Nintendo

Juhtkiri: Sotsiaalmeedia kisa ei tohiks heidutada Nintendot oma intellektuaalomandi õigusi jõustamast, kuid vaja on tasakaalu

Enne viimaste Nintendot ümbritsevate „vaidluste” käsitlemist uurime lühikest ülevaadet sellest, mis on mõnedel inimestel Mario majaga seotud. Kõigepealt astus Nintendo vahele The Big House Super Smash Bros turniiri tühistamiseks, mis oleks toimunud 4.–5. detsembrini. Põhjus? Turniiri korraldajad otsustasid muuta The Big House 2020 ainult veebipõhiseks kogemuseks seoses erinevate karantiinikorraldustega, mida on rakendatud kogu maailmas. Et hõlbustada üleminekut veebipõhisele võistlusele, otsustasid korraldajad kasutada mängimiseks võrgukoodi nimega Slippi. Super Smash Bros Nujakka võrgus. Siin on probleem: Slippi ei ole Nintendoga sanktsioneeritud ega seotud ja seega tõmbas ettevõte The Big House'i plaanide pistiku.

pic.twitter.com/Pt90BNW0Jf

— Suur maja (@TheBigHouseSSB) November 19, 2020

Edaspidi kogus disainer nimega Alex “CptnAlex” Blake üle 10,000 2019 dollari heategevusalgatuse raames, austamaks YouTube’i isiksus Desmond “Etika” Amofah’ lahkumist, kes kahjuks võttis endalt 300. aastal elu. Blake kavandas Joy-Coni asendusümbrised. mida ta müüs oma Etsy poe kaudu, millest igaüks kandis nime "Joycon Boyz" ja Switchi logo. Kui Blake'il oli juba õnnestunud müüa 200 ühikut, tuli XNUMX lõpuks lammutama hakata, kui Nintendo saatis disainerile kaubamärgiõiguse rikkumisest loobumise korralduse.

Esimene kampaania ei olnud edukas.

Teine kampaania oli edukas.

Ülejäänud Joyconide varu on minu Etsy müügis olnud alates eelmisest aastast.

Nintendo saatis mulle septembri lõpus vahelepingu.

Siin on pilt minust, kus on prügikasti kõik kestad, mida ma enam müüa ei saa pic.twitter.com/ytdWzObh9x

— CptnAlex (@Cptn_Alex) Detsember 7, 2020

Lõpuks Nintendo on alustanud erinevatele YouTube'i kanalitele eemaldamisteatiste saatmist mis kasutavad muusikat erinevatest Nintendo mängudest, rikkudes taas ettevõtte kaubamärgiõigusi. Sotsiaalmeedia platvormide pahameel on olnud Nintendo suhtes ennustatavalt negatiivne, paljud taunivad seda, mida nad peavad ettevõttena, mis käitub fännide ja sisuloojate suhtes halvasti.

Sellega oleme kõik aru saanud, miks need fännid on ärritunud, nii et astume nüüd sammu tagasi. Kõik need toimingud, mida Nintendo on võtnud, on seotud sama probleemiga: kaubamärgi rikkumisega. Intellektuaalomand on suur asi. Inimesed teevad kõvasti tööd ideede väljatöötamiseks, olgu selleks siis leiutis, superkangelane, telesaade või mis iganes looming võib olla, ning loodavad omakorda, et neil on oma toodetud asja üle seaduslik kontroll. Kuigi Nintendo on vaevalt isik – see on ju rahvusvaheline korporatsioon –, on ettevõtte välja töötatud IP kumulatiivsed hinded tema omand. Super Mario ja The Legend of Zelda ei ole kasutustasuta. See, et miljonid inimesed jumaldavad Nintendo loomingut, on vaieldamatu, kuid sarja armastamine ei muuda seda Creative Commonsis varaks.

See on koht, kus suur osa inimeste pahameelest hakkab muutuma põhjendamatuks. Ameerika Ühendriikides kehtib juriidiline doktriin, mida nimetatakse õiglaseks kasutamiseks, mis lubab kasutada autoriõigustega kaitstud materjale. Kasutamine on laias laastus määratletud kui "transformatiivsetel" eesmärkidel; õpetamist, paroodiat, kriitikat ja muid sarnaseid rakendusi peetakse üldiselt autoriõiguse seaduse kohaselt õiglaseks kasutamiseks. Mis ei ole õiglane kasutamine? Noh, see sõltub mõnikord teie advokaadist, kuid tavaliselt siis, kui lähete YouTube'i ja laadite üles terve videomängu heliriba või loote videomängusarjas täiesti uue sissekande või valmistate välja Joy-Coni kestad, mis kasutavad Joy- Kaubamärgi ja nime petmine, mida näeb seadus autoriõiguste rikkumisena.

Osa sellest taandub sellele, mida paljud võivad tajuda karvade lõhenemisena. Tõepoolest, mõnikord see nii on, kuna igal aastal kulutatakse kohtuvaidlustele miljoneid dollareid, et teha kindlaks, kellel on õigus olenevalt autoriõigustega kaitstud materjali konkreetsest kasutusest. Mõnele fännile võib tunduda, et ettevõtted, nagu Nintendo, löövad lõpetamise ja lõpetamise korralduste saatmisel maha või viskavad oma raskusi. Mis kahju on heliriba veebis üles panemisest? Miks keelata kellelgi heategevuseks raha kogumast? Kõik need on õigustatud küsimused, mida küsida, kuid põhjuseid, miks Nintendo ja paljud teised intellektuaalomandi õiguste omanikud otsustavad oma seaduslikku jõudu pingutada, on palju ja neid ei tohiks kergelt võtta.

Blake'i Joy-Coni kestade puhul võib eeldada, et millegi meisterdamine nii Etika austamiseks kui ka heategevuseks raha kogumiseks peaks muutma piisavalt hästi üksi lahkumise mõttetuks. Paljud aga kaotavad silmist, et praktikas on palju erinevaid lõkse, mida selline ettevõte nagu Nintendo peab kaaluma. See on ajastu, mil seostamisest tulenev süü on suur dilemma. Teine Blake pidi (hüpoteetiliselt) tegema midagi, et solvata, Nintendo on ootamatult kuumas vees, sest väidetavalt toetas tema seisukohti… mitte mingil muul põhjusel, kui mõne Joy-Coni kesta heaks kiitmine. Tegelik süütunne ei oma 2020. aastal tähtsust; oluline on hoopis see, et kamp vihaseid inimesi on Twitteris end süüdi tunnistanud. Lisaks sellele näitele tuleb arvestada ka paljude muude riskidega. Näiteks kui fännidel oleks kaebusi kestade endi kohta (nende disain, kvaliteet jne), poleks oluline, et Nintendo neid tegelikult ei tootnud – ettevõtte klienditeenindajad esitaksid sellest hoolimata lõputult kaebusi. Autoriõiguse seaduse jõustamine seisneb sageli nii ebamõistlikkusest kõrvalehoidmises kui ka intellektuaalomandi omaniku õiguste kehtestamises.

Samuti on vaja astuda samm tagasi ja mõista, et kuigi selliseid kaubamärke nagu Super Mario, Metroid, Animal Crossing ja kõik teised, mis Nintendole kuuluvad, jumaldavad fännid üle kogu maailma, pole kellelgi neile õigust. Selle paremaks mõistmiseks ärge vaadake kaugemale kui Bill Wattersoni Calvin & Hobbesi ajaleheriba 1980ndatest ja 90ndatest. Watterson on kurikuulus selle poolest, et ta keeldus lubamast oma koomiksit mis tahes kaubaks muuta. Ei mingeid kalendreid, mänguasju ega topiseid – Watterson võitles hammaste ja küünte vastu ajalehtede sündikaadiga, et Calvin & Hobbes ei saaks olla midagi muud kui koomiksifilm ja nende raamatukogud. Ta läks nii kaugele, et ähvardas, et ei tõmba kunagi enam riba ette, et oma nägemust säilitada. Lõppkokkuvõttes austati Wattersoni soove ja tänaseni pole Calvin & Hobbesi seaduslikku kaupa saada. Fännid tunnevad vaid imetlust Calvin & Hobbesi vastu, kuid see ei muuda kunagi Wattersoni oma IP-ga tegelemist eiramata ega ületada.

Ärge saage minust valesti aru – see värk võib tõesti nõme. Etika Joy-Coni puhul tunnen Blake'i ja 200 ühikut, mida ta enam müüa, tõesti kaasa ei saa. Ta ei ole korporatsioon ja kindlasti läks kestade valmistamine talle palju raha ja vaeva maksma. Veelgi enam, tema kavatsused on vooruslikud. Kuid nii palju, kui mulle kaastunne on, muudab maailm väga raskeks olla oma õiguste haldamisel mitte nii mõistlik. Andke inimestele toll ja nad võtavad sellest ühe miili. Samal ajal, kuigi ma toetan Nintendot või mõnda muud loojat, kes otsustab oma IP-d kaitsta, arvan ka, et Nintendo võib mõnes mõttes olla ebamõistlik.

Suurepärane näide sellest on YouTube'is Nintendo mängude heliribade eemaldamise korraldus. Nintendol ei ole mängude säilitamise aitamise osas parimaid tulemusi. Lugematud klassikalised mängud ja nende muusika on seotud vananemise ja, eriti aja möödudes, surevate konsoolidega. YouTube võimaldab inimestel neid tarkvaratükke tulevaste põlvkondade jaoks säilitada. See toiming muutub üha raskemaks, kuna nende vanade mängude ja süsteemide käivitamine muutub üha raskemaks. Kui Nintendo soovib sekkuda ja takistada kellelgi muusikat raha teenimast, võin seda kindlasti toetada – see pole YouTuberi looming. Selle täielik mahavõtmine tundub aga nii mõttetu.

Ma arvan, et intellektuaalomandi õiguste kaitsmine ei pea olema üksteist välistav asi, võimaldades samal ajal hoolikalt mõõdetud juurdepääsutaset, kus olukorda on lihtne jälgida ja kontrollida. Mängijate sponsoreerimine, kodumängude ja modifikatsioonide lubamine – just siin saan aru Nintendo vastupanust, sest loendamatute inimeste ja projektide jälgimine ja jälgimine muutub liiga kohmakaks ja kulukaks, mis kõik võivad muutuda mingil moel probleemseteks. Lihtsad asjad, nagu YouTube'i heliribad, tunduvad aga nii, et neid saaks palju hõlpsamini hõlmata ja need ei näita potentsiaalse ohu taset, mida ma saaksin kindlaks teha. Andke fännidele ruumi, kus seda on lihtne ja jätkusuutlik teha.

Vankumatumalt tulen alla minu vastupanuvõimele rahvahulga mentaliteedile, mis on nii paljude sotsiaalmeedia kasutajate jaoks sisse seatud. Idee, et kõik, mida igaüks peab tegema, on end võrgus vormistada, panna hulk inimesi Twitteris karjuma ja nad saavad kohe oma tahtmise. Sotsiaalmeedia võib soodustada positiivseid muutusi ja vajalikku mässu, kuid sellest on saanud ka irratsionaalsete mõtete vahend, mida hellitatakse ja toetatakse muul põhjusel kui konfliktide vältimiseks. Mõnikord on vastus päringule "ei". See on õppetund, millega mõned inimesed peavad hakkama end uuesti tundma õppima. Kas Nintendo peaks tegema rohkem, et pakkuda oma IP aspektidele mõistlikku juurdepääsu? Ma võin selle taha jääda. Mida ma ei saa maha, on "nõudluse põlvkond", kes usub, et tal on õigus kõigele ja kõigele. Õige tasakaalu leidmine nende kahe pooluse vahel on ülimalt tähtis, kuna sotsiaalmeedia läbib jätkuvalt kõiki meie ühiskonnaga seotud arutelusid ja arutelusid. Nintendo saab paremini hakkama, kuid ka fännid peavad oma ootusi leevendama.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule