Uudised

Kas Bloober Team suudab Silent Hillile õigust anda?

Kas Bloober Team suudab Silent Hillile õigust anda?

Neile, kes võivad olla viimastest kuulujuttudest ja spekulatsioonidest, mis puudutavad võimaliku taaselustamise Silent Hill frantsiisi, on teil hea meel teada saada, et ammu surnud ellujäämisõudussarja pidevalt keerlevas kuulduste tulvas on veel üks areng. Seekord aga räägitakse millestki, mis tegelikult kinnitust leiab; Bloober Team ja Konami on sõlminud mingisuguse partnerluse. Konami sõnul kirjeldatakse uut töösuhet ebamääraselt kui "strateegilise koostöö lepingut" ja see hõlmab "valitud sisu ühist arendamist ja oskusteabe vahetamist". Mis täpselt ei heida detailide osas valgust. Kuid mõned asjad selle partnerluse ja selle väljakuulutamise kohta paistavad silma.

Esiteks on Bloober Team muidugi tuntud oma mõõdukalt pika ajaloo poolest õudusžanri mängude arendamisel. Kui olete kunagi mänginud Blairi nõid, hirmukihid, vaatleja, or Keskmine, siis olete mänginud Bloober Teami mängu. See, et Konami soovib nendega koostööd teha, näib viitavat ühele suurele frantsiisile nende vihmavarju all; Silent Hill. Välja arvatud muidugi juhul, kui nad soovivad oma mängukohandusi taaselustada Asi or Saag, kuid ma arvan, et võime kindlalt eeldada, et see pole nii. Teiseks ajastus. Konami on palju asju, kuid pime pole üks neist. Kindlasti on nad näinud hiljutist huvi suurenemist Silent Hill, kas see on tõesti lihtsalt juhus, et nad teatasid sellisest strateegilisest partnerlusest arendajaga, kes on sellisel ajal laialt tuntud oma õudusmängude poolest? Minu raha on nr. Isegi kui see, mille kallal Konami ja Bloober Team töötavad, pole a Silent Hill Tõenäoliselt on see mäng iseenesest, olenemata selle partnerluse viljadest, aitab see lõpuks mingil moel Silent Hilli mängule kaasa.

Aga see viib meid väga mõistliku küsimuseni, mida küsida; kas Bloober Team sobib hästi Silent Hill? Ärge tehke viga, me ei räägi siin ainult suvalisest ellujäämisõudus-IP-st. See ei ole Sinine Stinger or Ülevereline. Silent Hill on uskumatult oluline frantsiis oma žanrile ja mängudele tervikuna ning see ei vääri vähemat kui ülimat hoolt, eriti kui võtta arvesse, kuidas see viimastel aastatel on saanud väärkohtlemise, mis on osaks saanud spin-off koopasse roomajate, halbade filmide ja alandavate pachinko masinatega, ja üks paljutõotav projekt, millest nägime silmapilku PT tühistatakse tseremooniata. 2010. aastasse ulatuva rekordiga, mis hõlmab 5 päris korralikku õudusmängu, on Bloober Teami kogemus kindlasti olemas – vähemalt paberil. Ehkki Bloober Teami paremaid mänge ei peeta tingimata laialdaselt kasutamata õudusklassikaks, üsna lühikese aja jooksul, vaid 5 aasta jooksul, antakse välja viis pädevat mängu, mis on nii kaua, kui mõnel meeskonnal kulub vaid ühe loomiseks. Mängu meeskond on selgelt žanri mutrite ja poltide alal kursis ning on tõestanud, et teab, kuidas sellised projektid ellu viia ja finišisse viia.

Seda on rohkem, kui võib öelda Double Helixi kohta, stuudio kohta, mille sülle Konami frantsiisi langes, hoolimata sellest, et tal polnud märgatavat õuduskogemust, ja tegi lõpuks paljude arvates selle sarja esimese tõeliselt muljetavaldava mängu. Silent Hill: Kojutulek. Bloober Teamil on ka palju erinevaid tooteid, mida nad on tootnud. Kõike alates mobiili- ja DS-i mängudest 20. eluaasta algusest kuni Keldris roomamine mida me viivitamatult ignoreerime nende võimaliku õuduka kaarega. See algas sellega Hirmu kihid, mis oli siis otsustavalt ja veetlevalt häiriv vaatama mis oli väidetavalt rohkem mõistatus/psühholoogiline seiklusmäng õuduselementidega, siis muidugi Layers of Fear 2, Blair Witch, ja Keskmine millel olid küll erinevad tulemused, kuid mis veelgi olulisem, olid kõik veidi erinevad selles, kuidas nad oma õudusele lähenesid ja lõid sellest erinevaid maitseid. Unikaalse kogemuse väärtus, mis on saadud sellisel tasemel õudusžanrist väljaspool ja sees, mida Bloober Team on piisavalt loovalt ära kasutanud, võib potentsiaalselt anda sama ainulaadse perspektiivi Silent Hill millest keegi teine, alates Team Silentist ja lõpetades Hideo Kojimaga, ei saaks kunagi unistada. Kas see perspektiiv oleks lõpuks parem või mitte Silent Hill mäng on muidugi vaieldav, kuid ma nägin kindlasti, et Bloober Team on ainulaadsel positsioonil, et sellest hoolimata pakkuda värsket mängu.

Muidugi on ka palju põhjust arvata, et Bloober Team pole praegu õige valik. Kuigi nad on mõned korralikud õudusmängud silmatorkavalt tõhusalt välja mänginud, ei pannud ükski neist maailma tõeliselt põlema. Kihid hirm oli vaieldamatult nende parim teos selles žanris, kuid isegi see ei hakka ikka veel lähenema alguses eksponeeritud valdavale atmosfääripingele või narratiivimeisterlikkusele. Silent Hill mängud. Selleks, et Bloober saaks teha midagi, mis võiks nende mängude hulgas väärikalt seista, peavad nad tegema oma seni parima mängu. Ei midagi vähemat. Samuti väärib märkimist, et praegu on ka teisi meeskondi, kes teevad õudusmänge võrreldes kõigega, mida Bloober Team on seni teinud. SadSquare Studio, erakordse mängu taga olevad inimesed näguNäiteks sobiksid need kenasti, kuna nad on näidanud muljetavaldavat oskust ajulisema atmosfääri õuduse vastu. Silent Hill on tuntud ainult selle ühe mänguga, mille juured on PT igatahes. Nii et mõnes mõttes on neil juba edumaa.

hirmukihid

Creative Assemblyl on ka inimesi, hoolimata sellest, et nad on oma strateegiamängude poolest palju tuntumad, tegid nad ka Välismaalase isoleerimine mis oli üks viimase põlvkonna peenemaid õudusmänge ja mida tuuakse regulaarselt – ja õigustatult – „parimate õudusmängude läbi aegade” vestlustes. Usaldaksin ka Frictional Gamesi kindlaid käsi kui nende originaalitööd Amneesia ja SOMA on olnud midagi silmapaistvat. Seal on ka Kojima Productions, kelle kvalifikatsiooni ma tõesti ei peaks selgitama. Mitte selleks, et Bloober Teami koputada, vaid nii palju põnevaid ja huvitavaid valikuid, mille jaoks tõrvikut kanda. Silent Hill, ma ei saa süüdistada inimesi selles, et nad on Bloober Teami noogutamise üle pisut hämmeldunud ja võib-olla isegi jahmunud – kui see tõesti juhtub.

Kindlasti võiks teil praegu olla asjast kumbki vaade ja olla õigustatud. Võib öelda, et Bloober Team on enam kui võimeline selle enda peale võtma ja sellega midagi suurepärast korda saatma, kuid sama veenev juhtum on osutada teistele stuudiotele, mis võinuks selle töö jaoks paremini sobida. Seniste teadmiste põhjal, kui see on see, mida me arvame, siis ma arvan, et kaldun veidi esimese poole. Kuigi Bloober Team pole ilmselt see meeskond, mille ma oleksin valinud, näen kindlasti võimalust, kuidas nad saaksid tuua sarja midagi ainulaadselt huvitavat, arvestades nende kogemusi ja mitmekülgsust. Võib-olla peaksin sellesse suhtuma avatud meelega, kuid võib-olla on see hea. Võib-olla on lõpuks aeg lasta PT unistus minna ja lasta teistsugusel mõtteviisil rooli keerata. Lõppude lõpuks oli Team Silenti uus ellujäämisõudus, mis tegi originaalse 3 Silent Hill mängud nii vahvad igatahes. Täpselt nagu see oli täiesti erinev vaatenurk, mille Kojima ja Del Toro lauale tõid PT selline tähelepanuväärne kogemus. Võib-olla on nüüd Bloober Teamil aeg see frantsiisi surnukeha välja kaevata ja omal moel taaselustada.

Märkus. Selles artiklis väljendatud seisukohad on autori omad ja ei pruugi esindada GamingBolti kui organisatsiooni seisukohti ning neid ei tohiks omistada.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule