Uudised

Horizon Forbidden West väljalaskekuupäev, treiler, uudised ja kuulujutud

Horizon Forbidden West on vaieldamatult üks kõige oodatumaid eksklusiive PS5 ja selle 2022. aasta veebruari väljalaskekuupäev läheneb iga päevaga.

Ilmub nii PS5 kui ka PS4, Horizon Forbidden West pidi algselt välja tulema 2021. aastal, kuid Gamesom 2021 ajal kinnitati, et see on lükatakse tagasi 18. veebruarile 2022.

2017. aasta järg on kriitikute poolt tunnustatud Horizon Zero Dawn, teame, et Horizon Forbidden West jätkab peategelase Aloy lugu. Seekord leiab ta end USA lääneosas, et peatada salapärane oht, mida tuntakse ainult punase lehemädanikuna. Zero Dawnile järgnev mäng sisaldab suurt avatud maailma, mida mängijad saavad avastada täis masinaid, vidinaid ja relvi. Uute tegevuste hulka kuuluvad veealune uurimine ning mitmesugused uued tööriistad ja relvad, mille Aloy oma seikluse käigus omandab. Võib kindlalt öelda, et see, mida oleme seni näinud, on visuaalselt üsna muljetavaldav.

Kui soovite kõiki Horizon Forbidden Westi seniseid üksikasju ja me õpime mängu väljalaske lähenedes palju, lugege edasi. Oleme kokku kogunud allpool olevad uudised ja kuulujutud, sealhulgas selle avaldamiskuupäev, treilerid, hind ja palju muud.

Sony korraldab oma järgmise mänguseisu 27. oktoobril, kus võib näha rohkem uusi PS5 mänge. Kui lootsite Aloy järgmist seiklust rohkem näha, keskendub see sündmus rangelt kolmandate osapoolte tiitlitele. Siiski, kui soovite kogu tegevust otsepildis jälgida, vaadake meie juhendit kuidas vaadata Sony State of Play 2021. aasta oktoobrit.

Horizon Forbidden West: lõigake jälile

  • Mis siis täpsemalt Megabonder on? Järg kriitikute poolt kiidetud Horizon Zero Dawnile
  • Millal see vabastatakse? Veebruar 18 2022
  • Millistel platvormidel see saadaval on? PS5 ja PS4

Horizon Forbidden West ilmumiskuupäev

Ikka silmapiirilt keelatud lääne treiler, mis näitab Aloyt vee all
(Pildikrediit: Sony)

Kuigi see pidi algselt ilmuma 2021. aastal, eriti pärast seda, kui PlayStationi boss Jim Ryan ütles GQ ta tundis "üsna hästi", et Horizon Forbidden West tabab sel aastal Sony Gamescom 2021 ajal kinnitatud et mäng on edasi lükatud 18. veebruarini 2022. Kuigi see on algselt oodatust hiljem, on see vähemalt praegu kindel kuupäev.

Sellele järgnes PlayStation Studiosi juht Hermen Hulst, kes väljendas ettevaatlikku lähenemist juunis avaldamiskuupäevale ja Bloombergi aruandele juulis, mis väitis et Sony on lükanud Horizon Forbidden West väljalaskekuupäeva 2022. aasta esimesse kvartalisse.

Ametniku postituses PlayStation Blogmängu juht Mathijs de Jonge nimetas mängu hilinemise põhjuseks ülemaailmset pandeemiat, öeldes: „Pole üllatav, et ülemaailmne pandeemia mõjutas meie meeskondi tohutult. Oleme kohandunud uute töövoogude, protokollide ja muude väljakutsetega, hoides samal ajal oma meeskondi turvaliselt ning seadnud esikohale tervisliku töö ja eraelu tasakaalu.

Ta jätkas, et "kuigi otsus viia mängu käivitamine 2022. aastasse ei olnud kindlasti lihtne, tahaksime võtta hetke, et tänada kõiki meie fänne nende vankumatu toetuse eest; me teame, kui väga olete oodanud taaskohtumist Aloy ja tema sõpradega, tema loo jätkamist ning uue ja ohtlikuma maailma avastamist. Teie kirg, fännikunst, cosplay, virtuaalne fotograafia ja videod on tähendanud maailma meie kõigi jaoks.

Horizon Forbidden West hind ja versioonid

Pärast Sony eeltellimusteadet teame lõpuks, kui palju Horizon Forbidden West selle erinevate versioonide turuletoomisel maksma läheb.

Standardväljaanne, mis on kaasas ainult põhimänguga, saab olema 59.99 $ / 59.99 £ / 109.95 AU $ PS4 ja 69.99 $ / 69.99 £ / 124.95 AU $ PS5. Teise võimalusena võite kasutada mitmeid kallimaid valikuid, nagu Special Edition (mis sisaldab põhimänguga kunstiraamatut), Digital Deluxe Edition (mis sisaldab põhimängu ja mängusiseseid digitaalseid boonuseid, nagu rõivad) või Collector's ja Regalla väljaanded, mis lisavad segusse füüsilisi kujusid ja muid maiuspalasid.

Algselt tegi Sony vastuolulise otsuse mitte lisada Horizon Forbidden Westi PS5 versioonile tasuta PS4 uuendust. Sellest ajast on see tagasi kõndinud fännide vastureaktsiooni tõttu on Jim Ryani teatel PS5 versiooniuuendus tasuta ja mängijad ei pea enam ostma Deluxe-väljaannet, et seda saada.

Lisaks on kõikidel tulevastel erinevate suguvõsade pealkirjadel PS10-lt PS10 versioonile üleminekuks 4 dollari / 5 naela suurune tasu, mis tõenäoliselt sisaldab Sõjajumal: Ragnarok ja Gran Turismo 7.

Kui soovite rohkem üksikasju Horizon Forbidden Westi erinevate väljaannete kohta, võite vaadata täielik teadaanne Sony veebisaidil.

Horisondi keelatud lääne haagised

Gamescom 2021 Opening Night Live'i esitlusel avalikustas Horizon Forbidden Westi mängujuht Mathijs de Jonge mängu ametliku väljalaskekuupäeva.

Saime oma viimase ülevaate Horizon Forbidden Westist 2021. aasta mai seisu ajal. Näidati 14-minutilist mängu, mis andis meile parema ettekujutuse sellest, mida võime oodata Aloy seiklustelt läänes. Vaadake seda ise allpool:

Sony ja Guerrilla Games avalikustasid 5. juunil 11 toimuval PS2020 mängude avalikustamise üritusel Horizon Forbidden Westi esimese treileri. Allolev treiler annab kolmeminutilise ülevaate erinevatest maastikest, mida teises mängus avastate, ja milliseid masinaid võite oodata võitlust (mammutid ja alligaatorid, välimuselt).

Samuti on meil tunne, et Horizon Forbidden West on veealuste mängude ajal raske, lähtudes sellest, kui suure hulga haagis teeb Aloyle, kasutades oma sukeldumisvarustust ülal 1:40, ja kaadrid veealustest hävinud linnadest.

Horizon Forbidden West keskkond ja lugu

Ikka silmapiirilt keelatud läänehaagis Aloy näoga masina poole
(Pildikrediit: Sony)

Horizon Zero Dawni otsene järg Horizon Forbidden West leiab aset 6 kuud pärast esimese mängu lõppu ja näeb Aloy reisimist kodumaalt läände uude piiripunkti. Aloy teekonna põhjuseks on liitlaste otsimine ja lahenduse leidmine punasele lehemädanikule, salapärasele organismile, mis hävitab loodusmaailma ning kohtub teel uute hõimude ja masinatega. Horizon Forbidden West viib mängijad sellistesse kohtadesse nagu San Francisco, Yosemite ja kaugemalgi, jutustaja režissöör Ben McCaw GamesRadar et "suur, valdav enamus mängust toimub Keelatud Läänes".

Mängujuht Mathijs de Jonge on öelnud IGN et Horizon Forbidden Westil on suurem ja tihedam mängumaailm kui Zero Dawn. De Jonge sõnul: "Kaart on natuke suurem, kuid üldiselt oleme tõesti vaadanud tiheduse suurendamist ja sisu lisamist, veendumaks, et mängijal on kaardil palju rohkem teha ja siis muutes selle sisu ka köitvaks, rääkides väikseid mikrolugusid.

Osa maailma täiendavast laiusest ja sügavusest tuleneb uutest veealustest uuringutest. Narratiivi režissöör Benjamin McCaw selgitas et „Uurimine on tegelikult teema. Ja meile ei piisa ainult vee all näitamisest. Tahtsime olla kindel, et see on sama ilus kui see, mida näete selle kohal asuvas loodusmaailmas. Kuid sellest ei piisanud, et sai vee all ringi ujuda. Tahtsime teha asju, mis on tõeliselt üllatavad ja huvitavad. Ja ma arvan, et see on koht, kus mõned loo asjad tulevad sisse ja me lihtsalt ei jõua ära oodata, millal mängijad näevad, mida nad kogevad.

Ikka silmapiirilt keelatud läänetreiler Aloy veealune
(Pildikrediit: Sony Interactive Entertainment)

Horizon Forbidden West'i mängimine

Selle sügavama ja suurema seadistuse abil kasutab Guerilla seda võimalusena anda mängijatele rohkem liikumisvabadust. Guerrilla juhtiv süsteemide disainer David McMullen ütles PlayStation Blogikirja et „Aloy võib vabalt ronida tohututel kivistel maastikulõikudel ja üle nende; alustena saab kasutada veelgi rohkem masinatüüpe; haardepunkte võib leida kogu keskkonnast, mis võimaldab paindlikku vertikaalset liikumist; vee all ujumine on avanud uurimise täiesti uue aspekti; ja Shieldwingiga liuglemine pakub ülimat vaadet Horizon Forbidden Westi kaunile maailmale – rääkimata kiirest allakäigust suurest kõrgusest!

See keskendumine mängijate valikule laieneb ka võitluse täiustamisele. Guerrilla juhtiva võitluse disaineri Dennis Zopfi sõnul oli üks fookuspunkte, mis mõjutas kõiki meie lahinguotsuseid, mängijate valiku suurendamine ja me rakendasime seda kõiges: lähivõitluses, relvades, varustuses, oskustes ja muudes uutes mehaanikates. Tahtsime anda mängijatele rohkem tööriistu, sügavust ja kettaid, millega mängida.

See tähendab, et Aloy saab ka uusi relvi ja võimeid – narratiivirežissöör Ben McCaw selgitas kuidas Aloy käsutuses on "tohutu valik relvi", kusjuures võitluses on rõhk taktikal ja valikul, kuid ta saab neid ka täiendada ja tugevdada. Seda tehakse uuel töölaual, mis "avab uued hüved, modipesad, oskused ja pakub mängijatele suuremat kohandamisvõimalust, vastupanuvõimet ja uusi võimeid!"

See täiendamine on osa mängu RPG- ja tegevusmehaanika suurendamisest, millest räägib de Jonge GamesRadar et see tuleneb ka lihtsalt soovist muuta relvi kaasahaaravamaks, et teil on nende relvadega natuke rohkem sidet. Investeerides aega ja ressursse ning neid täiendades tekib tunne, nagu kulutasite tegelikult aega selle relva paremaks muutmiseks, selle asemel, et hankida masinalt uuendust ja lihtsalt sisse lasta. Peate võitlema teatud masinate või masinatega. hankida uuendamiseks muid ressursse kogu maailmast. Nii et kogu ring on selles mõttes muu maailmaga rohkem integreeritud.

Mis puutub uutesse tööriistadesse, siis me teame üsna paljusid: Pullcaster; Shieldwing; ja tema sukeldumismask. Guerilla sõnul muudavad need kõik Aloy "viljakamaks nii uurimise kui ka vältimatute lahingute ajal, mida ta läänes peab pidama". Näiteks Pullcaster toimib Aloy liigutuste kiirendamiseks haaratsina, aga ka vintsina keskkonnas olevate objektidega manipuleerimiseks, liigutamiseks ja hävitamiseks. Vahepeal võimaldab Shieldwing tal turvaliselt kõrgelt alla laskuda (või vaenlasi ülalt üllatada).

Seal on ka täiesti uus oskuste puu, kus Zero Dawni oskuste puu on sügavuse pakkumiseks "täielikult ümber kujundatud ja uute oskustega taasasustatud". Intervjuus koos Mäng informaatori, mängujuht Mathijs De Jonge paljastas, et mängijad saavad Aloy oskusi oma mängustiilile vastavaks täiendada.

Uue oskuste puu osana on olemas ka uus Valor Surge süsteem. Kokku on 12 Valor Surge'i, "igaüks neist esindab ja tugevdab konkreetset lähenemist mängule" ning need avatakse ja täiendatakse oskuste puus oskuspunkte kulutades ning mängijad saavad seejärel valida, milline Valor Surge on. aktiivne igal hetkel.

Valor Surge'i liigutuse vallandamiseks tuleb täita ekraani paremas alanurgas olev Valor Surge'i riba. Seda tehakse “tehniliselt mängides”, inimeste peaga tulistades või vaenlastelt komponente eemaldades, millega premeeritakse mängijaid spetsiifilise tehnilise lahingu XP-ga, mis on oma punktisüsteem, mida saab kulutada oskustepuus.

Üks Valor Surge, mida näidatakse mängu State of Play treileri osana, on tuntud kui 360 Blast. Teine, näidatud PlayStation Blog on Radial Blast, mida kasutatakse jässakamate vaenlaste maha löömiseks.

Tundub, et vajate enamikku – kui mitte kõiki – eeliseid, mida Aloy uute võimetega saada on, sest tema vaenlased saavad nüüd jahti pidada uutel viisidel. Inimvaenlased saavad nüüd võidelda nii masinate kõrval kui ka nende vastu ning oleme isegi näinud, kuidas nad kasutavad monteeritud võitlust täpselt nagu Aloy.

Ikka silmapiirilt keelatud lääne treiler linnulennul Keelatud läänest
(Pildikrediit: Sony)

Horizon Forbidden West PS5 täiustused

Eeldatavasti ilmub Horizon Forbidden West nii PS4 kui ka PS5 jaoks, kuid PS5 mängijad saavad nautida riistvara võimsusest tulenevaid eeliseid.

Ühes intervjuus RiistvaraZone, Guerrilla Games kinnitas, et Horizon Forbidden Westi PS5 versioonil on võimalus valida 60 kaadrit sekundis jõudlusrežiimi või 4K kvaliteedirežiimi vahel, mis töötab 30 kaadrit sekundis. See oli kvaliteetrežiim, mida kasutati 2021. aasta mai seisu mängukaadrites. 60 kaadrit sekundis jõudlusrežiimi täpset eraldusvõimet pole veel kinnitatud, kuid on võimalik, et Horizon Forbidden West läheb dünaamilise eraldusvõime abil teiste mängude teed.

Ühes intervjuus Mäng informaatori, mängujuht Mathijs de Jonge ütles, et oma võimsuse tõttu võib PlayStation 5 minna palju kaugemale [kui PlayStation 4]. De Jonge selgitas, et "Visuaalselt saame lisada palju rohkem üksikasju. Graafiliselt on veealuste stseenide renderdustehnika PlayStation 5 jaoks eriline, sellel on lisadetailid ja lisasüsteemid, nagu lainetehnika on selles süsteemis parem.

Lisaks on "PlayStation 5 Aloy valgustus palju täpsem", kuna nad "kasutavad spetsiaalset kinematograafilist valgustusseadet, mida PlayStation 4-s kasutatakse ainult stseenides, kuna mäng ei tööta ja meil on rohkem töötlemist. jõud nendes stseenides. Kuid PlayStation 5-ga on meil palju töötlemisvõimsust, nii et see valgustusseade on alati saadaval, nii et ta näeb selle valgustusseadega alati suurepärane välja, kui reisib temaga kõikjale.

PS5 omanikud saavad kasutada ka DualSense'i adaptiivseid päästikuid ja haptilist tagasisidet, kusjuures Mathijs de Jonge kinnitab, et Kahekordne tunne Juhtmeta kontrolleri adaptiivsed päästikud aitavad meil muuta relvad veelgi unikaalsemaks ja nende kasutamisel rahuldavamaks.

Guerrilla juhtivsüsteemide projekteerija David McMullen paljastas a PlayStation Blogikirja et DualSense'i funktsioonid on meie mehaanikas tugevalt esile tõstetud. Alates aediku lükkamisel tekkivast killustikust kuni vintsi lahtiharutamiseni Pullcasteri kasutamisel – koos tõmbamise ajal suurenenud adaptiivse päästiku pingega!

On isegi mõningaid peenemaid kasutusviise, millel on "ekstra taktiilsed mõõtmed", näiteks "muru harjamise tunne teie ümber, mis annab märku, et sisenete salamurule, või adaptiivse päästiku hüpe, kui saavutate vibuga maksimaalse tõmbejõu. Me kasutame isegi kohanemispinge puudumist, et aidata suhelda, kui laskemoon on otsas.

Kuid PS4 omanikud ei peaks mängu jõudluse pärast muretsema. De Jonge sõnul on suur osa arendustegevusest toimunud PlayStation 4 peal ja PlayStation 4 peal on tehtud palju mänguteste. Seega tagame, et selle konsooli omanikel on suurepärane kogemus ja mäng näeb fantastiline välja sellel konsoolil."

Horisondi keelatud lääne uudised ja kuulujutud

Oleme teile tutvumiseks koostanud kõik viimased Horizon Forbidden West uudised ja kuulujutud:

Peach fuzz kinnitatud
27. septembril 2021 avaldatud postituses ametlikus PlayStationi ajaveebis Horizon Keelatud lääs: arenev Aloy, Guerrilla kogukonna juht Bo De Vries kirjutas, kui palju üksikasju Aloy eelseisvas PS5 seikluses on, sealhulgas seeria esimese mängu peamiste graafiliste täiustuste kohta.

Et tõesti müüa, kui kaugele arendaja on pärast 2017. aasta filmi Horizon Zero Dawn jõudnud, märkis peategelase kunstnik Bastien Ramisse: „Iga konsoolide põlvkond toob lisajõudu, mis võimaldab meil lisada oma tegelasmudelitele veelgi tihedamaid hulknurki, et saaksime luua peenemaid detaile, näiteks Virsikupudruna, sileda kontuurina või peenemate tekstuuridetailide ja materjalide täpse ilmena, kui nimetada vaid mõnda.

Sellele järgnes üsna vapustava välimusega ekraanipilt peategelasest Aloyst, millel olid graafilised täiustused, nagu nähtavad õmblused tema riietel ja lõdvestunud patsid juustes.

Horizon Forbidden West graafiline esitlus, mille peategelaseks on Aloy
(Pildi krediit: Sony / Guerrilla Games)

PS4 jaoks arendamine pole midagi tagasi hoidnud
Horizon Forbidden West on tulemas PS4-le ja PS5-le, kuid mängu juhi sõnul ei ole mängu viimase põlvkonna konsoolide jaoks valmis saamine seda tagasi hoidnud ega sundinud meeskonda vähendama.

Hardware Zone'iga rääkimine (via VGC), Mathijs de Jonge ütles: "Ma ei usu, et põlvkondadevaheline areng oleks mingil moel piiranud. Kui alustasime selle mängu kontseptsiooniga, oli meil nii palju suurepäraseid ideid, mis lõpuks kaasati – kuni selleni, et me ei mõelnud tegelikult riistvarapiirangutele ega millelegi muule, vaid tahtsime lihtsalt luua tõeliselt toreda ja ainulaadse kogemuse. mängija. Suurepärane seiklus.

"Nii tegime ka ajurünnakud kõikidele ülesannetele ja sündmustele, mida mängija läbib."

Sellegipoolest on konsoolide võimekuse vahel erinevusi ja de Jonge lisas: "Ma arvan, et nende kahe konsooli vaheline suur delta, välja arvatud 3D-heli, kiire laadimine ja DualSense, on muidugi asjade graafilisel küljel. PlayStation 5-s saame graafiliselt lisada nii palju üksikasju. Näeme näiteks pisikesi karvu Aloy näol. Samuti näete palju detaile kaugelt."

See on kooskõlas eelmise intervjuuga Game Informeriga, milles de Jonge paljastas, et „Palju arendustööst on toimunud PlayStation 4 ja PlayStation 4-l on tehtud palju mänguteste. Seega tagame, et sellel konsoolil on suurepärane kogemus ja mäng näeb sellel konsoolil fantastiline välja.

Ikka silmapiirilt keelatud läänetreiler
(Pildikrediit: Sony)

"Arengu viimastel etappidel"
Horizon Forbidden Westil pole veel kindlat väljalaskekuupäeva, kuid intervjuus Riistvara tsoon, on mängujuht Mathijs de Jonge öelnud, et see on "arengu viimases etapis".

"Oleme just edukalt lõpetanud oma beeta verstaposti, mis on üsna kaugel," ütles De Jonge. "Oleme praegu arengu viimases etapis. Nii et me lihvime mängu ja parandame vigu. Samuti lõpetame mängu teatud aspektid, näiteks mõned masinad on graafikust maas – kuna nende ehitamine võtab tohutult aega. Töötame viimase filmi kallal. Niisiis, me tõesti lõpetame. Sellise suuruse ja ulatusega mänguga on veel palju teha, kuid me oleme viimases etapis.

See juhtub varsti pärast seda, kui PlayStation Studiosi juht Hermen Hulst avaldas väljalaskekuupäevale ettevaatlikku lähenemist, öeldes PlayStationi ajaveebi postitus: "Arvame, et oleme õigel teel selle pühadeperioodi avaldamisega. Kuid see pole veel päris kindel ja me töötame nii palju kui võimalik, et seda teile võimalikult kiiresti kinnitada.

Ehkki mängu lõpliku väljalaskekuupäevaga võib praegu kõike juhtuda, on see lõppjärgus.

Praktiliselt ei laadita ekraane
Guerrilla Gamesi arendajapäeviku video ajal selgitas Horizon Forbidden West mängu direktor Mathijs de Jonge, kuidas järg kasutab PS5 ülikiiret SSD-d.

"PS5 SSD-ga pole laadimisekraane praktiliselt näha," ütles Jonge videos. "Avatud maailma mängus nagu Horizon Forbidden West, kui avate kaardi ja sõidate kiiresti ühest otsast teise või alustate uuesti kontrollpunktist, on see ülikiire. Kui mängu käivitate, olete kohe tegevuses."

Tutvuge allpool oleva videoga.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule