XBOX

Dead by Daylight Review

Surnud päevavalgel

Mis puutub mängudesse, siis ei saa palju lihtsamaks kui põhitõed, nagu sildistamine ja peitus. Sellepärast meeldivad modifikatsioonid GMOD-idele Prop Hunt ja Team Fortress 2s Versus Saxton Hale on nii populaarsed. Mis näitab, et selle asemel, et ratast uuesti leiutada, peate mõnikord selle lihtsalt ümber pakkima.

Surnud päevavalgel on Behavior Interactive'i peituse ümberpakendamine asümmeetrilise õudusmängu vormis. Kuigi võib olla lihtne eksida Surnud päevavalgel nagu sarnane ellujäämis- või märuliõuduste pealkirjadele nagu Silent Hill (eriti kuna Pyramid Head on mõlemas), Surnud päevavalgel on lihtsam ja konkurentsivõimelisem.

Surnud päevavalgel
Arendaja: Behavior Interactive
Kirjastaja: Behavior Interactive
Platvormid: Windows PC (ülevaadatud), Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Release Date: juuni 14, 2016
Mängijad: 1-4
Hind: $ 19.99

päevavalguse käes surnud

Selle põhiosas Surnud päevavalgel on pigem võistlusmäng kui õudusmäng. Kuigi õudne esteetika muudab lõbusa mänguväljaku, ei muutu mõrvarid mõne tunni pärast hirmuäratavateks koletisteks ja hakkavad muutuma võidetavateks vastasteks.

Asümmeetrilise PvP-mänguna saavad mängijad valida ühe kahest rollist; mängib tapjana ja üritab ellujäänuid enne põgenemist tappa või ellujäänuna, kes tormab ja jookseb läbi lava, kinnitades generaatorid, et väljapääsuväravaid toita ja põgeneda.

Ellujäänud peavad olema valvsad, kuna mõned toimingud (nt generaatori parandamine) võivad esile kutsuda juhusliku "oskuste kontrolli". Seda väikest QTE-d saadab hoiatusheli ning ebaõnnestumine kaotab edu ja teeb valju müra. Seal on ka väike osa oskuste kontrollist, mis annab ahnetele või osavatele mängijatele boonuseid edusamme ja punkte.

Surnud päevavalgel

Nii mõrvar kui ka ellujääjad on varustatud hüvede, lisandmoodulite ja pakkumistega, mis aitavad neil eesmärki saavutada. Hüved on kaasasündinud anded ja iga tegelane saab neist neli varustada. Mängija eelistuse valik võib nende mängustiili drastiliselt muuta ja üksteist täiendada. Tapja lisandmoodulid muudavad otseselt nende kaasasündinud võimeid, samas kui ellujääjate jaoks mõeldud lisandmoodulid mõjutavad esemeid, mida nad saavad mängu tuua.

Pakkumised on tarbekaubad, mis kulutatakse mängu alguses. Nende mõju ulatub alates määramisest, millisel kaardil mäng toimub, kui palju esemekaste kaardil on, kuni lihtsalt mõjutamiseni, kui palju “verepunkte” (mängusisesed märgid, mida kasutatakse hüvede, lisandmoodulite, esemete, ja pakkumised) võetakse vastu matši lõpus.

Hüvede ja lisandmoodulite valik on lõppkokkuvõttes koht, kus loovad ja konkurentsivõimelised mängijad teevad enne mängu oma kõige olulisemad valikud ning see tuletab meelde, et Surnud päevavalgel on konkurentsivõimeline PvP mäng, enne kui see on õudusmäng.

päevavalguse käes surnud

Hüvesid, lisandmooduleid ja volitusi muudetakse ja töödeldakse pidevalt, et pidada sammu mängijate võimalusega neid kuritarvitada. Kuid need muudatused tehakse vähemalt heas usus, et mängu tasakaalustada.

Iga kaardi paigutus annab nii ellujääjatele kui ka tapjatele võimaluse eeliseid kasutada. Tapjad võivad eelistada vaid mõne generaatori kaitsmist ja tekitada hiljem keerulise olukorra, nad võivad ellujäänud keldrisse tirida, kust on ebamugav põgeneda, või hoida survet, lüües mitut ellujäänut, enne kui nad hakkavad ühte jälitama.

Samal ajal võivad ellujäänud hüpata läbi akende kiiremini kui mõrvarid, et luua distantsi, puistata puidust kaubaaluseid, et neid jälitavaid tapjaid ajutiselt aeglustada, või peita end kappidesse. Mängus on midagi enamat kui lihtsalt tagaajamine ja tagaajamine.

