PŘEHLED

Náhled Tiny Tina's Wonderlands – kritický hit!

tinytina_hero-6960226

Plošina:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC

Vydavatel:
2K Games

Vývojář:
Gearbox Software

Uvolnění:

Hodnocení:
Teenky

Franšíza Borderlands dala hráčům čtyři hlavní kampaně, spoustu obsahu ke stažení, několik vedlejších her a dokonce nadcházející celovečerní film v hlavní roli s hollywoodskými talenty. Ale možná nejdůležitější pro tyto úspěchy jsou postavy seriálu. Během cesty se hráči setkali s lidmi jako Claptrap, Lilith a Handsome Jack, kteří hráče uchvátili a přivedli je k přemýšlení, co by se mohlo stát dál v divokém světě Borderlands.

Nicméně jen málo postav je tak zapamatovatelných jako Tiny Tina, 13letá expertka na výbušniny představená ve druhé hře. Nyní, když se samotná franšíza Borderlands připravuje na to, že koncem tohoto roku bude mít 13 let, Gearbox předává otěže svého ambiciózního nového vedlejšího produktu postavě, která si získala tolik srdcí (a pravděpodobně zastavila právě tolik bít). S Tiny Tiny's Wonderlands jsme se učili celé hodiny a mluvili jsme s týmem, abychom zjistili, proč je tento jedinečný směr pro franšízu tak vzrušujícím počinem jak pro Gearbox, tak pro oddanou fanouškovskou základnu série.

ttwl_spellcasting-9676408

Tiny Tina, velké nápady

Tiny Tina, vyjádřená Ashly Burch, se okamžitě stala hitem u fanoušků. Brzy obdržela vlastní obsahovou kampaň ke stažení pro Borderlands 2, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Toto DLC umístilo hráče do hry „Bunkers & Badasses“, což je pocta Dungeons & Dragons, přičemž Tiny Tina slouží jako nepředvídatelná „Bunker Master“. Díky Tinině veselému a nespolehlivému vyprávění, vysoce fantasy tématům a komickým odkazům na fantasy hry a filmy je Assault on Dragon Keep široce považován za jeden z nejlepších dílů DLC v historii série.

Tým z Gearboxu si všiml, že kromě toho, že se hráčská základna chytila ​​Tiny Tiny jako postavy, si také užila stolní ozdoby Assault on Dragon Keep a dualitu hry ve hře. Tým měl pocit, že jen poškrábal povrch zkoumání toho, co by mohl dělat ve fantasy prostředí s mechanikou looter-shooter.

"Bylo nám velmi, velmi brzy jasné, že to může být mnohem víc než jen doplněk k jiné hře," říká kreativní ředitel Matt Cox. "S fantasy loupežní střílečkou a postavou Tiny Tiny byl strop mnohem vyšší a opravdu si zasloužil své vlastní samostatné zpracování."

Gearbox chce, aby toto nové úsilí přineslo všechny jedinečné zážitky DLC Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, ale s nižší překážkou vstupu. Vzhledem k tomu, že se jedná o samostatný příběh, mohou hráči vstoupit do říše divů bez znalosti tradice nebo příběhu Borderlands. Stávající fanoušci si však mohli všimnout různých přikyvování zavedeným postavám ve světě Borderlands.

Navzdory tomu, že se jedná o samostatné dobrodružství, si Tiny Tina's Wonderlands zachovává mnoho konvencí a mechanik, se kterými se hráči seznámili, a zároveň je rozšiřuje několika zábavnými způsoby. Wonderlands se odehrává v říši podobné D&D, ale zbraně jsou stále vepředu a uprostřed. Nové typy zbraní se opírají o prvky fantasy, s kouzelnými hlavněmi, které znovu nabíjíte kropením pohádkového prachu a střel z kuše, které znásobují jejich poškození podle toho, kolik střel zapíchnete do nepřítele.

ttwl_dragon_lord-3633325

Bojová setkání jsou však rozmanitější záležitostí, protože kouzla hrají významnou roli. Kouzla výrazně mění způsob, jakým přistupujete k setkáním, a fungují ve spojení se zábavnou přestřelkou a divokými zbraněmi, které fanoušci Borderlands již znají. Nyní, kromě odstřelování nepřátel nejnovější a největší kořistí, kterou jste nasbírali, můžete otevírat trhliny v zemi, přivolávat domácí mazlíčky, aby bojovali po vašem boku, a dokonce sesílat ochranná kouzla pro vás a vaše spojence. Tato kouzla fungují jako granáty hlavní série v tom, že pro ně máte vyhrazený slot pro vybavení a tlačítko, ale fungují na cooldown a mají širokou škálu efektů.

„Věděli jsme, že chceme tuto smyčku looter-shooter aktualizovat na něco, co je trochu více jedinečné pro myšlenku tohoto fantasy světa, a mysleli jsme, že tato kouzla jsou naprosto skvělým způsobem, jak to posunout vpřed,“ říká hlavní producentka Kayla Belmore. „Opravdu chceme, aby se cítili silní a jako akční dovednost. To umožnilo zbraním stále skutečně zářit a být hvězdami show, ale mít alternativní část boje, která byla opravdu zvláštní a jedinečná. A víte, kdo by nemiloval vyvolávání obřích meteorů z oblohy a drcení vašich nepřátel?“

Melee také dostává vylepšení v bojovém systému Wonderlands. Zbraně pro boj na blízko již nejsou považovány za poslední možnost, pokud se nepřítel dostane příliš blízko, nyní dostanou svůj vlastní specializovaný slot. Zbraně pro boj zblízka lze sebrat jako kořist a mají různé atributy, které vám umožní synergizovat a přizpůsobit svůj bojový styl způsobu, jakým chcete hrát. Měl jsem možnost vidět, jak se všechny tyto velké ambice spojily v soudržný způsob, když jsem spustil předběžnou verzi hry Tiny Tina's Wonderlands.

ttwl_wyvern-6468813

Buďte kreativní

Rozdíly ve hře v Tiny Tina's Wonderlands sahají mnohem hlouběji než kouzla a vylepšené zbraně na blízko. Struktura hry kombinuje inspiraci týmu z RPG a osvědčený vzorec Borderlands.

Hned z brány si hráči všimnou, že nyní vytvářejí své vlastní postavy spíše než konvenci Borderlands, která vám dává čtyři zavedené postavy, ze kterých si můžete vybrat. I když jsem nedostal příležitost vytvořit si vlastní, dvě postavy, které jsem hrál, vypadaly a zněly velmi odlišně.

V tomto novém tvůrci si hráči mohou vybrat různé osobnosti před výběrem ze dvou hlasových otisků a úpravou výšky pomocí posuvníku. Protože je šest tříd postav odděleno od vzhledu, Gearbox je nadšený, že dává hráčům příležitost, aby identita postavy nebyla tak pevně svázána s jejich herním stylem. Tato představa byla přenesena z inspirací, jako jsou Dungeons & Dragons, další fantasy hry a dokonce i JRPG. Ale ve svém jádru tento posun od hlavní série spočíval v tom, že tým chtěl umožnit hráči hrát, koho chtějí.

"Umožnit hráči vyjádřit se bylo něco velmi důležitého pro mnoho lidí v týmu," říká Belmore. „Opravdu chceme, aby hráči byli schopni reprezentovat sami sebe, své fantazijní já nebo něco zcela výstředního, pokud se na to budou cítit. Vše je na nich a na tom, co chtějí vidět a co chtějí dělat. To je pro nás opravdu speciální."

ttwl_mountain-9009577

Jak postupujete o úroveň výš, každá postava má stromy dovedností a statistiky hrdinů, které lze upgradovat. Stromy dovedností se hrají podobně jako standardní postup Borderlands. Mezitím vám statistiky hrdinů umožňují vylepšit typické statistiky RPG: sílu (poškození kritickým zásahem), obratnost (šance na kritický zásah), inteligenci (vychladnutí kouzla) a další. Během hraní jsem měl spoustu střel do hlavy, takže jsem hodně bodů svého hrdiny nalil do síly, abych zvýšil poškození.

Moje herní sezení se odehrává na Mount Craw, zasněžené hoře plné jeskyní, útesů a zvířátek. Pokud doufáte, že ve fantasy prostředí této hry budou bojovat nějaké skřety a trolly, můj čas v Mount Craw nabízí spoustu. V tomto sestavení si mohu vybrat mezi dvěma třídami, ale ve finální verzi jich bude celkem šest. Zatímco stavba Graveborn mi poskytuje skvělou temnou magii a společníka Demi-Lich, miluji třídu Stabbomancer, která mi umožňuje vyvolávat magické vířivé čepele, které způsobují trvalé poškození nepřátelům v oblasti.

Bez ohledu na to, jak důležitá jsou kouzla a boj zblízka v celkové rovnici, okamžitě vidím, co tým myslí, když říká, že zbraně jsou stále hvězdou show. Odstřelování skřítků (kteří všichni mají své vlastní zvláštní zbraně a schopnosti) je tak zábavné, díky zajímavému arzenálu, který po cestě sbírám. Rodokmen Borderlands je živý a zdravý, a to i ve fantasy prostředí, od automatické pušky s dalekohledem, která vystřeluje šípy, až po SMG, která odpaluje bomby v oblasti účinku a obnovuje část vašeho zdraví s každým úspěšným výstřelem.

ttwl_castle-8284235

Pohádky z říše divů

Hry Borderlands vždy umožňovaly hráčům vidět postavy svých kooperativních partnerů, ale s více možnostmi přizpůsobení, které mají hráči k dispozici, vám Gearbox dává více příležitostí žasnout nad svým výtvorem. Jedna taková příležitost přichází přes svět, který vám umožní procházet se z pohledu třetí osoby, což je nápad, jak říká Cox, převzatý ze starých JRPG a klasik jako Zelda II: The Adventure of Link.

To není jediný rozdíl přenášený prostřednictvím žánru JRPG, protože hráči mohou vstoupit do vysoké trávy v nadsvětí a zapojit se do náhodných setkání, která vás odmění kořistí a zkušenostmi. Když dojde k náhodnému setkání, vrátíte se zpět do pohledu z první osoby a bojujete s nepřáteli stejně jako ve standardní misi.

Tento svět vybízí k průzkumu, aby vám umožnil plně zažít svět Tiny Tiny's Wonderlands. Kromě úkolů specifických pro svět můžete dokonce objevit zcela nové mapy, abyste mohli prozkoumávat a plnit mise. Například mapa Mount Craw, kterou hraji, není součástí hlavní dějové linie. Místo toho to objevíte přes svět. Jakmile jste v Mount Craw, máte uzavřený příběh spojený s prostředím a jeho obyvateli. Mount Craw je jen jedním příkladem těchto vedlejších map, které hráčům nabízejí hlavní úkoly, které doplňují celkový příběh a tradici říší divů, ale jsou svou povahou samostatné.

Kliknutím sem zobrazíte vložená média

Když najdete tyto extra mapy, všimnete si více vedlejších úkolů dostupných ve světě hub. Když například objevíte Mount Craw, můžete kolem hospody vidět „hledané“ plakáty pro postavy v této oblasti. Úkoly můžete začít prozkoumáváním říší divů, mluvením s NPC nebo jednoduše sbíráním poznámek v taverně, takže hráči mají mnoho příležitostí najít tento vedlejší obsah a poté se s ním zapojit, pokud chtějí.

V době, kdy jsem prozkoumával Mount Craw, potkávám Jar, malou goblinku bojující za osvobození své zotročené rasy. Abych jí pomohl, musím osvobodit vězně, zajistit bomby, vyhodit do povětří bránu a porazit mrazivého kostlivce. Pak musím ponořit jeho srdce do kovárny, abych ho zmrazil, porazil mocné věštce ovládající magii a nakonec sestřelil mechanického draka v napínavém souboji s bossem. I když je to hlavní úkolová linie na této samostatné mapě, mohu si vzít i vedlejší úkoly, jako je pomoc Claptrapovi (vyrobený ze dřeva) sbírat rudu, kterou použije ve své kovárně. Asistování Jar a osvobození jejích kolegů goblinů je určitě vrchol, ale tato raná stavba mi dává naději na naprostou šíři obsahu řízeného hledáním ve finální hře.

S tolika dostupnými věcmi, které mají hráči v daný okamžik k dispozici, Gearbox implementoval nový systém, aby zajistil, že hráči nebudou moci plnit úkoly na vyšší úrovni. Pokud se ve hře Tiny Tina's Wonderlands vrátíte k úkolu, který jste zadali v raných fázích hry, výzva se vyrovná s vámi. To poskytuje přiměřené odměny, díky čemuž je to pro hráče jak poutavé, tak užitečné bez ohledu na to, o kolik silnější se za tu dobu od přijetí úkolu stal.

Podání hvězdného obsazení ke stolu

Kampaně Celebrity Dungeons & Dragons se v posledních letech staly populárnějšími díky show jako Kritická rolea Tiny Tina's Wonderlands má hráčům poskytnout zážitek z hraní rolí po boku milovaných komediálních herců. Ashly Burch si zopakuje svou roli titulní Tiny Tiny, ale připojí se k ní Will Arnett (Arrested Development, Lego Batman) jako antagonistický Dragon Lord, Andy Samberg (Saturday Night Live, Brooklyn Nine-Nine) jako kapitán Valentine a Wanda Sykes (Black-ish, Omezit vaše nadšení) jako Frette.

Stejně jako hry Borderlands je i Tiny Tina's Wonderlands plně kooperativní. Ale i když hrajete sólo, Gearbox využívá toto hvězdné obsazení, abyste měli pocit, že nejste sami. "Celá myšlenka této hry spočívá v tom, že i když hrajete úplně sami, jako v kampani, hrajete stolní hru se svými přáteli," říká hlavní producentka Kayla Belmore. „Když posloucháte tyhle žvásty a jak spolu všichni komunikují, můžete si užít spoustu legrace. Vyvíjet se v době, kdy jsme byli všichni opravdu izolovaní, mít tuto chvíli, kdy můžete být sami a stále mít pocit, že si hrajete s přáteli, je něco
Myslím, že pro mnoho lidí může být příbuzný.“

ttwl_co-op-7997258

Házení kostkami

Poté, co Borderlands 3 přineslo hráčům v roce 2019 další dobrodružství s lovem Vaultů, hra, která otřese vzorcem, by mohla být dokonalou příležitostí, jak povzbudit fanouškovskou základnu. Tiny Tina jasně prokázala svou sílu jak v rámci franšízy, tak i v komunitě jako celku, takže její vrhnutí do centra pozornosti v možná nejchaotičtější a nejprestižnější hře, jakou kdy Gearbox vyvinul, zní jako zápas v nebi.

Bavilo mě prozkoumávat Mount Craw a experimentovat s různými zbraněmi, kouzly a zbraněmi na blízko. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co dalšího si pro mě Tiny Tina's Wonderlands přichystalo, až hra vyjde koncem tohoto měsíce.

Tento článek se původně objevil v čísle 344 Game Informer.

Nákup

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru