Nintendo

Bitid ja baidid: Kongide ja Kuningate kohta

Bitid ja baidid on iganädalane veerg, kus peatoimetaja Robert jagab laisal pühapäeval oma mõtteid videomängudest ja tööstusest. Kerge lugemine puhkusepäevaks, Bits & Bytes on lühike, täpne ja mõnusa joogi kõrvale lugeda.

Donkey Kong Riik. Välja töötatud Ühendkuningriigi superstuudio Rare poolt ja välja antud 1994. aastal SNESi jaoks. Olin kaheksa-aastane.

Ma ei mäleta, mis sündmus tõi mängu mu vanaema majja. Minu sünnipäev? Jõulud? Kes teab. SNES asus minu tädi Linda toas, väljaütlemata, kuid üldiselt kokkulepitud “laste” tsoonis majas. Suure meelelahutuskeskuse baasi olid sisse ehitatud kapid, kus asusid SNES ja selle mängud.

Teler oli suur, kuid kohmakas; sageli mängides Kilpkonnad ajas põhjustaks kõigi ekraani värvide kõverdumist ja moonutamist. Muidu oli korraldus ideaalne. Täiskasvanud sisenesid harva. Televiisori ees asuvat ruumi toetas suur pagasiruum, mis toimis mugavalt väikese lauana, kus lapsed mängisid kõikvõimalikke suupisteid ja karastusjooke. Teleriga ühendatud stereosüsteem tähendas, et heli oli alati karge, selge ja rikkalik. Ülim seadistus.

Kassett sisestatud, toitelüliti libistati asendisse "sees" ja seal see läheb: sarvedega täpitav kõlin, mis annab uhkelt teada Rare'i särava saavutuse saabumisest. See poleks kõlanud kohatult kuskil kuninglikus õukonnas, kajades kõrgetest kiviseintest, kui kuningas sammus oma sädeleva trooni poole. Sobiv sissejuhatus nii julge projekti jaoks. Kui mu silme ees elavnes Rare logo, sai kohe selgeks, et see mäng tuleb teistsugune.

Tähelepanu – selgelt erinev. Donkey Kong võis mängida nagu Super Mario mäng, kuid sarnasused kahvatusid enne nende kahe vahelisi suuri erinevusi. Kui Mario maailm oli helge ja fantastiline, siis DK oma oli nagu midagi reaalsusest välja kistud. Küpressid tõusid pilvede poole; rohelised džunglid sumisesid elust; korallrifid lahvatasid värvidest ja graatsiliselt voolavatest lehvikutest; DKC, ilma hüperboolita, nägi välja selline, nagu ühelgi teisel videomängul pole kunagi olnud.

Veel üks kõrvalekalle Seenekuningriigist võis leida rütmilisest viisist, mille abil Diddy ja eesel oma vaenlaste peade vahel hüppasid. Muidugi, Mario ja Luigi olid omaette atleetlikud, kuid selle ahvide duol oli rünnakute voog, mis soodustas stabiilset edasiminekut. Läbi vaenlaste veeremised saab kiiresti kombineerida põrgatuste tulviks, seejärel kanda kanoonitünnide jadasse ja nii edasi jne. Püsiliikumist toetasid ranged juhtnupud, mis kiitsid osavalt visuaalide ja animatsioonide sujuvat sujuvust.

Tänapäeval, isegi maailmas, kus on kõrglahutusega graafika ja kaks märkimisväärselt lõbusat Donkey Kong Country'i järge, mille on välja töötanud Retro Studios, on see esimene osa endiselt domineeriv kui vanasõna banaanikobara parim. Ma armastan Donkey Kongi riik 2vapustav maailmakujundus ja Donkey Kongi riik 3 viimistlesid mänguviisi täiuslikkuseni, kuid esimene on kõige ikoonilisem, mõjuvaim ja tugevaima pärandiga. Enamasti avastan end käivitamas DKC kui ma tahan midagi mängida, kuid ei pea silmas ühtegi konkreetset pealkirja. Läbin seikluse peaaegu täielikult lihasmälu najal, lennates iga etapi läbi nagu lind läbi taeva. Iga värske jooks toob naeratuse näole.

See on minu mugavustoit mängude jaoks. See on Kongide kuningas.

Postitus Bitid ja baidid: Kongide ja Kuningate kohta ilmus esmalt Nintendojo.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule