Uudised

Aasta mäng 2022 – God of War Ragnarök

Eelmisel aastal oli meil selge ja selge aasta mängu võitja Forza Horizon 5. See aasta on kahtlemata möirgav aasta mõnede uskumatute mängude jaoks (mis aasta tegelikult pole), kuid aasta mänge saab olla ainult üks.

Meeskond pani kokku mängude nimekirja ja hääletas nende üle. Lõpuks taandus see kahele suurimale mängule, mida sel aastal nägime - Elden Ring ja Sõjajumal Ragnarök. Santa Monica stuudioSeni suurim mäng, mis sisaldab Ghost of Spartat, on leidnud vastukaja peaaegu kõigi jaoks. FromSoftware on esitanud oma seni kõige muljetavaldavaima videomängu, pakkudes meile kaunilt purustatud maailma, mis on täis vaateid, imesid ja ohte iga nurga taga.

Aasta mäng 2022

Sõjajumal Ragnarök seadis ette selge eesmärgi – lõpetage norra saaga. 40 tundi kestva kampaania käigus näeme, et kogu plaan areneb, isegi kui see kaotab veidi auru, liikudes maailma vapustava sündmuseni, mis lõpeb rahuldava tulemusega.

Spoilerite vältimiseks ja elamuse säilitamiseks neile, kes on veel mängimata Ragnarök, Aasta mängu valimisel oli üks suurimaid otsustavaid tegureid tegelaskujud – mitu neist, kuna vaatame järge tutvustavat suuremat näitlejat. Suur osa sellest tuleb ära tasuda ja kuigi ei tundu tõenäoline, et iga loo kaar meeldib kõigile, kes mängivad Sõjajumal Ragnarök, siinne meeskond resoneeris kõigi selle looga seotud inimestega.

Samuti tundub järjes mängupilt palju parem. Täiendavate tööriistade lisamine vaenlaste hordide vastu võitlemiseks on meie kõigi jaoks, kes sel aastal hääletasid. Uimastuskahjustused on suurepärane viis vaenlaste peatamiseks ja see annab teile isegi hetke haavamatuse – midagi, mida iga mängija vajab, kui olukord muutub täiesti kaootiliseks. Lisaks tundub õige ehituse leidmine olulisem kui kunagi varem. Paljudel leitud soomustel on mitmeid kaasasündinud boonuseid ja modifikaatoreid, mida tasub lugeda. Tasandussüsteemidele toetumine on ülioluline, et tagada oma ellujäämine kõige karmimate vaenlaste vastu, mis tähendab, et soovite leida soomuskomplekti, mida tasub viia 9. tasemele.

Kinemaatikasse sattumine Sõjajumal Ragnarök on lihtne öelda, et põlvkondadeülese pealkirja puhul on see PlayStation 5-s täiesti vapustav. Alates vapustavatest vaatepiltidest üheksa sfääri kuni üksikasjalike tegelasmudeliteni – Santa Monica Studiosi meeskond esitas ühe visuaalselt muljetavaldavama pealkirja. platvorm.

Ma pole isegi maininud hiilgavaid näitlejaid, mis toovad igale meeldejäävale tegelasele elu Sõjajumal Ragnarök. Väljapaistvate hulgas on Chris Judge naasen Kratosena, esitades ühe mu elu parimatest esitustest. Vastiku mainega murtud ja õõnsa mehe võtmine ning temast üheksa maailma armastatud ja lugupeetud kindral ja sõber muutmine on heraklese ülesanne. Mänguauhindade jagamise ajal paljastas Judge, et ta peaaegu loobus pärast seda, kui sai teada, et Cory Barlog loobub juhikohustustest. õnneks Barlog käendatud ametisseastuva režissööri Eric Williamsi eest, kes nimetas metsalist, mis osutus tõeks, saime teada selle kuu alguses.

Danielle Bisutti's Freya on ülioluline tegelane norra mütoloogias ja samas sündmused God of War viis ta pimedale teele, kuhu ta tagasi pöördus Sõjajumal Ragnarök oli alati segane, kuid õnneks suutsid kirjanikud tegelaskuju inimlikuks muuta, jättes Bisutti vabaks tegema selle aasta ühe parima esituse. Freya on traagiline tegelane ja iga kord, kui ta ekraanil on, tõmbab ta teie tähelepanu, kuna Bisutti esitus on toores ja emotsionaalne.

Kõik, kes on mänginud ja lõpetanud Sõjajumal Ragnarök mõistab, miks Sindri esitus on nii meeldejääv kui ka ahistav. Kääbussepal on mitu hetke, mil teda kasutatakse koomilise leevendusena ja ta veedab Atreusega palju aega. Siiski on see alles kampaania viimasel poolel Adam J. Harrington turns väntab oma esituse 11-le. Ma ei taha spoileritesse sattuda, sest sa pead kampaaniat ise kogema, kuid Harrington nagu Sindri on minuga eelmisest kuust saati jäänud.

-Bobby Pashalidis

Sõjajumal Ragnarök on näide sellest, mida paljud meist AAA-mängudelt otsivad. Julged ja teravad lood, mis ümbritsevad elust suuremaid tegelasi, kes asetsevad kaugetes maailmades. Sony Santa Monica ehitas selle, mis tehtud God of War (2018) tabas ja kahekordistus. Selle rahuldustpakkuvat võitlust ja uurimist üle üheksa maailma edestasid vaid näitlejate esitused ja dialoog. Üle kõige, Sõjajumal Ragnarök pani jumalad tundma end inimestena usalduse, kaastunde ja elu täitumise kohta seotud jutuvestmisseadmete kaudu. Sõjajumal Ragnarök tugevdas Kratost minu silmis üheks köitvamaks ja keerulisemaks tegelaseks videomängudes.

-Steve Vegvari

Minu põnevus ja ootus Sõjajumal Ragnarök olid sel aastal läbi katuse. Tõenäoliselt läksin sellesse mängu ebaõiglaste ootustega. Nagu öeldud, arvan, et see saavutas ja ületas peaaegu kõik neist.

See mäng oli minu jaoks sõna otseses mõttes süsteemimüüja. Esimest korda haarasin uusima Playstationi konsooli, et olla kindel, et saan seda mängida. Muidugi, ma naudin tõenäoliselt palju muid suurepäraseid Sony eksklusiivseid esemeid, kuid ma ei saanud mainimata jätta Sony Santa Monica viimast seiklust.

Kas see on ideaalne mäng? Ei. Kuid seal on lihtsalt nii palju hämmastavaid karakterihetki ja lugematuid hästi koreograafilisi ja eepilisi lahinguid, et kõik näpunäited ja väikesed "negatiivsed" detailid jäävad kergesti varju. Santa Monica Studio ei loonud mitte ainult järjekordset mängu, mida on tore mängida, vaid nad lõid ka loo, kus iga detail oli asjatundlikult ja armastusega meisterdatud. Olen kindel, et vaatame tagasi Sõjajumal Ragnarök särava näitena mängude tähtkujude arenemisest aastateks.

- David Pietrangelo

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Tagasi üles nupule