Novinky

Co se stalo s Biomutantem?

V roce 2017 nezávislé studio Experiment 101 nastoupil na pódium Gamescomu předvést odvážnou, ambiciózní novou hru – Biomutant, akční RPG s otevřeným světem, které se může pochlubit mechanickou hloubkou, odehrávající se v živém postapokalyptickém prostředí a slibující dobrodružství se zcela jedinečnou chutí. Jeho fascinující premisa a skutečnost, že hru vyvíjeli bývalí vývojáři Avalanche Studios, kteří pracovali na Just Cause a Mad Max sliboval vzrušující věci a všechny oči byly okamžitě upřeny na hru.

Jeho vývoj ale nešel zrovna tak, jak by se dalo doufat. Hra, která měla původně vyjít v roce 2018, byla odsunuta z cílového okna spuštění do vydání z roku 2019. A to bylo první z mnoha zpoždění. Během nadcházejících let se tu a tam předvedou kousky a kousky hry, a přestože praktické dojmy často poznamenaly, jak drsná hra celkově působila, přitahovala jedinečná atmosféra a estetika celého zážitku. ještě více lidí. A nyní, konečně, po dlouhém vývojovém cyklu (během kterého studio a IP byly dokonce získány THQ Nordic) a mnohonásobná zpoždění, Biomutant je konečně venku – a kritický příjem ani zdaleka nesvítí.

Viděli jsme to v herním průmyslu více než několikrát, bohužel. Hry vytvářejí humbuk a očekávání po léta a roky, přičemž vývojáři dávají vzrušující sliby a říkají, že hry samy vyvolávají vzrušení na základě svých zajímavých konceptů a nápadů. Ale pak, po dlouhém očekávání, začnou k méně než hvězdnému kritickému přijetí. K velkému zklamání legií, které spuštění hry očekávaly, se ukázalo, že tato zkušenost zaostala za očekáváním. A bohužel se zdá, že tomu tak bylo Biomutant také. V době psaní tohoto článku má hra skóre 67 Otevřený kritik, a 62, 68, a 67 na Metacritic pro verze pro PS4, Xbox One a PC. Naše vlastní recenze Biomutant, ve kterém jsme mu dali skóre 5/10 a nazvali ho „pro jeho vlastní dobro příliš odvozený“, také zrovna nepřekypovalo chválou.

Tak co se sakra stalo? Kde se Biomutant jít špatně. Jak to, že hra, která vypadala, měla potenciál stát se dalším velkým miláčkem otevřeného světa az jednoho z největších překvapivých hitů roku se ukázalo, že je tak trochu mokrý?

No, je to příběh starý jako čas. Jednoduše řečeno, Biomutant je příliš ambiciózní pro své vlastní dobro.

I když všichni litujeme ořezaného obsahu a dobrých nápadů, které se nepodařilo proměnit ve finální produkt, neměli bychom zapomínat, že jde o klíčovou součást vývoje hry. Přicházet se vzrušujícími nápady je samozřejmě zásadní, protože pokud nemáte nápady, nemáte hru. Ale vědět, kdy se stáhnout a kdy opustit některé nápady, když máte pocit, že nejsou správně implementovány, nebo že jsou v rozporu s jinými částmi hry nebo že prostě neladí se zbytkem hry. zkušenosti, je stejně zásadní, ne-li ještě důležitější. Samozřejmě neznáme zákulisní příběh Biomutant, takže nevíme, co bylo vyříznuto. Očividně, nějaký věci musely jít na prkénko během vývoje. Ale hraním hry je jasné, že bylo potřeba vystřihnout i mnoho dalších věcí.

biomutant

protože opravdu, Biomutant je klasický případ tečení funkcí. Zdá se, že vývojáři z Experimentu 101 stále přicházeli s novými koncepty, novými mechanikami, novými nápady a jen je neustále cpali do hry, bez ohledu na to, zda věci, které musely znít dobře na papíře, byly nebo nebyly. dobré i v praxi. Toto je studio s méně než dvaceti lidmi, kteří na této hře pracovali mnoho let – spíše než aby se přeháněli a snažili so a nedařilo se jim dělat většinu těch věcí dobře, měli udělat méně klíčových mechanik, vyleštit je do lesku a postavit kolem nich hru. To je zásadní v každém zážitku, ale zejména ve hře s otevřeným světem a v RPG.

Kromě toho některá rozhodnutí, která Biomutant značky jsou prostě… matoucí. Vezměte si například vypravěče. Každý tvor, se kterým se ve hře setkáte, mluví vymyšleným jazykem, který je poté přeložen vypravěčem. Což znamená, že každá konverzace je dvakrát tak dlouhá, než by měla být – někdo něco řekne, zastaví se, vypravěč přeloží a jde se dál a dál. Nejen, že to znamená, že postavy jsou nakonec oloupeny o jakýkoli jedinečný hlas a osobnost, je to také jen velmi základní problém, který se do hry vůbec neměl dostat. Čím více času strávíte tím, že budete muset sedět u konverzací, které jsou zapnuté, tím více času trávíte mimo skutečnou hru. A samozřejmě nepomáhá ani to, že klíčové pilíře hry – jako je plovoucí, nepůsobivý boj a frustrující kamera – jsou velmi neobroušené.

Co je frustrující, je to Biomutant má toho hodně za sebou. Ve hře je spousta opravdu zajímavých věcí, především její živý, pestrý a nápaditý svět. Pouhé existovat v tomto prostoru, dozvědět se o něm více a prozkoumat jeho prostředí může být samo o sobě hodně zábavné (i když, upřímně řečeno, Biomutant nemá absolutně žádné zábrany, pokud jde o upouštění lore nebo budování světa). Ale ty dobré věci jsou pohřbeny pod nahodilou horou frustrujících problémů, protichůdných nápadů, nedovařených mechanik a matoucích rozhodnutí.

Biomutant_03

Je třeba samozřejmě uznat, že je spousta lidí, kteří si to rozhodně užívají biomutant- a to je skvělé! Jedná se o hru, na kterou se čekalo již mnoho let, a pokud naplňuje vaše očekávání, nebo se k tomu alespoň blíží, je to skvělá zpráva. Ostatně něco jako Šílený Max, který byl vyvinut mnoha stejnými lidmi, nebyl zrovna kritickým miláčkem (má metakritické skóre 69), ale je tam legie lidí, kteří na tuto hru přísahají a opěvují ji. Biomutant může být velmi dobře dalším z těch diamantů otevřeného světa ve velmi, velmi hrubém stavu.

I tak je nepopiratelné, že je zde spousta promarněného potenciálu. Li Biomutant byla mnohem soustředěnější hra, byla by zase mnohem vybroušenější, mnohem zábavnější a mnohem koherentnější. Právě teď je to trochu nepořádek. A tento nepořádek může být pro spoustu lidí zábavný – ale tato hra mohla a měla být mnohem víc.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru