PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 näidet vapustavast tähelepanust detailidele

Cyberpunk 2077 on taas hilinenud, mis on mitmes mõttes põrm. Kuid kõigi saadaolevate muljetavaldavate detailide keskel pakub see rohkem aega selle kõige läbi kammimiseks ja mõne peenema näite välja toomiseks. Vaatame lähemalt 10 erakordset näidet detailidele tähelepanu pööramisest mängus, mis toimub 10. detsembril.

Huulte sünkroonimine 10 erineva keele jaoks

cyberpunk 2077

Huulte sünkroonimine võib igas videomängus olla keeruline, eriti Cyberpunk 2077 suuruse ja ulatusega mängus. Seega on päris hull, et huulte sünkroonimine on täpne kõigi selle 10 dubleeritud keele jaoks. See hõlmab inglise keelt, poola, jaapani, prantsuse, saksa, mandariini, Brasiilia portugali ja palju muud. CD Projekt RED kirjeldas üksikasjalikult, kuidas see võimalik oli, kasutades JALI Researchi näoanimatsioonitehnoloogiat, kuid vanemülesannete kujundaja Philipp Weber märkis Twitteris, et animatsiooni- ja filmimeeskonnad tegid lisaks veel suurepärast kunstnikupõhist tööd, et saada näha tulemusi. mängu.

Avatud maailma tegevusi mõjutav statistika

cyberpunk 2077

Oskuste kontroll mis tahes rollimängus on ette nähtud, kuid Night City puhul määrab teie statistika ka selle, kuidas täidate kõige elementaarsemaid avatud maailma ülesandeid. Autodesse sissemurdmine on hea näide – kui investeerite Body statisse, võite kõndida sõidukeid juhtivate NPC-de juurde ja need lihtsalt välja visata. Kuid kui proovite olla veidi tore ja häkkida mis tahes läheduses seisvatesse autodesse, et neid varastada, on see võimatu ilma tehnilisse statistikasse investeerimata. Mõistus on segaduses, kuidas statistika võib põhitegevusi mõjutada.

Märkide kohandamise parameetrid

Küberpunk-2077-tegelane 4

Ulatuslik tegelaste kohandamise süsteem on juba üksikasjalikult kirjeldatud, kuid tasub välja tuua erinevad parameetrid, mille vahel mängijad saavad valida. Lisaks mitmele näotüübile on saadaval mitut tüüpi silmad, ninad, suud, kõrvad ja lõualuud. Saate valida erinevaid tätoveeringuid, määrata nende heledaid ja helendavaid värve; saadaval on ka mitu võimalust naha modifikatsioonide, silmade modifikatsioonide, pinnajuhtmete ja kehaarmide jaoks; ja kohandate meiki ja augustamist. Ehkki valikute jaoks ei paista liugurit olevat – vähemalt viimase WIP-kaadri põhjal otsustades – kulutate ikkagi palju aega oma isikliku V kohandamiseks.

Aegunud filmiplakatid

cyberpunk 2077

Oleme siiani näinud üsna palju mängusiseseid reklaame ja need on kindlasti midagi (pehmelt öeldes). Kuid uurige piisavalt Night Cityt ja märkate praegust maailma tava, mida ikka veel tehakse. Nagu märkis Redditi kasutaja Fikoblin, on plakatid sellistele esinejatele nagu Lizzy Wizzy, kes ilmub mängus ja kelle hääl on Grimes. Kuid näete ka plakateid räigete märulifilmide jaoks, nagu Bushido. Veelgi lõbusam on asjaolu, et mõned neist on vanad – Bushido 3 reklaamitakse endiselt hoolimata sellest, et Bushido 5 on asi –, kuid neid pole maha võetud. See on tore väike detail ja tuletab meile meelde, et tulevik ei pruugi ometigi nii erinev olla.

Üksikasjalikud sõidukite interjöörid

Küberpunk 2077_03

Viimases Night City Wire'is saime parema ülevaate mängus saadaolevatest sõidukitest. Lisaks erinevate kaubamärkide laiale valikule ja detailidele näitasid interjöörid veelgi muljetavaldavamat viimistlust. Mõnel autol on armatuurlauda kujutavad ekraanid, mis põrutades ja muul sellisel vastu põrkavad; teised, nagu Executive-klassi autod, pakuvad suurepäraseid istmeid ja esmaklassilist paneeli. Arvestades mängus olevate fiktiivsete sõidukite arvu, on muljetavaldav näha, kui palju detaile on kulunud sellesse, et igaüks näeb nii seest kui väljast nii kordumatu välja.

Sõiduki kahjustused

cyberpunk 2077

Teine tähelepanu vääriv asi on sõidukite hävitamine mängus. Redditi kasutaja ArtisticTap4 juhtis tähelepanu sellele, kuidas teelt välja sõitmine võib põhjustada auto tagumise parema nurga tagatule purunemise, samas kui ülejäänud osa jääb terveks. Seda tänu "struktuurianalüüsi simulatsioonile", mida mäng kasutab sõidukikahjustuste kujutamiseks, nagu on märgitud ajakirja PC Gamer viimase numbri kaaneloos. Seega olenevalt sellest, kus ja millest auto kahjustada on saanud, on hävimine kordumatu. Pidevalt vastu seina rammimine toob kaasa auto hävimise erinevalt, kui näiteks laupkokkupõrkest teise sõidukiga (nagu võib eeldada).

BudgetArms relva üksikasjad

Küberpunk 2077_04

BudgetArms on üks Cyberpunk 2077 relvatootjatest ja nagu nende nimigi ütleb, ei tasu oodata nende toodetelt kõrgeimat meisterlikkust. Kui vaatate läbi hävitamise tööriistade treileri, mis toob esile erinevad relvad, mida saate kasutada, märkate BudgetArmsi haavlipüssi Carnage üsna kehva keevitust. See pole just ilus, kuid peegeldab väga hästi kaubamärgi väikese eelarvega olemust.

Rutiinid enam kui 1000 NPC jaoks

Küberpunk 2077_03

Öölinnas käib sagimine rahvast ja ei tohiks olla üllatav, et paljudel on oma igapäevarutiinid. Huvitav on mastaap – enam kui 1000 NPC-d on oma päeva planeerinud ja järgivad seda vastavalt. Nagu selgus aastal GameStari podcast, on igal NPC-l erinevad ülesanded, mida nad täidavad koos oma ainulaadse käitumisega, mis jätkub sõltumata mängija mõjust. Seega võib olla huvitav lihtsalt istuda ja vaadata, kuidas elanikkond oma äri ajab, jälgides nende erinevaid kombeid.

Braindance mõrva detail

Braindance näib juba üsna kaasatud uurimissüsteemina, mis võimaldab mängijatel tegelaste varasemaid kogemusi uuesti läbi elada ja selle käigus nende emotsioone tunda. Kuid mängu treileris, mis näitas sama, on üks huvitav detail, mida tuleb märkida. Nagu märkis Redditis, enne kui mälus olnud varas reedetakse, lööb ta korra püssi, kuid kuuli pole. Uuesti pühkides ei tule ka kuuli välja, mis tähendab, et relv ei olnud algselt laetud. Vaata ja ennäe, ta on reedetud ja kaotab oma elu. See on tore väike detail, mis ennustab tulevast.

Kuritegusid mõjutav päev/öösüsteem

Küberpunk 2077_02

Veel 2019. aastal toimus Varssavis arendusmeeskonnaga eriüritus, mis hõlmas küsimuste ja vastuste sessiooni. Redditi kasutaja Shavod paljastas samast üksikasju, sealhulgas seda, kuidas kellaaeg hiilimise edukust mõjutaks. Teatud juhtudel võib mõni koht olla tugevamini valvatud, samas kui teistes võivad valvurid magada (eriti kui on öö). Ilmselt on ka mõnes loostseenis muudatusi olenevalt kellaajast. Samuti on märgitud, et politsei reageerib toimepandud kuritegudest (koos nende toimepanemise kohast) erinevalt. Pekske keegi läbi ja ta ei löö silmi, vaid tegeleb mõrvaga, seda ka jõukamas piirkonnas, ja nad jahivad teid.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule