XBOX

Hello Games'i Sean Murray arutab järgmist mängu "Tohutu, ambitsioonikas mäng nagu No Man's Sky"

No Man Sky

Sean Murray on arutanud Hello Gamesi järgmist mängu, "Tohutu, ambitsioonikas mäng nagu No Man’s Sky."

Rääkimine hulknurk ühes intervjuus arutleb ta, kuidas ta varem töötas Electronic Artsis (EA) ja töötas pidevalt järgede kallal, mis on tema meelehärmiks. "Ma töötasin EAs enne Hello Gamesi alustamist ja me tegime just palju järge. Kõik, mille kallal töötasin, oli millegi järg. Ma leidsin, et see on mõnes mõttes natuke masendav. See oli osa kolimise põhjusest."

Irooniline, et Hello Gamesi kaks esimest projekti olid Joe Oht ja Joe Danger 2. Meeleheide järgede tegemise pärast ajendas tööd alustama No Man's Sky.

"Mul oli väike keskeakriis [pärast Joe Danger 2]. Sellest sai alguse No Man Sky, tead, ma tundsin paanikat. Teadsin stuudiona, et tahan seda mängu teha No Man Sky sai lõpuks, aga ma mõtlesin, et mis siis, kui ma seda kunagi ei tee ja mis siis, kui jätkame järgmise ja järgmise asjaga ning elu läheb edasi. Hakkasin mõtlema laste ja muu peale, aga mõtlesin, et äkki see ongi see? Võib-olla leian end igaveseks sellelt jooksulindilt?

See viib ambitsioonikuseni No Man's Sky. Mängu käivitamine oli kurikuulsalt halb, täis vigu ja puuduvaid funktsioone. Paljud arvasid, et see oli pettus, vaatamata sellele, et Hello Games kannatas üleujutuse all, ja avalike suhete puudumine, mis aitaks kaamera ees vedelevat Murrayt. Lisateavet leiate komöödia dokumentaalfilmist Interneti-ajaloolane. Toimetaja märkus: Internet Historian ei ole Niche Gameriga seotud.

Hello Games värskendas mängu põhjalikult, päästes nii mängu kui ka stuudio maine. Nüüd töötab 26 inimesega stuudio vahel No Man's Sky ja järgmine "suur" projekt. Murray eelseisva mängu kohta palju ei avaldanud, kuid arutas, kuidas õppetunnid võeti No Man Sky.

"Seal on see mürgitops või tehing kuradiga, mis minu arvates oleks iga indie-mängu arendaja jaoks tegelikult väga raske valik, eks? No Man’s Skyga tehtud valik, mille puhul oleks mul väga raske teada, milline on õige tee, kui ma peaksin uuesti tagasi minema. Kui tunnete oma mängu vastu uskumatut huvi, on teil selle vastu tohutult põnevust. Kuid te olete raketilaevas, mis stardib päikese poole, ja ehitate seda raketti teel üles.

Ja selles on põnevust ja hullust. Kuhu me mänguga jõudsime, kus meil on sadu miljoneid mängitud tunde ja tõeliselt õnnelik kogukond ja kõik muu selline, teate, ma olen selle tehinguga rahul, eks?"

Murray tunnistab esialgset vastuvõttu No Man Sky põhjustas kahju meeskonna vaimsele tervisele. "See oli väga-väga raske protsess ja ma ei tahaks kedagi seda uuesti läbi ajada."

Seejärel küsis Polygon Murraylt, kas ta teeb seda "Kas eelistate järgida sama jahedat tempot meeskonna järgmise suure No Man’s Sky-suuruse projekti jaoks? Kas oleks parem lihtsalt kõiki šokeerida ootamatult eikusagilt väljalennuga? Murray vastus oli ebakindel.

"Ma mõtlen sellele palju ja ma ei tea, kust ma selle peale tulen. Oma mängust palju rääkimine on tõesti positiivne. Kus saate selle vastu huvi tunda, kes poleks seda muidu mänginud. Näeme seda No Man’s Sky puhul. Pöördusime suure hulga inimeste poole, kellest paljud poleks muidu mängust teada saanud, eks? Kui oleksime selle salaja käivitanud või mis iganes, poleks mõned meie suurimad fännid sellest kunagi kuulnud.

Nii et see on väga raske. Aga ma vaatan tagasi, olles teinud palju erinevaid pressivõimalusi ja muud sellist. Ja ma arvan, et umbes pooled sellest, mida me tegime – ja paljudel juhtudel, kus meil oli probleeme, ma arvan, et olime naiivsed –, ei olnud meil tegelikult vaja teha ja oleksime saavutanud sama edu. Ja see on minu isiklik arvamus. eks? Meie ette pandi palju võimalusi ja meile öeldi, et need on õiged asjad, ja ma vaatan tagasi ega ole kindel, et need olid üldise tulemuse jaoks ülimalt olulised.

Hoiame teid kursis, kui rohkem teada saame.

Pilt: aur

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule