XBOX

Geniaalselt puutetundlik, Game of Thrones: Tale of Crows tundub 2. septembril 2020 kell 2 Eurogamer.net uue mängu-liidese žanrina.

Seadistamine on järgmine: mängite läbi Öise Vahtkonna ajaloo, mille tegevus toimub tuhandeid aastaid enne George RR Martini raamatute ja HBO telesaadete sündmusi, Bran the Builder, originaalse Papa Starki ajastu. Esiteks valite tegelase, kes on mõneks ajaks Lord Commander – see muutub, uusi komandöre ja uusi lugusid luuakse lõputult – seejärel teete mõned otsused, saadate mõne inimese mõnele asjale ja siis ootate. Lihtsalt lõõgastuge natuke. Vaadake, kuidas väikesed sümbolid aeglaselt põhjamaa metsikutesse metsadesse urguvad ja vaadake armsaid kunstiteoseid või minge lihtsalt jalutama, lugege artiklit või tehke midagi muud.

See on õigete tühikäigumängude olemus, kuid mängus Game of Thrones: Tale of Crows tundub see olemus puhtaima destilleerimisega ja sellest tuleneb omamoodi kujunduse selgus. See, mida te teete, nagu enamiku taoliste tühisõitjate puhul, on omamoodi ebaoluline: võivad tekkida väiksemad, vaevu registreerivad otsused ja te võite otsustada saata mõned ehitajad ma ei tea, midagi ehitama. teie armastatud Lord Commanderi käsi ja siis tuleb ronk luuremissioonilt sõna tagasi ja on veel üks väike asi, mida teha – siis midagi suuremat, killuke pärimust või piserdada tüüpilist mantli ja pistoda intriigi, et see lõhkuda – ja tagasi vaheajale. Kuid viis, kuidas sa seda teed, on ülev. Tale of Crowsi maagia on selle liides.

Tegelikult on mäng lihtsalt liides. See on paigutatud isomeetriliste seadistuste triptühhonina: Castle Black, selle pidevalt liikuva liftiga seina tippu; põhjapoolsed metsikud metsad, kus teie kaptenite bännerid liiguvad aeglaselt üle kaardi selles hõredas ja kriipivas käsitsi joonistatud stiilis; ja käekell, mis võimaldab teil skaneerida maastikku kogu seina pikkuses ning aeg-ajalt ilmub viip millegi järele, mida võiksite õigel ajal uurida, kui meeleolu teid leiab. Kõik on käegakatsutav. Otsuse tegemisel kostab väike näppude räpp ja haptiline tagasiside, mis tehakse valikul all hoides, mitte lihtsalt puudutades – mis paneb sind tundma nagu oma vanemad oma esimese nutitelefoniga, surudes ja lükates. torkamine oma nimetissõrmega kõigele ekraanil veidi liiga tugevalt ja liiga kaua, kuid on ka lihtsalt imeliselt rahuldust pakkuv. Jah ma am kahekordistades valvuri täna õhtul. Iga väike pöidlahoidmine ja tagasiside kõigutavad omamoodi kõlava laksu vastu lauda. Valmis.

Loe edasi

Seadistamine on järgmine: mängite läbi Öise Vahtkonna ajaloo, mille tegevus toimub tuhandeid aastaid enne George RR Martini raamatute ja HBO telesaadete sündmusi, Bran the Builder, originaalse Papa Starki ajastu. Esiteks valite tegelase, kes on mõneks ajaks Lord Commander – see muutub, uusi komandöre ja uusi lugusid luuakse lõputult – siis teete mõned otsused, saadate mõne inimese mõnele asjale ja siis ootate. Lihtsalt lõõgastuge natuke. Vaadake, kuidas väikesed sümbolid aeglaselt põhjamaa metsikutesse metsadesse tungivad ja vaadake kauneid kunstiteoseid või lihtsalt jalutage, lugege artiklit, tehke midagi muud. See on õigete jõudemängude olemus, kuid mängus Game of Thrones : Tale of Crows, mille essents tundub puhtaima destilleerimisega ja sellest tuleneb omamoodi kujunduse selgus. See, mida te teete, nagu enamiku taoliste tühisõitjate puhul, on omamoodi ebaoluline: võivad tekkida väiksemad, vaevu registreerivad otsused ja te võite otsustada saata mõned ehitajad ma ei tea, midagi ehitama. teie armastatud Lord Commanderi kätt ja siis tuleb ronk luuremissioonilt sõna tagasi ja on veel üks väike asi, mida teha – siis midagi suuremat, killuke pärimust või piserdada tüüpilist mantli ja pistoda intriigi, et see lõhkuda – ja tagasi vaheajale. Kuid viis, kuidas sa seda teed, on ülev. Tale of Crowsi maagia on selle liides. Tegelikult on mäng lihtsalt liides. See on paigutatud isomeetriliste seadistuste triptühhonina: Castle Black, selle pidevalt liikuva liftiga seina tippu; põhjapoolsed metsikud metsad, kus teie kaptenite bännerid liiguvad aeglaselt üle kaardi selles hõredas ja kriipivas käsitsi joonistatud stiilis; ja käekell, mis võimaldab teil skaneerida maastikku kogu seina pikkuses ning aeg-ajalt ilmub viip millegi järele, mida võiksite õigel ajal uurida, kui meeleolu teid leiab. Kõik on käegakatsutav. Otsuse tegemisel kostab väike näpuotsaga räpp ja haptiline tagasiside, mis tehakse valikul all hoides, mitte lihtsalt puudutades – mis paneb sind tundma nagu oma vanemad oma esimese nutitelefoniga, surudes ja lükates. torkamine oma nimetissõrmega kõigele ekraanil veidi liiga kõvasti ja liiga kaua, kuid on ka lihtsalt imeliselt rahuldust pakkuv. Jah, ma kahekordistan täna õhtul valvet. Iga väike pöidlahoidmine ja tagasiside kõigutavad omamoodi kõlava laksu vastu lauda. Valmis.Loe edasiEurogamer.net

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule