Novinky

Resident Evil 2/3 Remake: Testovány upgrady PlayStation 5 a Xbox Series

UPDATE 23/6/22 6:10pm: Nyní jsme měli možnost dokončit sadu a spustit pravidlo nad aktuální generací upgradů konzole na Resident Evil 7 – první hru využívající vynikající RE Engine od Capcomu. Možná nevyhnutelně existuje mnoho společného mezi RE7 a remaky, se stejnými základními aktualizacemi. K dispozici jsou přepínače s vysokou snímkovou frekvencí a sledováním paprsku, které nabízejí tři různé režimy výkonu: 60 snímků za sekundu s nebo bez RT ve hře, spolu s režimem 120 Hz, který funguje pouze se zakázaným sledováním paprsku.

Samozřejmě existují upgrady rozlišení a stejně jako Remakes je to případ, kdy PS5 a Xbox Series X běží v rozlišení 2160p pomocí technik rekonstrukce obrazu pro upscalování z nižšího rozlišení, zatímco řada S se zaměřuje na konzervativnější 1440p namísto použití stejného upscalingu. algoritmus. Dobrou zprávou je, že režim RT zřejmě poskytuje uzamčených 60 snímků za sekundu na PS5 a Series X, ale výkon je stále pod úrovní série S – i když uživatelé VRR displejů budou v pořádku (alternativou je zde jednoduše deaktivovat RT, která uzamkne na 60 snímků za sekundu). Globální osvětlení RT dodává scéně další hloubku, ale jak uvidíte ve videu níže, odrazy RT jsou směsice.

Režim s vysokou snímkovou frekvencí 120 Hz je však skvělý v celém rozsahu. Stejné cíle 2160p/1440p zůstávají na svém místě a všechny konzole odvádějí skvělou práci při poskytování požadovaného vysokého výkonu. Opravdu, PS5 a Series X jsou v podstatě zablokovány k cíli, a zatímco série S může stále klesnout na přibližně 100 snímků za sekundu, je to stále výjimečné na displeji VRR a není to špatné ani na konvenčním displeji. Nakonec, i když ray tracing mohl být lepší, oprava RE7 přináší – a je to skvělá záminka k tomu, abyste se znovu podívali na klasický survival hororový titul.

zdroj

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru