Novinky

Mass Effect Stats odhalují, že jsme všichni podvodníci, kteří hledají každou volbu

Včera společnost EA odhalila výběr statistik založených na našem kolektivu Mass Effect: Legendary Edition playthrough, včetně procenta různých možností, které jsme všichni udělali. Většina z vás například hrála za muže Shepard Soldier, ale o tom, proč je to špatná volba, jsem již psal – obojí před spuštěním hry, a dnes v důsledku nových statistik. Nejsem tu, abych o tom mluvil potřetí – i když vážně, třída vojáků? Nemáte dost střelby v každé druhé hře? Ne, jsem tady, abych mluvil o skutečných rozhodnutích, která jsme udělali, ao přirozených nedostatcích při remasterování RPG založené na výběru jako Mass Effect.

Volba, zda Wrex přežije Virmire, zda zachráníte Rachni Queen, zda se spojíte s Rachni Queen o dvě hry později, zda vyléčíte Genophagea zda vy zachránit Tali z exilu všechny mají rozdělení v 93. percentilu nebo vyšší. Dokonce i v Mass Effect 3 dilema mezi gethy nebo kvariany, 80 procentům hráčů se podařilo vyjednat mír. Pro pořádek, zde si každý vybral správně. Většina z nás zachránila Wrexe, zachránila a spojila se s královnou Rachni, vyléčila Genophage a zajistil, že Tali byla omilostněna jako součást nejdokonalejší mise, která byla kdy navržena. I když je zprostředkování míru obtížnější – tedy 80 procent lidí, kteří jej dosáhli na rozdíl od enormních 96 procent vyléčení genofága – je to „nejlepší“ možnost.

Související: Shohreh Aghdashloo o rozloze, masovém efektu a důležitosti rozmanitosti

Mass Effect je hra založená na výběru a jako taková, pokud dokážete svá rozhodnutí zdůvodnit, učinili jste je správně – ale zpětný pohled zabarvuje věci jinak. Například, když stojíte před možností zastřelit Wrexe, měli byste pečlivě zvážit, jakou škodu by vám mohl kroganský válečník způsobit, a vaši věc, jakmile zjistí, že vaše mise zahrnuje potenciální zpomalení výzkumu Genofága – nemoc zabíjí jeho lidi. V legendární edici však známe skóre. Pokud Wrexe ušetříte, brzy spatří světloa nakonec se stane klíčovou postavou v úsilí o znovusjednocení Kroganů v následujících dvou hrách.

Stejně tak Rachni Queen má být těžkou volbou. Její lidé mají potenciál způsobit genocidu, jako to udělali dříve. Ale tím, že ji zabijete, odsoudí její vlastní rasu k zániku. Je to příležitost ukázat galaxii, že můžeme být lepší, nebo šetří její pošetilou naivitu, která galaxii ubližuje právě ve chvíli, kdy jsme nejzranitelnější? Je to fascinující morální dilema – až na to, že není. Víme, že první možnost je pravdivá – Rachni se stanou důležitým spojencem. Každý, kdo hru hrál poprvé, to ví a každý, kdo nehrál, se může jen podívat nahoru “mám zachránit královnu Rachni?“ a objeví správnou odpověď.

To pravděpodobně vysvětluje mnohem širší procentuální rozdělení v mírně odlišném výběru. V Mass Effect 3 jste požádáni, abyste znovu zachránili královnu Rachni. 93 procent hráčů, kteří ji zachránili v prvním Mass Effectu (to je také rozdělení 93-7, za co to stojí), to udělalo znovu v Mass Effect 3 – to je nejlepší možnost, protože je to morálně dobré, ale také to znamená, že se připojuje k válečnému úsilí. Nechat ji zemřít nemá kromě její smrti žádné následky – ani vám to rozhodnutí nezazlí. Nicméně ze sedmi procent hráčů, kteří ji původně nechali zemřít, 67 procent zabije verzi klonu Reaper, zatímco 33 procent – ​​hloupé, protože nakonec zabije alianční důstojníky, než bude poražen – se ji snaží zachránit. Toto zvýšení pravděpodobně pochází z toho, že si hráči uvědomili, že v první hře udělali špatný hovor, ale nenapadlo je hledat důsledky pokusu o nápravu v Mass Effect 3.

Zbožňuji Mass Effect – Mass Effect 2 je moje nejoblíbenější hra vůbec. Ale tyto statistiky zdůrazňují, že existuje jasná správná a špatná volba pro mnoho voleb, které ve hře děláte. To je pro hru založenou na výběru obrovská chyba, kterou remaster jen zvýrazní.

Část problému je samozřejmě na nás. Víme, jaké jsou „správné“ možnosti, a vždy je děláme, i když to znamená, že náš Shepard se musí chovat nepatřičně a opřít se o Odpadlík or Vzor tendence, které jim nevyhovují. Kdykoli nevíme, podíváme se na to. Nevěříme svému nitru nebo si nemyslíme WWSD (Co by udělal Shepard?) – pozastavíme hru, vyndejte naše telefony, a zajistit, že naše hra zůstane nedotčená.

Prostě to není způsob, jakým se měl Mass Effect hrát. Možná zabiju Wrexe příště.

Další: Hvězdné pole se potřebuje vyhnout největšímu problému Mass Effectu

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru