Tady jsem, obdivuji zvláště světélkující modrou hlízu ve své hydroponické zahradě, když se začne ozývat alarm. Piráti, nájezdy z nebe! Menší nepříjemnost, jistě, ale stojí za to se s ní rychle vypořádat, a tak skočím na Blorta – svou věrnou průsvitnou kouli pro mazlíčky – a cíleně, i když ne zrovna rychle, se kutálím směrem k pulzující noži své organické lodi, vrčení přátelského robotického dronu. žvatlání někde za mnou.
A pak je to nahoru, nahoru, nahoru, jedeme, kolem mé nově zrekonstruované hlavní lodi a její armády fregat (nejnovější přírůstek, pulzující chapadla se povzbudivě vrtí), kolem vesmírné stanice, kterou nedávno obsadili piráti, a pak s trochu více prostoru k manévrování, je čas udělat to nejhorší. Během několika sekund pirátská hrozba pomine a mír, alespoň prozatím, je obnoven. Než se však vrátím domů, přivolám impozantního hromotluka interdimenzionální vesmírné anomálie a zamířím na přátelské setkání. Dort byl slíben.
Je fér říci, že No Man's sky ušlo dlouhou, dlouhou cestu od svého nepochybně kontroverzního uvedení v roce 2016. To, co bylo kdysi hrou nenápadného, zvědavostí řízeného průzkumu v krásném, často strašidelném, procedurálně generovaném vesmíru, se změnilo. do něčeho mnohem většího, mnohem odvážnějšího a myslím si, že po nesčetných revizích a vylepšeních, opravdu docela brilantního.