NintendoPŘEHLED

Proč si nejpodceňovanější hra Legend of Zelda konečně zaslouží remake

 

Zatímco nedávná ukázka Nintenda The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (nyní správně pojmenované pokračování Breath of the Wild) má právem bzučí mnoho fanoušků, nedivte se, že pár Zelda zarputilé se zdají být trochu zklamáni nejnovější prezentací Direct od Nintenda. Koneckonců, zdánlivě věrohodná série pověstí silně naznačovala, že Nintendo odhalí Switch remastery obou Wind Waker a Twilight Princess během výstavy.

Abych řekl pravdu, chápu to zklamání. Ano, mluvíme jen o remasterech starých Zelda hry, ale Wind Waker a Twilight Princess jsou speciální položky v seriálu z důvodů, které přesahují jejich kvalitu. Byly to skvělé hry, které v době svého vydání také trochu rozdělovaly. Oba jsou nyní obecně dobře přijímáni (Wind WakerObrat 's byl obzvláště působivý), ale předpokládám, že existuje pocit, že dobře udělané remastery těchto her by skutečně pomohly zajistit jejich dědictví. Nemluvě o tom, že jich je prostě hodně Zelda fanoušci tam venku hledají záminku, jak hrát ty skvělé hry na Switch.

I když také doufám, že se Nintendo nakonec dostane k remasteru obou těchto her, je těžké hovořit o přehlížení Zelda hry, které si zaslouží moderní přehodnocení, aniž bychom mluvili o tom, co by mohlo být nejvíce podceněny Zelda hra z nich všech. Ano, mluvím o Minish Cap.

Vydáno v roce 2004/2005 pro Game Boy Advance, Miniská čepice byl zvláštní Zelda hru hned od začátku. Vytvořil ho Capcom a studio Flagship (stejná dvojice zodpovědná za Oracle of Seasons a Oracle of Ages hry), což z něj dělá jeden z mála Zelda hry nevyvíjené společností Nintendo. Pokud byste to nevěděli, historie Zelda hry, které nevytvořilo Nintendo, jsou…není skvělé. Sezony a Věk byly obecně dobře přijímány, ale mnoho lidí si v té době nebylo jisté, zda mohou skutečně důvěřovat outsourcovanému Zelda titul.

Poněkud odvážně se Capcom a Flagship také rozhodli, že neudělají jen hlavní, kanonický Zelda hru pro GBA, ale že to udělali Zelda hru přímo podivný. Jak jinak byste popsali hru, která pravidelně vyžaduje, aby se Link zmenšil na téměř mikroskopickou velikost, aby mohl komunikovat s mýtickou skupinou lidí zvanou Minish (aka Picori)? Navíc se ukazuje, že Minish jsou zjevně velkými hráči v historii Hyrule. já vím Zelda časová osa je trochu nepořádek, ale je stále docela divoké, že tato hra přidává do tradice této série tak významný prvek „mimo levé pole“, protože pochází od studií mimo rodinu Nintendo.

Zatímco Miniská čepice byl ve své době jistě dobře hodnocen dostupné údaje naznačují, že hra je snadno jednou z nejhůře prodávaných hlavních her Zelda tituly vůbec. Důvodů jeho relativních prodejních nedostatků je celá řada. Nejenže samotný hardware GBA nedosahoval prodejních standardů Game Boy, ale Miniská čepiceZdálo se, že barevné vizuály a roztomilé postavičky některým lidem v době, kdy šlapou Wind WakerPodobný vizuální styl byl tak rozdělující. Nepomohlo ani to, že rychle oblíbené Nintendo DS už bylo na pultech obchodů Miniská čepice konečně se dočkal globálního vydání. Jistě, DS byl zpětně kompatibilní, ale nikdy nepodceňujte kult nového. Mnoho lidí v té době chtělo zažít DS a jeho hry kompatibilní s dotykovou obrazovkou přes tuto podivnou novinku Zelda titul pro nějaký starý hardware, který ani nevyrobilo Nintendo. Taky to nepomohlo Miniská čepice byla neuvěřitelně krátká (dlouhá asi 6–10 hodin) a neodváděla nejlepší práci, když se na první pohled prodávala.

Přesto lze většinu prodejních bojů hry snadno připsat okolnostem. Na nový je potřeba hodně Zelda hra létat pod radarem, ale všechny tyto síly se spikly, aby to zajistily Miniská čepice přicházel a odcházel způsobem, který žádný jiný řádný Zelda hra se docela povedla. Jak jste pochopil z nadpisu tohoto článku, zjevně si myslím, že je to škoda. To si však nemyslím Miniská čepice byla prostě dobrá hra, která nedostala spravedlivou šanci. Náhodou si myslím, že je to jeden z absolutně nejlepších Zelda hry, které byly kdy vyrobeny, které jsou také přesně takovým Zelda hra, kterou by teď spousta fanoušků mohla využít.

Za prvé, Miniská čepiceCentrální „zmenšující se“ trik je prostě skvělý. Je pravda, že hra vám umožňuje zmenšit velikost na Minish pouze ve vybraných sekcích, ale to ve skutečnosti funguje ve prospěch hry. Vývojáři Capcom a Flagship způsobili, že každý moment ve hře o velikosti Minish byl mnohem větší než náhle malá povaha samotného Linka. Žaludy se stávají mrakodrapy, listy slouží jako velké mosty postavené přes hučící řeky (ve skutečnosti kapky vody) a snadno ignorovatelní nepřátelé se proměňují v epické souboje s bossy.

Některé z nejlepších momentů v jakékoli hře (mnohem méně Zelda hry) lze přičíst tomu, jak jasně můžete cítit radost, která byla spojena s jejich tvorbou. Pokud to jde, můžete prakticky vidět ďábelské úsměvy Miniská čepice Tým musel nosit vždy, když navrhoval jeden z těch nezapomenutelných miniaturních okamžiků. Je divoké myslet si, že byla doba, kdy Miniská čepice a Wind Waker''s kreslené vizuály byly zamítnuty z ruky. Málo Zelda hry na jakémkoli hardwaru nebo libovolném vizuálním stylu jsou stejně radostné, že je lze jednoduše prozkoumat Miniská čepice.

Přitažlivost tohoto zmenšujícího se mechanika však jde tak daleko za rámec pouhého pohledu na Hyrule z nové perspektivy. Mnoho Miniská čepiceDungeony a další klíčové oblasti vyžadují, aby se Link zmenšil, aby bylo možné splnit určité cíle. Zatímco některé z těchto oblastí jsou jen o málo více než jasně označené drobné mezery v budovách, do kterých Link zjevně nemůže vstoupit v plné velikosti, jiné jsou podstatně propracovanější a chytřejší.

Například v jednom neuvěřitelném souboji s bossem se Link zmenšil na velikost Minish, aby vstoupil do bosse a způsobil mu poškození zevnitř. Existuje také mnoho hádanek, které vyžadují, abyste skutečně zvážili výhody a nevýhody změn velikostí. Několik Zelda hry si pohrávaly s myšlenkou, že Link se potřebuje pohybovat mezi světy nebo formami, aby překonal překážky, ale jen málo Zelda hry využívají tento chytrý koncept docela dobře Miniská čepice. Určitě je také třeba něco říci o způsobu, jakým hra tyto sekce šíří způsobem, díky kterému věříte, že ve větším světě a kolem něj existuje celá společnost.

Za tolik, o čem se dá říci Miniská čepiceNejlepší nové (nebo relativně nové) nápady, i když skutečně věřím, že největší síla hry v moderní době je skutečnost, že je velmi tradiční Zelda hra na mnoho způsobů.

Pokud jste někdy hráli 2D overhead Zelda hra ve stylu of Odkaz na minulost, s většinou se budete cítit jako doma Miniská čepicezákladní koncepty. Pozor, to neznamená Miniská čepice nenachází způsoby, jak zdokonalit a zlepšit 2D Zelda vzorec. Vlastně, Miniská čepice obsahuje jednu z mých oblíbených sbírek speciálních předmětů v celku Zelda franšíza. Nejen, že je většina z nich koncepčně chytrá, ale ve skutečnosti z nich získáte překvapivé množství kilometrů spíše v průběhu hry než v konkrétních situacích. Miniská čepice také obsahuje několik malých nápadů (jako je sbírání příbuzných kamenů a speciálních hraček), které v žádném případě neměnily hru, ale pomohly oživit základní Zelda vzorec bez jeho převrácení.

Ne, důvod chválím Miniská čepice jako velmi tradiční Zelda hra je prostě tradiční Zelda hra je to, co teď chci nejvíc. miloval jsem Breath of the Wild, a o tom trochu nepochybuji Slzy království bude brilantní. Přesto jsou chvíle, kdy se obávám, že ukončení samostatné řady kapesních konzolí Nintendo může znamenat konec „klasického“ 2D Zelda Dobrodružství. Kdyby to nebylo pro vydání (a úspěch). Link Probuzení pro Switch (který si alespoň zachoval ducha těch klasických Zelda hry), byl bych zcela přesvědčen, že Nintendo je připraveno jít dál Zelda staré hry jednoduše proto, že moderní hardware umožňuje hrát 3D Zelda hry na cestách nebo doma.

Ty klasické Zelda hry však nikdy nebyly o hardwarových omezeních. Často zůstávají tím nejlepším zdrojem pro druh čistých videoherních dobrodružství, která zvednou vašeho ducha a Miniská čepice je jedním z nejlepších příkladů předností tohoto stylu. V době, kdy se tolik her (dokonce i těch skvělých) cítí jako tyto herkulovské podniky, myšlenka relativně krátkého, nekonečně okouzlujícího a zásadně zábavného Zelda hra, kterou je prostě radost hrát, je přitažlivější než kdykoli předtím. Kromě toho, kdo chce jít ze světa, kde jsme pravidelně dostávali několik stylů Zelda dobrodružství do světa, kde jeden styl hry vychází pouze každých několik let?

Byly chvíle, kdy Miniská čepice byl obětí okolností, ale ta doba teď není. Nyní je čas na Zelda, Nintendo a herní fanoušci všude, aby to právem uznali jako miniaturní mistrovské dílo, které (podobně jako samotní Minish) bylo historicky až příliš snadné přehlédnout a ignorovat.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru