WWII suur strateegiamäng Hearts of Iron IV viies aasta on siiani osutunud sündmusterohkeks. Ühest küljest töötab see oma ajaloo ühe olulisema laienduse nimel, mis teeb andke lõpuks Nõukogude Liidule vajalik remont. Teisest küljest on see mängujuhi kaotamine mis viis selle algusest peale poole aastakümne jooksul olles üks järjekindlalt populaarsemaid Paradoxi väljalaseid.
"[Üks] põhjus, miks HOI4-l on nii tugev kogukond ja pidevalt suur mängijate arv, on tõenäoliselt tingitud modifitseerimisstseenist," mõtiskleb lahkuv režissöör Dan Lind. "Modifikatsioonidega on väga lihtne luua erinevaid kogemusi, see annab inimestele palju lahedaid asju, millega laienduste vahel mängida, ja takistab teil igavlemist või läbipõlemist. Ühel päeval kuulsin, et Hearts of Iron nimetati strateegiamängude Garry modiks!
Lind räägib meile, et üks esimesi konkreetseid mõtteid, mis tal mängu arendamise algusaegadel tekkis, oli teostatavad lahinguplaanid. "Mulle meeldis alati HOI3 mängimine koos paraja hulga eesmise automaatikaga, kuid tahtsin rohkem juhtimist ja lisaks võimalust sisestada ülekirjutusi."
SEOTUD LINGID: Parimad Hearts of Iron 4 modifikatsioonid, Parimad WW2 mängud arvutis, Parimad suured strateegiamängud arvutisOriginaal artikli