Novinky

Marvel's Avengers testovali na konzolích PS5 a Xbox Series

Minulý týden jsme se exkluzivně podívali na verzi Marvel's Avengers pro PlayStation 5 pro PlayStation 5, ale kód Xbox Series – obtížné poskytnout předem kvůli komplikacím Smart Delivery – nebyl k dispozici. Jak tedy vývojáři Crystal Dynamics a Nixxes zvládli port na konzole Series X a Series S? Výsledky se dostavily a my se díváme na hru, která je příkladem toho, co jsme nazvali „dobou po rozlišení“ – kde je nezpracovaný počet pixelů pouze jednou složkou vizuálního make-upu hry a možná není tou nejdůležitější.

Pokud jde o celkové nastavení, které nabízí Marvel's Avengers na konzolích Xbox Series, je v poskytování režimů kvality a výkonu v podstatě stejné jako PlayStation 5. Režim kvality řady X je v podstatě stejně jako PS5: ve srovnání s konzolami poslední generace získají uživatelé vyšší rozlišení odrazů na obrazovce, více destrukce, lepší vykreslení vody, textury s vyšším rozlišením a všechna další vylepšení, která byla dříve podrobně popsána. Zaměřuje se na nativní vykreslování 4K s drobným vylepšením dynamického rozlišení v závislosti na obsahu. Série S? Režim kvality je opět velmi stejný s cílem 1440p, ale postrádá některé vizuální funkce včetně balíčku textur s vyšším rozlišením, který si užívají PS5 a Series X. 30 snímků za sekundu je v tomto režimu v podstatě zámek na všech systémech.

Výkonový režim je to, co odděluje sadu, se Série S pracující v rámci okna 720p až 1080p v dosahu 60 snímků za sekundu, s dalšími vizuálními omezeními, jako je snížená hustota listů, filtrování temnějších textur a efekty částic s nižším rozlišením. Ale jsou to rozdíly mezi PS5 a Series X, které jsou nejvíce fascinující – oba se zaměřují na výstup 4K displeje, ale PS5 používá šachovnicové vykreslování, zatímco Series X je nativní. To znamená, že platforma Sony dokáže vyřešit vyšší počet pixelů u podobného obsahu díky šachovnicovému řešení, ale z různých důvodů poskytuje řada X ostřejší obraz. Oba stále používají dynamické škálování rozlišení, přičemž řada X pracuje s obecně širším oknem DRS. Díky šachovnicovému řešení se uživatelské rozhraní PS5 také mění s rozlišením, což vypadá trochu zvláštně.

Dozvědět se více

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Také si přečtěte
zavřít
Tlačítko Nahoru