XBOX

5 asja, mida Halo Infinite peab fännide võitmiseks tegema

Palju sõitis edasi Halo lõpmatu oma hiljutine paljastamine. Kaks aastat, mis lahutasid mängu esialgset väljakuulutamist ja selle hiljutist mängu paljastamist, olid täis ametlikke värskendusi ning autokoormat kuulujutte ja spekulatsioone ning Lõpmatu Olles seotud tohutu, kuid probleemse frantsiisi vaimse taaskäivitusega – sellisega, mis käivitab Xbox Series X-i elueale mitte vähem – Microsofti panused olid kindlasti kõrged.

On aus öelda, et paljastamine oleks võinud paremini minna. Palju parem. Et oleks selge, Halo Infinite ei näe mitte mingil juhul halb välja. Tundub, et rohkem Halo, mis on hea, eriti sarja fännidele. Kuid oli palju neid, kes seda lootsid Lõpmatu oleks Halo Breath of the Wild hetk, see Jumala sõda 2018 hetk, mil sari vabaneb oma vananevast nahast ja liigub uutesse ja põnevatesse suundadesse. See pole kindlasti see, millele hiljutine mängupilt vihjab.

Ausalt öeldes on veel nii palju, millest me ei tea Halo Infinite. Selle lansseerimiseni on jäänud veel paar kuud ja 343 Industries lubab suuri asju, nii et on kõik võimalused, et mäng avaldab järgmiste esitustega palju rohkem muljet kui esimese mänguga. Kuid on mõningaid märkusi, mida 343 tööstusharu peavad selleks tabama, et nad saaksid võita kõik, kes on vaevustesse jäänud. Lõpmatute omad Esmamulje. Siin selles funktsioonis räägime viiest suurest asjast, millele meie arvates peavad nad selleks keskenduma.

Alustame kõige ilmsemast:

PARANDAGE VISUAALE

halo lõpmatu

Rohkem kui midagi muud, see on Halo lõpmatu oma visuaalid, mis on pärast mängudebüüdi kõige rohkem hätta jäänud. Jällegi, see ei näe välja halb… aga see ei näe ka hea välja. See näeb välja omamoodi lame, nagu keskmise põlvkonna Xbox One mäng, mis ei pruukinud olla nii halb asi umbes aasta tagasi, kuid see on tohutu löök suurele esimesele peomängule, mis väidab end olevat selle mängu lipulaev. Xbox Series X (konsool, mida Microsoft tuletab meile meelde, on igal võimalusel võimsaim olemasolev konsool).

343 Industries on öelnud, et hiljuti esitletud demo oli selline varasemast pooleliolevast konstruktsioonist mängust, kuigi nad on ka juba lubadusi andnud – mitmekordne korda - seda Halo lõpmatu oma visuaal muutub praeguseks paremaks. Kunstistiil on alati olnud olulisem Halo graafika kui toortehnoloogia ja see on midagi, mida 343 peab väga tähelepanelik olema, kuid kindlasti peavad nad ka tagama, et nad täidavad oma lubadused parandada ka asjade tehnilist poolt.

Käivitamisel ei ole mängus kiirjälgimist, mis on suur jama – ja eriti pettumus, kui arvestada veel kord, et tegemist on Xbox Series X lansseerimise pealkirjaga –, kuid mängus saab teha muid täiustusi. Lõpmatute omad visuaalid. Tegelaste mudeleid tuleb täiustada, keskkonnad vajavad rohkem detaile, efektid peavad olema dünaamilisemad, animatsioonid peavad olema palju sujuvamad – rohkem kui miski muu, 343 Industries peavad järgmisel korral veenduma, et neid näidatakse. Halo Infinite tegevuses näeb see palju parem välja kui Xbox Games Showcase'i ajal.

RÄÄGI MEILE AVATUD MAAILMA KOHTA ROHKEM

halo lõpmatu

Et Halo Infinite olema avatud maailm – või vähemalt avatud maailma elemendid – on midagi, mis on juba mõnda aega lekitatud ja mida mängu käigus selgus. Muidugi ei tea me endiselt ka mängu avatud maailma olemuse täit ulatust – kas tegemist on täielikult avatud maailma mänguga või lihtsalt suuremate ja lahtisemate osadega, jääb esialgu teadmata. Nimetagem seda praegu lihtsalt mugavuse huvides avatud maailmaks.

Kuid olenemata sellest, kumb see lõpuks on, peavad 343 Industries tegema paremat tööd, et meile selgitada, miks see on suur asi. Muidugi, halo avatud maailmas kõlab keskkond paberil uskumatult põnevalt, kuid Lõpmatute omad mängu tutvustamine ei puudutanud seda aspekti. Sellest mängust näidatu põhjal tundus see rohkem olevat Halo… ja seal oli ka kaart?

Avatud maailm võib mängu muuta lõpmatu halo, eriti kui kogu mäng toimub Halo ringil, nii et 343 Industries peab sellest rohkem aega rääkima. Rääkige meile, kui suured need keskkonnad on, rääkige lähemalt nende dünaamilisest olemusest ja sellest, kuidas see võib mängu mängimist mõjutada, rääkige meile uurimisest, rääkige meile kõrvaltegevustest. Olla avatud maailm peaks olema tohutu punkt sisse Halo lõpmatu oma kasuks. 343 Tööstusharud peavad selle potentsiaali ära kasutama.

VEENDUGE, ET LUGU EI OLEKS JAGA

halo lõpmatu

Lugu on olnud selle lahutamatu osa halo frantsiis nii kaua, kui see on olnud, kuid sellest ajast peale, kui 343 Industries Bungie käest ohjad võttis, on asjad olnud (pehmelt öeldes) segaduses. Halo 4 seletamatult nõudis teadmisi romaanidest, ilma milleta oleksid elulised süžeelöögid lihtsalt üle pea lennanud ja Halo 5: Guardians see ainult kahekordistus – kuigi see lugu oli suur pettumus ka muul viisil.

343 Tööstusharud peavad kurssi korrigeerima Halo Infinite– ja nende senise öeldu põhjal näib, et nad kindlasti pingutavad selle nimel. Kuigi Halo Wars 2 Väljasaadetud on selles kesksed antagonistid lõpmatu, strateegiamäng ei ole 343 öeldu põhjal lugemine kohustuslik ja asjaolu, et seda peetakse sarja vaimseks taaskäivitamiseks, mis on selgelt mõeldud suure hulga inimeste jaoks, viitab sellele, et sellel on vähem keeruline lugu seda on lihtsam jälgida.

Muidugi on oluline tugineda mineviku narratiivi arengule ja on ütlematagi selge, et 343 Industries ei tohiks unustada fänne, kes olema on palju investeerinud sarja suuremasse narratiivi ja soovib näha selle investeeringu tasuvust. Tasakaalu leidmine selle tegemise ja sellega liialdamise vahel, nagu nad seda tegid Halo 4 ja 5 on kindlasti keeruline, kuid see on midagi, mida 343 Industries peab tegema. Nende öeldu põhjal et is mida nad teevad, kuid seda on lihtsam öelda kui teha.

JÄLGI MILJET MITMEMÄNGI ANDMED

halo lõpmatu

Muidugi ei saa te mitmikmängust rääkimata jätta haloja õnneks hiljutised kuulujutud umbes Lõpmatu käivitamine ilma mitmikmänguta on olnud kinnitati, et see on vale. Sellest saab mängu tohutu osa ja see hoiab seda edasi (kui kõik läheb hästi) kaua pärast käivitamist (sellest veidi lähemalt).

Üksikasjad on seni olnud napid, kuna hiljutine mängu demo on keskendunud kampaaniale. Et öelda ilmselge, 343 Industries peab veenduma, et kui nad räägivad Halo lõpmatu oma mitmikmäng – mida nad ilmselt enam kaua ei oota – löövad nad palli pargist välja. Mitmikmäng on iga mängu suur osa halo mäng ja see on ülioluline Lõpmatu jätab sellel rindel palju parema esmamulje kui oma kampaaniaga, eriti arvestades asjaolu, et beeta näib selles etapis väga ebatõenäoline.

Õnneks on varajased märgid julgustavad. Sama pettumus kui Halo 5 see sai oma mitmikmänguga palju asju korda ja Xboxi bossi Phil Spenceri sõnul Halo Infinite is jätkab selle peale ehitamist. Muidugi peame mainima tõsiasja, et mitmikmäng on saab tasuta mängida ja töötab 120 kaadrit sekundis, mis mõlemad on suured boonused olenemata sellest, kuidas te seda lõikate. Kuna mitme mängijaga mäng on tasuta, võime oodata paremaid monetiseerimismudeleid (võib-olla Battle Pass) kui see, mis meil on Halo 5.

RÄÄGI KÄIVITAMISJÄRELEST

"Reaalajas teenus" on enamiku inimeste jaoks muutunud kardetavaks fraasiks. Reaalajas teenindusmudelitel pole iseenesest midagi valesti – õigesti tehes võib see olla suurepärane asi –, kuid see, kuidas enamik arendajaid on siiani seda käsitlenud, ei ole täitnud inimestes palju enesekindlust. 343 tööstust on seda öelnud Halo Infinite on nende platvorm rohkemate jaoks halo sisu järgmiseks kümneks aastaksja et nad ei tööta uue kallal halo mängud selle aja jooksul. See väide tekitab samaaegselt segadust ja närvilisust.

Mis puudutab viimast, siis tuleb öelda vaid üht – ärge ajage asja tuksi. Ärge laske käimasoleval platvormil olla ettekäändeks ebaharilikule turuletoomisele, veenduge, et hea sisu edastatakse ühtlase klipiga ja muu selline. Me kõik teame praegu tehingut. Siin on aga olulisem küsimus – mida see täpselt tähendab Halo Infinite olema 343 halo platvorm lähitulevikus?

Sellele küsimusele on lihtne vastata asjade mitme mängijaga poole pealt, aga kuidas on lood üksikmängija sisuga? Halo Infinite is See peaks olema Forerunneri saaga järeldus, kuid ilmselt loob see ka uusi lugusid, mida tulevikus räägitakse. Mida see täpselt tähendab? Laiendused? Kui jah, siis kas need on tasuta või tasulised? Milline on nende uute lugude ulatus? Kas peaksime ootama väiksemaid episoode, keskmise suurusega laiendusi või täieõiguslikke uusi narratiivikaare? Muidugi ei oota me täielikku tegevuskava ega midagi enne, kui mäng on tasavägine, aga kui see is suunas, mida 343 Industries võtta soovib, peavad nad olema selgemad selle kohta, mida see mängu jaoks tähendab.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule