Klaviatuuri juhtnupud pakuvad ka "veelgi täpsemat juhtimist", et vältida 3. hooaja uusi lõkse
Selle nädala alguses Blizzard teatas mis tuleb 3. hooajal Diablo 4, ning mäekõrguste pärimuste ja rüüstamiste uuenduste all oli üllatavalt hea uudis, et lõpuks lisati WASD-klahvid, mis aitavad mängus veelgi täpsemat ja täpsemat liikumist sarja traditsiooniliste hiireklõpsude asemel. Mitte, et keegi neist ei saaks otsustada, kuidas WASD tegelikult hääldada, kui oli vaja neist rääkida eileõhtuses arendaja värskenduse voos, kuna seal konkureeriti hüüdeid "was-dee", "wased" ja "double-you-ey". -es-dee” üle kogu poe, kui nad arutasid seda selgelt väga vastuolulist teemat otse-eetris. Lugege edasi, et saada lisateavet selle kohta, mida nad loodavad mängus WASD-juhtelementidega saavutada, kuid mis veelgi olulisem: kuidas seda teha sa hääldada WASD? Teeme küsitluse võimalikult kiiresti.
"WASD-juhtelemendid tulevad Diablo 4-le. See on tegelikult midagi, millest me mängu käivitamisel juba ammu rääkisime," ütles kogukonna juht Adam Fletcher. "Oleme kuulnud paljusid mängijaid, kes küsivad spetsiaalselt neile täiendavaid juhtimisvõimalusi," jätkas ta ja lootus on, et see muudab mängu paremini juurdepääsetavaks. Klaviatuuri juhtnupud on samuti kohandatavad, nii kinnitasid arendajad
"Meil on ka väga vedanud, et see jõudis võrku just siis, kui me kõik need ohud koopasse seadsime," lisas hooaja juhtiv disainer Daniel Tanguay, nii et kui 3. hooaeg jaanuaris algab, on nendes lõksudes lihtsam navigeerida. 23.
Arendaja värskenduse voo ajal arutati peale WASD hääldamise/valesti hääldamise veel palju muudki, kuna kogu asi kestis kokku umbes kaks tundi. See sisaldas pilku uuele hooajalisele kaaslasele Seneschal Constructile, uutele koopasse, millega te kokku puutute, aga ka Arcane Tremors'i, uut hooajalist ülemaailmategevust, mis hakkab esile kerkima ja tekitab probleeme Vaultsi sissepääsude ümber.
Samuti oli mitu rubriiki pühendatud käimasolevate tasakaalumuutuste arutamiseks, millest enamiku võib ilmselt (veel) taandata järgmisele: “Soovime, et teil oleks ennekõike lõbus, kuid me töötame endiselt selle kallal, kuidas seda tasakaalustada, kuna mängijad tahavad meta värskendamist, et samad asjad ei oleks alati igavesti head.
Huvitav, kas see probleem kunagi laheneb? Arvestades, kui muutlikud võivad reaalajas teenindusmängud olla, võib-olla mitte, kuid kunagi ei tea. Loodame, et seda on lihtsam lahendada kui "kuidas te tegelikult hääldate WASD-d?" Kõige püha armastuse nimel lõpetage palun see piin lõplikult.