Surnud päevavalgel

Oskused ja ajaplaneerimine on võidu võti Surnud päevavalgel. Tagaajamised on lõbusad ja täis mõttemänge, kasutades seinu ja tööriistu tapjate mängimiseks või meelitades ellujääjaid otse teie juurde jooksma. Nutikad mängijad saavad teiste mängijate segadusse ajamiseks ja desorienteerimiseks kasutada vihjeid, mida mäng annab, näiteks terroriraadiust.

Ellujäänud ei tunne end tapja ees jõuetuna. Hea ellujääja võib tapja eest pikaks ajaks põgeneda ja mõned hüved on vastu mõrvari otsustele. Eelkõige võivad ellujäänud konksu saboteerida, kui mõrvarid kannavad teist ellujäänut, ja tapja saab ajutiselt taskulambiga pimestada.

See on rahuldust pakkuv ellujääjana põgenemine ja tapjana tabamus. Mäng tasakaalustab ka oma asümmeetrilist PvP-d, muutes ellujäämise või tapmise vaid osa punktiarvestuse protsessist.

On täiesti võimalik, et ellujäänu sureb ja ikkagi tõuseb kõrgemale või mõrvar tapab ainult ühe või kaks inimest ja ikkagi tõuseb kõrgemale. Kui kiiresti generaatorid sisse lülitusid, kui kaua ellujäänud said vigastada (ja kui te ravisite nad terveks) ja kui kaua kestsid tagaajamised, võetakse arvesse mängija skoori matši lõpus.

Surnud päevavalgel

Surnud päevavalgel on ambitsioonikas ja lõbus mäng, mis on aja jooksul muutunud paremaks ja paremaks. Kuid see pole kaugeltki ilma vigadeta. Mängul on ainult järjestatud režiim ja privaatne fuajeerežiim, mis ei võimalda teil punkte teenida.

See pole just probleem, kuid järjestatud režiimis on ellujääjatel lubatud lobbyid luua. Surnud päevavalgel mängus pole häälvestlust. Kuid ellujäänutel pole põhjust mitte koguneda ja rääkida vestlusrakenduste, nagu Discord, kaudu, luues metaeelise.

Seda tegevust julgustavad aga aktiivselt Behavior Interactive ja ametnik Surnud päevavalgel Discordi server eraldab häälkanalid spetsiaalselt rühmade "Survive With Friends" jaoks.

Surnud päevavalgel

Mängu vaevab ka kasvav DLC-de raamatukogu. Põhimängu ja kogu DLC-d (välja arvatud puhtalt kosmeetiline DLC ja koos tegelaskujudega DLC-d) on üle 120 USD. Kuid selle korvamiseks Surnud päevavalgel on üks kõige vähem röövellikke mikrotehingute poode, mida olen mängus näinud.

Lihtsalt mängides tõstavad mängijad oma konto taset ja avavad valuuta nimega Iridescent Shards. Neid kilde saab kasutada enamiku kosmeetikatoodete ostmiseks, kuid mis veelgi olulisem, saab neid kasutada DLC taga lukustatud tegelastega seotud tegelaste ja hüvede ostmiseks.

Erandiks on tegelased litsentsitud IP-delt, nagu Ghostface, Michael Myers või Leatherface. Nende tegelastega seotud hüvesid saab aga avada sillerdavate kildudega.

Seega, välja arvatud unikaalsed võimed, mida tapjad kasutavad, pole mängufunktsioone, mida ei saaks mängu tasuta valuutaga avada. Samuti pole lootboxe ega randomiseerimist, kui keegi midagi tõesti tahab, võib ta teha teadliku otsuse, kas kulutada sellele oma tasuta või lisatasu valuuta.

päevavalguse käes surnud

Graafiliselt saavad asjad selgete tekstuuride ja tuvastatavate visuaalsete vihjetega kindlalt kokku. Tekstuurid ja graafika muutuvad ainult paremaks, kuna mõned etapid on läbimas visuaalset uuendust; uuendus oli kuulutati välja neljanda aastapäeva ajal of Surnud päevavalgel.

Kuigi nagu mõned võistlusmängud, pakub madalatel seadetel mängimine mängueelise. Ellujäänuid on lihtsam märgata, kui seal on vähem segadust. Kuigi mõnda kosmeetikat on lihtsam märgata kui teisi, on peitmiseks parimad nahad verised prestiižnahad, mida ei saa raha eest osta ja mis avatakse mängides.

Paljud vihjed on ka visuaalsed, tapjad jälgivad, et ellujäänud jooksmisel ei lahkuks kriimustusjälgi, samas kui ellujäänud otsivad vilkuvaid tulesid, mis annavad märku, et generaator on remontimiseks lähedal. Mõned eelised ja võimed võimaldavad mängijatel näha ka "aurasid", objektide valgustatud piirjooni või muid mängijaid, mis on teatud tingimustes nähtavad läbi seinte.

Surnud päevavalgel

Helisignaalid on sama olulised kui mitte rohkem kui visuaalsed. Ellujäänud peavad kuulama kasvavat südamelööki ja mõrvarit saatvat muusikat, mida nimetatakse nende terroriraadiuseks. Südamelöögi tugevus on otseselt võrdeline tapja lähedusega.

Spetsiaalne muusika mängib ka mõrvariga tagaajamisse sisenedes ning Behavior Interactive läheb praegu tagasi ja annab tapjatele nende terroriraadiuses ainulaadset muusikat.

Muusika helitugevust ei saa sisse lülitada Surnud päevavalgel, mis on disaini järgi. Valju muusika tagaajamise ajal on mõeldud selleks, et aidata ellujäänutel põgeneda. Esiteks, muusika mängib isegi siis, kui mõrvari terroriraadius on hüve või jõu tõttu väike või puudub üldse. Teiseks kuuleb mõrvar ka muusikat ja kui ellujäänu annab neile libisemise, kestab see mõni sekund, et katta nende sammude heli.

Surnud päevavalgel

Mõned hüved muudavad ka helivihjete toimimist. Näiteks on olemas tapjahüve, mis väheneb ja seejärel eemaldab oskuste kontrolli hoiatusheli, muutes mängijatel raskeks tuttavale funktsioonile tugineda.

Lugu eest Surnud päevavalgel on olemas, kuid seda ei selgitata otse. Pigem räägitakse sellest tegelaskujude kirjelduste, üksuste kirjelduste konteksti vihjete ja viimati spetsiaalsete päevikukirjete kaudu, mis avastati "Mõrad".

Lõhed on aastaajad Dead by Daylight, kus mängijad teenivad tasuta (või lisatasu) kosmeetikatooteid ja täidavad väljakutseid. Päevikukirjete kogumine väljakutsete täitmise kaudu premeerib mängijaid ka stseenidega, mis mängivad mängu tegelaste tausta.

Surnud päevavalgel

Maailm Surnud päevavalgel on taskudimensioon, mille on loonud manipuleeriv ja iidne jumalalaadne olend, keda tuntakse ainult kui "olemust", mis näib toituvat lootusest ja hirmust. Ellujääjaid ja tapjaid kogutakse mitmest universumist, et viia läbi neid rituaalseid katsumusi (st. Surnud päevavalgel).

Ellujäänuid sandistatakse ja tapetakse korduvalt, kuni The Entity on nende olemuse täielikult kurnanud. Siiski on olemas neid, kes elavad Olemi sfääris, kes on selle olemusest teadlikud ja kellel on piiratud võime selles reaalsust manipuleerida.

Neid kõrvaltegelasi tuntakse enamasti esemete konteksti vihjete kaudu ja neil ei ole mängule mingit mõju. Sellised tegelased nagu Vigo, kes on mingisugune teadlane või insener, Benedict Baker, kes on raskustes ellujääja, kes jätab oma märkmed maha, ja Vaatleja, kellel on piiratud võime vaadata nende inimeste mälestusi, kes elavad Entiteedi riigis.

Surnud päevavalgel

lõpuks Surnud päevavalgel on parim selles, mida ta teeb. See on võistluslik peitusemäng, millel on kohutav lihvimine. Isegi Behavior Interactive ise ei suuda ületada Surnud päevavalgel, oma mäng Deathgarden sulges oma serverid selle aasta alguses.

Need, kes otsivad PvP-mänge, mis erinevad tavalistest turgu küllastavatest FPS-i, MOBA- või Battle Royale'i mängudest, leiavad palju meeldivat.

Dead by Daylight vaadati üle Windowsi arvutis isikliku koopia abil. Siit leiate lisateavet Niche Gameri ülevaate-/eetikapoliitika kohta siin.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule