XBOX

Axiom Verge 2 on edasi lükatud 2021. aastani

aksioomi piir 2

Thomas Happ Gamesil on teatas viivitus Axiom Verge 2.

Ulmeline metroidvania mäng loobub 2020. aasta sügiseks kavandatud väljalasest millalgi 2021. aasta esimesel poolel. Aksioom Verge 2 on praegu plaanis välja anda Nintendo Switchile.

Siin on täielik sõna hilinemise kohta:

Tuleviku ennustamine on raske ja mitte kunagi nii raske kui aastal 2020. Eelmisel aastal umbes sel ajal avaldasin esimese (ja siiani ainult) Axiom Verge 2 treileri, mis lõppes julgelt sõnadega „COMING FALL 2020” (tulevad suurtähtedes). . Paraku ei lähe see siiski täide, hoolimata sellest, et olen teinud kõik endast oleneva, et oma ennustust täita. Vabandan kõigi Axiom Verge'i fännide ees, kes on oodanud selle universumi kohta lisateavet. Inimestele, kes ei taha kogu blogipostituse lugemisega vaeva näha, on kõige lähemal veel üks ennustus, et see ilmub 2021. aasta esimesel poolel. Loodetavasti varem selles aknas kui hiljem, aga ma ei tea seda. Ma ei taha kellelegi pettumust valmistada, nii et ma jätan selle sinnapaika.

Miks see nii kaua aega võtab? Algselt põhinesin oma prognoosimisel oma projektiloendi ülejäänud funktsioonidel ja sellel, kui kaua need ülesanded Axiom Verge'i tegemisel aega võtsid. Ma ei taha vabandusi välja tuua, kuid oli mitmeid tegureid, mis viisid mu projekti ajakava eksiteele.

Esiteks on Axiom Verge 2 vaenlased palju keerukamad kui algse Axiom Verge'i vaenlased. Kui originaalis järgisid kõik vaenlased kindlat rada, siis Axiom Verge 2-s skannivad mõned vaenlased teie eest keskkonda ja kui nad teid tuvastavad, hakkavad nad taga ajama.

Järgmiseks meenutavad need teist, kes mängisid algset Axiom Verge'i, üht selle kõige erilisematest funktsioonidest, Address Disruptor tööriista. See on tööriist, mis võimaldab teil vaenlasi ja keskkonda häirida. Ma ei taha liiga palju rikkuda, kuid Axiom Verge 2-l on midagi, mis täidab sarnast funktsiooni, kuid viisil, mis annab mängijale tulemuse üle suurema kontrolli.

Kolmandaks on Axiom Verge 2 kunstistiil palju keerulisem kui Axiom Verge. Nendel kõrvutivaadetel märkate, et esimeses mängus oli iga klots erinev. See lõi tahtlikult blokeeritud, võõra maailma, nagu süžeele kohane. Axiom Verge 2 toimub seevastu maalähedasemal planeedil, millel on loomulikud kalded ja langused. Selle erinevuse tabamiseks oli ülioluline koostada õmblusteta plaadid, mis võivad üksteisega sulanduda. See võib tunduda peene muudatusena, kuid sellel on kaugeleulatuvad tagajärjed kujundusele, kunstile ja lõpuks mängu tunnetusele.

Viimane, kuid mitte vähem oluline on muidugi see, et tänapäeval pole midagi etteaimatav. Sel kargel talvehommikul, mil avaldasin Axiom Verge 2 treileri, sain teha pööraseid asju, näiteks rääkida võõrastega lähedalt. Mu käed ei olnud toored nende pesemisest iga kord, kui puudutasin midagi, mida polnud viimase 72 tunni jooksul minu majas olnud. Mu poeg otsis oma eelkoolis sõpru ega olnud veel pettunult nutma hakanud, kui kehv on arvutiekraan inimkontaktide asendamiseks. Ega meist kellelgi polnud.

Olen ülimalt tänulik kõigi päringute eest Axiom Verge 2 väljalaskekuupäeva kohta. Mul oli mure, kas inimesed üldse hoolivad sellest, et järg tuleb 5 aastat pärast originaali ilmumist. Kuigi see võtab kauem aega, kui ma algselt lootsin, annan endast parima, et veenduda, et see on ootamist väärt.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule