Uudised

Arendamise ajal katapulteeris mesilane Skyrimi ikoonilise kärusõidu kosmosesse

Meile sageli meenutatakse, et mängude loomine on raske, kuna arendus viivad sageli rööpast välja kõige tobedamalt ettearvamatute asjade tõttu. Vaadake näiteks äsja avalikustatud lugu Skyrimi ikoonilisest kaarikusõidust ja sellest, kuidas seda mõnda aega enne vabastamist rutiinselt takistas eriti kangekaelne mesilane.

Täielik lugu oli rääkis hiljuti Twitteris 14-aastane Bethesda veteran – ja nüüd üksi indie-arendaja – Nate Purkeypile, kes töötas Skyrimi loomise ajal vanemmaailma- ja valguskunstnikuna. "See sissejuhatus on praegu kuulus," kirjutas Purkeypile, "kuid siis oli see üks asi, mille kallal pidime igavesti tööd tegema ja töötama."

Purkeypile’i sõnul oli kärusõit arenduse käigus eriti altid äpardustele, kuna selle põrkeid ja põrkeid Helgeni poole simuleeriti füüsiliselt ("Miks sa küsid?", lisab ta: "Hea küsimus.") – see tähendab keskkonnaobjekte, mis olid hooletult selle koha ümber laiali puistatud. kaldus sõidukit ettearvamatult käituma, põhjustades selle mõnikord teelt väljalendu. Nagu arendaja ütleb: "Kärul oli tee, mida ta tahtis järgida, kuid see ei tähenda, et see oli tee, mida see võiks järgida."

Loe edasi

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule