XBOX

Creaks Review – läbi põrandalaudade

Kohe alguses, Loomad on üsna tagasihoidlik. Kontrollides nimetut igameest tema keskmises magamistoas, parandate väriseva elektripirni ja kooruva tapeeditüki. Kuid pärast seda, kui tapeet on liiga palju kordi maha koorunud, heidate pilgu selle taha ja leiate, et vastupidiselt on teisel pool seina terve maailm.

See maailm on suur ja keerukas, nagu näitab lai võte teie laskumise ajal, kuid nagu iga teine ​​varjatud maailm, on see täis saladusi, pärimust ja loomulikult kümneid keerulisi ja rahuldavaid mõistatusi, mida saate vallutada. Ehkki selle lugu võib teile lõpuks tunduda kõrvalmärkusena suuremas ja huvitavamas maailmas, LoomadKeskendutakse selle rahuldust pakkuvatele mõistatustele, mis on muljetavaldavad oma mitmekesisuse ja keerukuse poolest, ilma et need oleksid nürilikult keerulised. Kuigi on mõned kasutamata võimalused, on peamised mõistatused ja meelelahutuslikud interaktiivsed maalid Loomad aasta üks huvitavamaid indie-mõistajaid.

"Valgus lisab ühe LoomadKõige unikaalsem mängu dünaamika. Koletiste valguskartus muudab selle teile turvaliseks varjupaigaks kleepuvates olukordades, ja kuna nad ei jookse sellest läbi, võib see toimida barjäärina, mis hoiab neid paigal.

Klassikalise Apple Arcade moel, kus see esmakordselt turule tuli, Loomad on segmenteeritud paljudeks väikesteks tükkideks, mida nimetatakse stseeniks ja millest enamik vastab ühele puslele. Mõistatused sisse Loomad on üsna otsekohesed. Enamasti alustate ruumi ühest servast ja näete redelit teisel pool ning teie eesmärk on leida viis, kuidas redelile ohutult jõuda. Sinna jõudmist üritavad takistada koletised, mis tapavad su kohe. Nende hulgas on kõike alates metallkoertest, kes jälitavad teid, kui jõuate liiga lähedale humanoididele, kes peegeldavad teie iga liigutust kas samas või vastassuunas.

Iga koletise keerd on nende vastumeelsus valguse vastu. Valgustite alla sattudes pöörduvad vaenlased kordumatute majapidamisesemete, nagu tool või nagi, juurde. Mõningaid mõistatusi saab lahendada ainult siis, kui püüate teatud vaenlased valgusti alla ja seisate nende peal, et haarata varem kättesaamatu redel. Valgus lisab ühe LoomadKõige unikaalsem mängu dünaamika. Koletiste valguskartus muudab selle teile turvaliseks varjupaigaks kleepuvates olukordades, ja kuna nad ei jookse sellest läbi, võib see toimida barjäärina, mis hoiab neid paigal.

Kuigi kogu vaenlase tüüpe on ainult käputäis, on mäng edukas mitmekesistada seda, kuidas peate igas mõistatuses iga vaenlast kohtlema. Mõnel juhul peate võib-olla laskma koera ennast jälitama, et saaksite astangult alla hüpata ja selle taha hiilida, enne kui ta oma puhkekohta naaseb, samas kui teistel juhtudel peate panema nad seisma lülitile, mis midagi aktiveerib. muul tasemel. On muljetavaldav, kui palju erinevaid viise see teid iga koletist kasutama paneb ja kui järjekindlalt nutikalt see teid seda tehes tunneb.

krigiseb

"Valgus lisab ühe LoomadKõige unikaalsem mängu dünaamika. Koletiste valguskartus muudab selle teile turvaliseks varjupaigaks kleepuvates olukordades, ja kuna nad ei jookse sellest läbi, võib see toimida barjäärina, mis hoiab neid paigal.

Oma tasemel kujunduses Loomad otsustab oma lihtsuse säilitamiseks eelistada oma mõistatustes vähem koletisi, selle asemel et püüda ühte puslesse mahutada hulga vaenlasi. Igal vaenlasel on kogu mängu jooksul oma sektsioon, mis koosneb 10–20 mõistatusest, mis näitab nii nende rünnakute kogu ulatust kui ka sujuvaid ja emotsionaalseid animatsioone. Igas mõistatuses on maksimaalselt kahte tüüpi koletisi, mis annab mulje, nagu oleks kasutamata jäänud võimalus omada nii vähe taset, mis uurivad koletiste koosmõju, kuna need on kõige ainulaadsemad. Stseene, kus lasete hulgal vaenlastel suhelda, kui istute kõrval, on lõbus vaadata ja need lisavad täiendavat dünaamikat, mida tunnete ühe koletisega suheldes märkamata. Hilisemad lõigud tunduvad antikliimaatilised, kuna need ei pane kokku kõike, mida olete seni õppinud, ja selle asemel hakkavad tunduma, et need on sarnased.

See, mida tasemekujundusel koletiste koosmõjus puudub, korvab see aga keerukama disainiga. Raskemates mõistatustes ei ole alati kõige rohkem vaenlasi, mida vältida, vaid sageli need, millel on kõige rohkem ruumi ületada, tavaliselt kõige vertikaalsemate ja keskkonnamuutustega ning nende sooritamiseks on vaja mitut sammu. Isegi kõige raskemal ajal, Loomad õnneks ei muutu see kunagi raevukalt keeruliseks ja see jääb õhukese piiri vahele, kas anda teile edu saavutamiseks piisavalt teavet ja panna teid tundma end targana, et see ise välja mõelda. Kaunis heliriba aitab seda. See koos oma ainulaadselt ilusa, kuid kurjakuulutava kunstistiiliga lisab mängu salapärasele toonile tugevalt, kuid annab ka kuuldavale pidustustele, kui olete mõistatuse edasiarendamiseks midagi ette võtnud. See ei ole eriti peen, kuid see on rahuldust pakkuv kuulda enda edusamme, kui olete pettunud. Kuigi iga umbes 50 mõistatuse jaoks võib kuluda vaid paar minutit, kui te need kiiresti välja mõtlete, on parimad tunded elektripirni hetked pärast seda, kui olete kohmakas ja lõpuks lahenduse välja mõtlete. Neid juhtub piisavalt sageli, et hoida teid kaasas, kuid on piisavalt lihtsaid tasemeid, et hoida tempot aeglustumast kuni peatumiseni.

Mõistatuste seeria tükeldamine on liikuvate maalide litaania, mida leidub kõikjal kas otsevaates või salajastes kogumisruumides. Aeg-ajalt muutuvad need interaktiivseteks maalideks, mis sunnivad teid maalil täitma mõnda iseseisvat ülesannet, näiteks leidma õiget muusikalist järjestust või hüppama üle takistuste. Kuigi need on tehniliselt valikulised, on need mõned kogemuse tipphetked. Iga maal, mis on täidetud robotkäeliste humanoididega, lisab rahutukstegevat tooni, mida maailm õhkub, ja kuigi neil on looga vähe otsest seost, on need lõbusad ja huvitavad viisid, kuidas mängu teistsugusesse vormi lisada ja väikest ülevaadet anda. sellesse teise maailma.

krigiseb

"See, mida tasemekujundusel koletiste vastastikuses mängus puudub, korvab see keerukama disainiga. Raskemates mõistatustes ei ole alati kõige rohkem vaenlasi, mida vältida, vaid sageli need, millel on kõige rohkem ruumi ületada, tavaliselt kõige rohkem. vertikaalsus ja keskkonnamuutused ning nõuavad mitmeid samme."

LoomadLugu ei ole eriti otsekohene, eriti arvestades seda, kuidas te maailma sisenete, ja arusaadavalt ei ole see kesksel kohal. Pärast iga paari mõistatust näidatakse teile stseeni lindude rühmast, kes võitlevad mõne seletamatu probleemiga, kuigi see teeb seda ilma suulise dialoogita. Kuigi saate lõpuks aru suuremast eesmärgist, avaneb see alles viimase peotäie stseenideni. Üldise loo puhul on kahetsusväärne see, et mängija-tegelane tunneb end süžee kõrvalmärkusena, mille keskmes on teised stseenides näidatud tegelaskujud. Kuigi lahendate mõistatusi, suhtlete nendega vähe ja tundub, et jälgite kõrvalt, kui nad probleemi lahendavad, muutes teie osaluse vaid juhuseks. Seda arvestades on lugu hea tempoga ja mõistab, et mängu fookus on selle mõistatustel. Selles näidatud lõikestseenid on vajalikud maailma mõistmiseks ja neid tuleb ette piisavalt harva, nii et ma poleks nende toimumisest iial väsinud. Lugu lõpeb ka sobiva ja nauditava haripunktiga, mis tagab, et mäng ei jääks oma 5–6-tunnise kestusaja jooksul üle oma teretulnud, kuid vastab siiski paljudele teie tõenäoliselt tekkivatele küsimustele.

Indie puzzle mänguna Loomad teeb üllatavalt eduka ülemineku mobiililt konsoolidele. Kuigi selle lugu näib tahtvat rääkida midagi palju suuremat kui see lõpuks teeb, on mõistatused piisavalt rahuldust pakkuvad ja väljakutseid pakkuvad, et hoida teid kaasas, ilma et see ärritaks. Selle taseme ja iseloomu kujundused, hoolimata tundest, nagu oleks võinud vaenlaste vahel rohkem vastastikku mängida, on muljetavaldavalt mitmekesised ja põhjalikult läbi uuritud, eriti keerukamate mõistatuste puhul, ning maalid, mis purustavad mõistatustevahelise aja, on iseenesest esiletõstetud. Isegi oma puuduste tõttu Loomad on üks neist mängudest, mida ma ei tahtnud käest panna, sest tundsin selle mobiilset "veel üks pusle" mõjutusi, mis on see, kuidas see õnnestub enamikus oma eesmärgis.

Seda mängu vaadati üle PlayStation 4-s.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule