XBOX

HAAK varajase juurdepääsu ülevaade

INFO

Nimi: HAAK

Väljalaskekuupäev: väljalaskekuupäeva veel pole, kuid see on Steamis varajase juurdepääsu kaudu väljas

Žanr: Metroidvania

Arendaja: Blingame

Kirjastaja: Lightning Games

Platvormid: Steam (varajane juurdepääs on nüüd väljas)

HAAK on retrolik, apokalüptiline Metroidvania mäng, mille Blingame on välja töötanud Retro Art-Style ja mis on ühtlasi nende esimene mäng. Siiani on põhiloo sisu ainult umbes 2 tundi ja kõrvalülesandeid umbes 1 tund, mis ei tundu õige, kui mõelda sellele, et see mäng maksab 12,49 €. Samas on see varajases juurdepääsus, seega on varsti rohkem sisu. Mäng on väga lineaarne kuni raske rünnakuni. Mäng näeb ilus välja; pole kahtlust, et nad panid sellesse mängu palju südant, armastust ja vaeva ning see on näha. Kahjuks on aga hunnik miinuseid, mis mängu palju alla tõmbavad; Esiteks; Mängus on liiga palju katse-eksituse jadasid. Muidugi, ma naudin väljakutset sama palju kui järgmine inimene, kuid põgeneda koerte eest, kes sind iga kord ühe tulistavad, samal ajal kui pead teed selgeks tegema, ei ole lõbus ega ka väljakutseid pakkuv. vajate teadmisi, mida saate siis, kui olete paar korda surnud. Kui olete lõpuks kohutavatest katse-eksituse jadadest mööda saanud, tervitatakse teid hunniku igava uurimistööga. Ma ei saa vähem hoolida selle vananenud, igava ja inspireerimata maailma uurimisest. Kõik näeb peaaegu sama välja ja saate prügikasu. Kui uurite palju, saate kas A: uued võimed või B: versiooniuuenduste valuuta. Uuendused on liiga kallid ja te ei saa seda endale lubada. Mulle meeldib, et võitlus on lihtne, kuid mõne aja pärast muutub see väga korduvaks ja mõnikord tundub see väga katkine.

Mõnikord tahaksid autohaarat ja vaenlast ning jätaksid vahele ja saad siis löögi. Või tabate vaenlast ja ta neelab teie löögi ja lööb teid kohe tagasi, mis peaaegu tapab teid. On palju võitlusi, mida võite võita ruumi ja oma maadlemise rämpspostiga, mis ei tohiks olla võimalik. Proovisin seda tehnikat androidi, koerte ja mõne lima peal ning nad kõik ei saanud mind tabada, sest ma hüppasin ja saatsin rämpsposti. Haaratsist rääkides, mulle meeldib selle stiil. Sellel on ilus sinine, kuid ma soovin, et saaksin seda muuta. Või vähemalt hankige veel paar relva, millel on teist värvi kui sinine. Kõik relvad, mis teil on, on lihtsalt sinised, mis sobib tegelase stiiliga, ma arvan, kuid oleks tore, kui teil oleks mõni muu relv erinevat värvi. Hoiaks asjad värskena. On funktsioon, mida ma soovin, et mängus ei kasutataks nii palju, ja see on automaatne rihtide haaramine. See asi on otse katki. On mõned mõistatused, mis nõuavad laserite vältimiseks kasti külge riputamist ja mõnikord kukute ja surete ning kuna mängul on kohutavad kontrollpunktid, peate suure osa puslest uuesti tegema, kui mitte kõik. Oli ka juhtum, kus ma sain laseri tõttu kontrollpunktis viibides silmapilkselt surma.

Kui proovite haaratsit kasutada ja teil on teine ​​kuvar, liigute mõnikord kogemata kursori teisele ekraanile ja seejärel vahelehe ja surete. Kursori lukustamine ühele ekraanile lahendaks selle probleemi täielikult. Nagu ma olen varem öelnud, on mõned juhtumid, kus tabate vaenlast ja nad löövad teid koheselt tagasi, kui olete kombinatsioonis. See ei ole halb; mis on aga see, et saate kahju. Annate sellele ühele ülemusele kombinatsiooni ja ta otsustab teie kombo lõhkuda ja teid koheselt kahjustada või tappa. Lihtne viis selle parandamiseks on lihtsalt lüüa mängijat tagasi ilma teda kahjustamata, mis annaks mängijale õiglase võimaluse selle asemel, et lihtsalt keset kombinatsiooni lüüa ilma viiteta, et ta kavatseb teie kombinatsiooni murda ja teid lüüa. . Selle mängu kirjutamine pole kohutav, kuid ka mitte hea. Mul ei olnud dialoogi vastu midagi, kuni peategelane ütles kõige piinlikumal viisil "swag". Dialoog selles mängus läks 1-2 tunni pärast päris halvaks, ilmselt on see põhjus, miks pärast esimest 2 tundi dialoogi napib. Siiski on paar head asja. Näiteks animatsioon See on sujuv, kiire ja pakub rahuldust. Juhtnupud on väga sujuvad ja seda on lõbus mängida ning hea on aurutada saavutusi, mida on üsna lihtne hankida. Hiljem, mängus, hakkab teid jälitama tohutu robot, mis näeb vinge välja, kuid teda oli tõesti raske võita. Võib-olla halastate oma mängijaid ja pange lõppu kontrollpunkt, et nad ei peaks kogu tagaajamise jada uuesti tegema? Selle mängu muusika, eriti kui see tohutu robot jälitab, oli suurepärane.

Üldiselt arvan, et kui nad otsustavad mõned probleemid parandada ja seda mängu veel veidi lihvida, võib sellest saada suurepärane mäng.

Hinda veel pole, sest HAAK on varajases juurdepääsus

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule