, co bude vývoj hry v této oblasti nabízet. To je něco, co usnadňuje kombinační boj, což – vzhledem k naprosté rozmanitosti nabídky založené na tom, jak je každá postava tak jedinečná od všech ostatních – z něj dělá jeden z nejslibnějších aspektů hry.

Ale samozřejmě, v dobrém i ve zlém, stromy dovedností rozhodně jsou ne primární způsob upgradu vašich postav Avengers. Což mě přivádí k mému dalšímu bodu…

KOŘIŠTĚ JE ROZSAHNÁ... ALE CÍTÍ SE TO NEPŘEDMĚLNÉ

obrázek Marvel's Avengers

Jeden z Marvel's Avengers ' nejkontroverznějšími aspekty, pokud jde o skutečnost, že je stavěna jako hra řízená výbavou, přičemž mnozí říkají, že rozhodnutí mít Avengers hra pronásleduje Osud dav se cítí neslučitelný s povahou nemovitosti. To je něco, co cítím i po čase, který jsem u hry strávil.

To neznamená, že se kořist cítí zbytečná. Této hře nechybí výbava, kterou můžete své Avengers vybavit, a rozhodně přináší spoustu možností s různými vylepšeními a výhodami, které mohou všechny součásti výbavy přinést, zatímco skutečnost, že každá součást výbavy lze také individuálně upgradovat určitý počet časů a také vám dává ještě větší kontrolu nad postupem.

Jen mi to přijde trochu příliš... přehnané? Nemluvím o tom, kolik vybavení dostanete. Loot dropy a levelování byly v betě zrychleny, takže zatím nemůžu s jistotou říct, jak konkrétně tohle ve finální hře dopadne. Ale pokaždé, když vstoupíte do menu, dostanete záplavu kusů vybavení, ze kterých si můžete vybrat. Každý druh výstroje je upgradován pomocí jiné měny. Různé části výbavy mohou mít různé účinky, od zvýšení šancí na přistání výkonnějšího finišeru v kombu až po zvýšení určitého typu elementárního poškození. Vybavení silnějšího vybavení zvyšuje vaši úroveň výkonu, ale musíte také dávat pozor na jednotlivé aspekty, jako je vaše hodnocení pro boj zblízka nebo vaše hodnocení na dálku a tak dále. Je to všechno trochu moc a není to to, co bych chtěl dělat Avengers hra.

Má pro Iron Mana smysl vybavovat svůj oblek různými druhy vybavení, aby doladil své schopnosti? Absolutně. Dává smysl, aby to paní Marvelová dělala? Nejsem si tak jistý. Je to prostě v rozporu s tím, co Avengers hra by měla být o. Uvědomuji si, že konkrétně tento bod bude pravděpodobně vysoce subjektivní a dobře implementovaný a dobře vyvážený převodový systém by mohl stačit, aby převážil tuto nesrovnalost, ale na základě mého času s beta verzí si tím osobně nejsem příliš jistý.

CHIMÉRA JE COOL HUB LOKALITA

obrázek Marvel's Avengers

Mezi misemi budete trávit čas ve vyřazeném vrtulníku zvaném Chimera, který bude sloužit jako centrální uzel hry. Zde strávíte veškerý svůj prostoj, vrátíte se na tuto loď po všech svých misích, svou další misi si vyberete z válečného stolu na můstku – toto je v podstatě místo, které budete nazývat domovem. průběh vašeho dobrodružství. A jako a Mass Effect fanatik, který ve spánku sní o Normandii, okamžitě jsem se zamiloval do Chimery.

Na lodi je spousta různých místností, které se postupně otevírají, což znamená, že toto je prostředí, které můžete prozkoumat docela dost. Jsou tu věci, se kterými se dá komunikovat, sběratelské předměty, které je třeba najít, postavy, se kterými se dá mluvit, a i když moje zkušenost s tím vším byla omezená kvůli skutečnosti, že jsem koneckonců hrál beta, stále mě to vzrušovalo, co to bude. jako v plné hře, kde bude mít mnohem větší prostor ke změnám a rozšiřování přesčasů a doufejme, že mi dá více důvodů k prozkoumání lodi a všech jejích ubikací.

Podle definice to nebude hlavní, hlavní část hry, ale jsem docela nadšený, že uvidím další.

PŘÍBĚH SE ZDÁ NADĚJNĚ

obrázek Marvel's Avengers

Pro mnohé bude příběh tím největším důvodem, proč hrát Marvel's Avengers. Crystal Dynamics má privilegium pracovat s legendárním mediálním majetkem, plným všeobecně milovaných a populárních postav a tolik let vyprávění, ze kterého lze čerpat a inspirovat se. Vyprávění dobrého příběhu, který s hráči rezonuje, a správné zobrazení těchto postav je jedním z nejdůležitějších úkolů této hry. Naštěstí z toho, co jsem viděl v beta verzi, jsou na správné cestě.

Úplný obrázek samozřejmě ještě nemám. Neviděl jsem mnoho z hlavního příběhu – pouze některé části z otevírací doby hry – a i přesto beta odstranila některé filmové záběry a sekce, aby byly zachovány spoilery. Ale Marvel's Avengers Zdá se, že dělá dobrou práci při oživování těchto postav. Jejich osobnosti se zdají být tak propracované, jak by měly být, herecké výkony všechny trefují do správných not a všechny interakce mezi nimi naznačují skvělé narativní momenty.

Uvidí se, jak dobře to dopadne v plné hře a jak dobře vyprávění udrží přistání v průběhu mnohem delšího zážitku, ale na základě toho, co jsem viděl v betě, jsem optimista. .

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru