Uudised

Dragon's Dogma 2 kutsed ja keskkonnad, mis on üksikasjalikult kirjeldatud uues mängus

 

ss_db618332718d8a6c4f450dd3c6658ad154d328b4-8615180
Pildi krediit: Capcom

Osana oma Tokyo Game Showcase'ist on Capcom jaganud üheksa minutit uusi Dragon's Dogma 2 mängukaadreid, keskendudes seekord kutsetele – põhiliselt sarja klasside versioonidele – ning pakkudes väikest ülevaadet oma peamistest kohtadest. maailmas.

Mängu alguses pakub Dragon's Dogma valiku nelja kutse vahel – võitleja, maag, varas ja vibukütt –, millest igaüks määrab mängija mängustiili, kuid sündmuste edenedes on saadaval rohkem – ja kutseid saab muuta, külastades kutsegilde, kui soovite asju segamini ajada.

Näiteks võitleja on spetsialiseerunud ühe käega mõõga- ja kilbivõitlusele lühimaarünnakute ja kaitsemanöövrite jaoks. Vahepeal sobib vibulaskja paremini vaenlasi – kes väidetavalt käituvad maailmas orgaaniliselt – kaugelt maha tõrjumiseks, kasutades nende vibu ja noolt, mis võivad toetada plahvatavaid ja lõhkuvaid noolesid.

Dragon’s Dogma 2 – üheksa-minutiline TGS-i süvasukeldumine.

Mis puutub maagi, siis nad paistavad silma maagiliste rünnakute kaugmaaga, samuti paranemis- ja tugiloitsustega, mis toetavad liitlasi lahingu ajal. Capcom märgib, et mida võimsam on maagia, seda pikem on selle sooritamiseks vajalik loits. Ja lõpetuseks on alguskutse jaoks varas – relvastatud löövate pistodadega ning võitlusstiiliga, mis on üles ehitatud agilityle ja kiirrünnakutele. Varga "kiire samm" võimaldab neil pärast rünnakut vaenlastest kiiresti eemalduda ja suurte koletistega toime tulla, ronides nende seljale kahju tekitamiseks.

Capcom pakkus ka kiiret ülevaadet mõnest Dragon’s Dogma 2 täiustatud kutsest, mis avati hiljem mängus. Näiteks müstiline odaots on universaalne, mis on võimeline kombineerima kaugmaamaagilisi rünnakuid ja lähimaa relvapõhiseid füüsilisi rünnakuid, mis võivad kasutada maagiat ka vaenlase liikumise blokeerimiseks ja mitme eseme korraga loopimiseks. Maagiline vibukütt pakub samal ajal täiendavat spetsialiseerumist kaugmaa, noolepõhistele maagilistele rünnakutele, sealhulgas paranemisele ja toetusele. Samuti saavad nad oma HP arvel õppida võimsa rünnaku, mis vabastab kahju laial alal.

Capcom märgib, et mängijad soovivad lisaks erialaoskustele kasutada ka ümbritsevat keskkonda, et võitluses edu saavutada. Üks näide, mida näeme, on mängija, kes lööb plahvatava tünniga lekkiva kiviseina poole, põhjustades rusude puhastumist ja vallandades lakkamatu veevoolu, mis pühib ja ründab ogret minema.

Kogu see aeg Dragon’s Dogma 2 kahes erinevas kohas; seal on lopsakas Vermund – kus elavad inimesed, mida valitseb draakonitapnud Arisen, kes jäi draakoniks – ja mis väidetavalt on uurimiseks küps, ja karm Battahli kanjoniriik, kus elab metsloom ja millel on oma elupaik. oma mitmekesine keskkond ja erinevad koletised.

Kui mängijad rändavad läbi mõlema maa, kohtavad nad teisi elanikke, kes võivad neile ülesandeid pakkuda, ja kui mõnel nende seltskonna kolmest etturist on asjakohased teadmised, võivad nad mängijaid õigesse kohta suunata. Capcom märgib ka, et mängijad saavad suurematesse kohtadesse jõudmiseks sõita härjakärude tagaosas, kuid see võib juhtida ründava koletise tähelepanu.

Veelgi kiiremaks reisimiseks on võimalik silmad sulgeda, et kiiresti asukohta jõuda, kuid aeg möödub alati ja keskkond muutub pidevalt olenevalt kellaajast. Nagu ka originaalses Dragon's Dogmas, on ööaeg eriti ohtlik – mängijad peavad tegelema kottpimeda ümbruse ja ööspetsiifiliste koletistega –, kuid kui teil on looduses viibides matkakomplekt kaasas, on võimalik öö läbi tukkuma jääda ja magada. , mis samuti aitab teil tervist taastada.

Ja see on peaaegu kõik, mida täna näidatakse. Capcom ütleb, et enne Dragon’s Dogma 2 PlayStation 5, Xbox Series X/S ja PC väljalaset järgmisel aastal on neil tulevikus rohkem näidata.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule