Uudised

Kuidas olla Dragon's Dogma 2 halvim võlur – 1. vaatus

Enne kui istusin maha mängima kolm tundi Draakoni dogma 2 Eelmisel kuul toimunud Capcomi üritusel seadsin endale kaks üldist eesmärki. Esimene oli avastada, kas seal on midagi tõeliselt erinevat see vaieldamatult lummav, kuid väga tuttav järg ühele õnnelikumale ja kõige vaesemale tegevusele -RPG-d viimase 20 aasta jooksul. Teine eesmärk oli end kuninglikult vinnata, kutsudes välja eranditult mustkunstikasutajatest koosneva peo.

Mängus Dragon's Dogma 2, nagu ka Dragon's Dogma 1 puhul, juhite kuni kolmest tehisintellekti juhitavast „etturist“ koosnevat jõugu – üks alaline põhiline kaasmängija, kes tõuseb teie kõrval tasemele, ja kaks abietturit, mille on loonud teised mängijad, kes kas kutsutakse kohale. Rift kivid või kudenud avatud maailma palgatud abina. Nagu enamiku RPG-de puhul, on ideaalne peoseade segu puhtast lähivõitlusest, kaugusest ja maagilistest DPS-i või tugiklassidest, kuid arvestades Dragon's Dogma nõiduse kapriissust koos levitatsiooniloitsude ja välgupiitsadega, olen alati tahtnud proovida kõike. läbimäng kui saatjata okultistide pose.

Dragon's Dogma 2 sisaldab mitmeid loitsude maitseid. Praktika ajal alustan Mystic Spearhandiga, mis nagu nimigi viitab, on võlur, kes on spetsialiseerunud lähivõitlusele. Kui kaks suhtekorraldajat vaatavad, mulle antakse seltskond vaikimisi etturid, mis koosnevad kahest maagist ja sõdalasest ning visatakse tseremooniata välja keskaegsest kõige romantilisemast linnast Checkpoint Rest Town.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Seega Checkpoint Rest Town. Kahjuks pole need minu ekraanipildid – need on jäädvustatud Capcomi B-rollilt. | Pildi krediit: Capcom

Ma tunnen, et pean neid selle kinnitamiseks kõrvuti mängima, kuid kahtlustan, et üks suurimaid erinevusi Dragon's Dogmas 1 ja 2 vahel on järge maailma suurem tihedus ja sebimine. Isegi väiksemad ja rõvedamad asulad, nagu Checkpoint Rest Town, kubisevad kõrvalseisjatest, kes peavad meeldivat juhuslikku dialoogi – "ei midagi teha!" see ja "teadke seda kõike!" et. Linnades näib olevat ka rohkem ülesandeid pakkuvaid NPC-sid, kuigi võib juhtuda, et järge ülesandeid pakkuvad NPC-d on tõukejõulisemad – nende ülejagamise kalduvus on peaaegu Skyrimi-laadne.

Peaväljakule jalutades tabab mind lõvinäoga kutt nimega Offulve, kes lukustab mind mingisse fikseeritud kaameraga dialoogi ja palub, et ma otsiksin "ilusa kivi", et ta saaks oma tööandjat või midagi muud silma peal hoida. . Kaaslane, ma üritan siin ikka kontrollskeemi meelde jätta – mul pole aega sinu saalimängude jaoks. Ma käsin Offulvel end täis süüa, kõndida veel 20 meetrit ja mind võtab kaela mingi soomusrüüs tüüp, kes tahab lobiseda iidsest lahinguväljast, mis on tulvil skeletisõdureid ja fantoome. Lõpetan end jõhkralt ja komistan vestlusesse vana poepidaja Morrisega, kes tahab, et ma otsiksin üles tema lapselaps Rodge.

Selle käigus saan teada, et mõnel ülesandel on aeg. Rodge'i närivad isegi praegu mingid hundid ja tark raha annab mõista, et ta seedib ära, oh, ütleme, et kolme päeva mängusisese aja jooksul. Kas ma sekkun? Ei, ma ei tee seda. Ma olen nende maade tõusnud, draakoniarmiline kättemaksja, mitte mõni hüplik lapsehoidja. Pealegi, kui midagi olen õppinud avatud maailma mängude aastatepikkusest eelvaatest, on see, et parimad asjad juhtuvad sageli otsinguliinidest kaugel.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Pilt krediit: Capcom

Minu kolmik valmis etturid on kaasas, ma liigun mäest üles linna tipus asuva imposantse kindlustatud väravani. PR-mehed teatavad mulle, et see on sissepääs Battahli kõrberiiki, mis on Dragon's Dogma 2 teine ​​suurpiirkond ja Beastreni kodu. Väravavalvur vaatab üles. Kas mul on läbisõiduluba? Ma kontrollin oma inventari ja miks jah, mul on luba olemas – tänan PR-sid! Kuid valvur on sügavalt paranoiline mees. Ta keeldub uskumast, et see tõesti nii on my luba ja nõuab, et ma hankiksin teise. Zounds, on tunne, nagu oleksin mingitele taotlustele vastu. Kaalun valvurile oma nõiutud oda näitamist ja selgitamist, et see on tegelikult minu luba, kuid konstaabli jõhkrus ei aita mind sellest luugist läbi, seega keerutan majesteetlikult kannul ja astun tagasi mööda teed parasvöötme maale. Vermund.

On aeg see avatud maailm oma tempos läbi viia. Esmalt aga pisut ajakirjanduslikku majapidamist: pean oma etturi saatjaskonna korralikult võlurilikult tegema. Selle ülinõialise päeviku kirjutamise eesmärgil annan neile uued nimed, mis on laenatud suurtelt loitsijatelt läbi aegade. Nimetan ühe maagi ümber Galadrieli, teise nimega Vanaaja printsess, Puidu Daam, Maagia armuke. Teise nimetan ümber Donald Duckiks ehk The Duckiks. Kui te pole Kingdom Heartsi mänginud, võite irvitada, et Pidupart ei ole eriline võlur, kuid ma juhataksin teid kiiresti ühele poole ja selgitaksin sosinal, et Pidalpart on tegelikult üks väheseid Final Fantasy. tegelased, kes suudavad Zettaflare'i rolli panna, ja et kui Piilupart Piibel oleks piisavalt provotseeritud – ütleme, et mõni sitapea irvitas tema loitsuvõimet –, võib ta mõrvata sind, mind, Galadrieli ja kõiki, keda me kunagi armastanud oleme.

Ja siis on kolmas ettur, Conan. Ta on mingi barbar, nagu võite arvata, ja sellisena võib teda täis toppida. Ma tõrjun nägusat jõhkrat põlglikult – okei, ma saadan ta tegelikult pöidlahoidja hinnangu ja loojale tagasihoidliku tarbekauba kingitusega, sest kõige suurem võlu on viisakus. Lahkudes nuriseb Conan, et "ma kardan, et teie pidu väheneb minu puudumise tõttu". Ta ei eksi, eriti seetõttu, et unustan kiiresti rahva hulgast asendusetturi värvata, kuid siiski – ma panen ta need sõnad ära sööma.

Siseneme metsikusse loodusesse! Kõik läheb kiiresti pirnikujuliseks. Kanjoni käänaku ümber luurame tõrvikutega kitse kimbutavate goblinide rühma. Donald Duck on apoplektiline. Ta üritab äikest tabada goblinidele ja saab kohe noa neerudesse. Galadriel üritab seejärel heita tervendavat aurat ja saab näkku kirve. Mängu Dragon's Dogma 2 goblinid ja goblinide variandid tunduvad vastikumad kui nende esivanemad 2012. aasta mängus, alustades võitlusi lendavate hüpperünnakutega, mis näivad olevat tempos, et teid uimastada, välja arvatud juhul, kui blokeerite, mida me enamasti ei saa, sest oleme kamp. prisketest nõidadest. Kui ma järele jõuan ja oma nõiutud odaga hilinemisega sisse kahlan, on minu seltskonna tasakaalu puudumine valusalt ilmne.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Pilt krediit: Capcom

Sellegipoolest pole Mystic Spearhand eesliinil liiga räbal. Kasutan mingisugust pilgutustorki, et ühe goblini selja taha saada ja seejärel türkiissinise puissansi laine pööbli sekka lasta. Koidab kohutav tõdemus: Müstiline odakäsi on omamoodi Jedi rüütel. Selle tunnusliigutus on sisuliselt madala tasemega jõuvise, mis võlub väikese energiamulli, mille sees saate vaenlasi ja esemeid haarata ning neid ühe randmeliigutusega ümber lükata. Kui järele mõelda, siis minu eelvaate tegelane näeb välja nagu Anakin Skywalker – tal on samasugune surfari soeng. Argh, ma soovin, et nad lubaksid mul enda ekraane jäädvustada.

Ma kavatsen telekineesiga teha uskumatuid tegusid. Aga kõigepealt lähen ma kergekäeliselt sellesse koopasse. Galadriel on otse keset pikka anekdooti etturimütoloogiast, kui mingi massiivne geko laest alla kukub ja pimedus ärkab ellu koos vaenlase tervisetangidega. Nagu esimeses mängus, on ka Dragon's Dogma 2-s pimedus tume; enne vangikoopasse eksimist võiksite oma õlilaterna tankida ja varustada. Või võite oma teed valgustada, tulistades loitsu igas suunas.

Kasutan Farssi ühe sisaliku pihta puutüki loopimiseks ja mind ümbritsetakse kiiresti, pussitatakse ja istutakse peale. Õnneks annab see ähmane fantastiline vaatemäng Donald Duckile aega, mida tal on vaja, et kõristada värvidega kokkupõrkeid, kuid vaieldamatult tõhusaid tule-, jääpurika- ja välguliitsusi. Võib juhtuda, et ta ei tea veel selle vaenlase elementaarset nõrkust ja katsetab erinevaid staatuseefekte: etturid koguvad selliseid teadmisi, kui nad reisivad teiega koos, ja võtavad need endaga kaasa, kui teised mängijad neid kutsuvad.

Donaldi tuisk annab mulle ruumi jalad tagasi saada – Dragon's Dogma 2 taastumisajad on pikad, võrreldavad Monster Hunteri mängude omadega – ja mu lootustandvaid sithi võimeid suurema eduga painutada. Selgub, et peate vaenlasi natuke haavama, enne kui nad nõustuvad Farssiga visata, mida Darth Vader ei veeretanud nii, aga teie teete seda, Capcom. Ma viskan roomajaid ebateaduslikult ringi, samal ajal kui Galadriel, kes on veel jutustades mulle seda anekdooti verise etturi mütoloogiast, kutsub esile erinevaid tervendavaid ja võimendavaid aurasid. Tundub, et Mystic Spearhand'i telekineesi kasutamine oma kaaslastel pole võimalik, isegi mitte "kogemata", kuigi kui keegi, kes kasutas sageli Dragonshouting'i tõrgeteta Skyrimi kaaslaste transportimiseks, kavatsen ma sellel rindel katsetada.

Pärast sisalikukoobast on hundid, harpiad, veel hundid ja mõned hundid, kes kõik maha pesevad. Üks OG Dragon's Dogma voblerielemente oli selle sõltuvus täitelahingutest uurimise ajal, mis sageli langevad kokku üheks ülesande pikkuseks harjutuseks nimetuid metsloomi tabades. Tundub, et järg jagab seda nõrkust. Tihti on väikeste kokkupõrgete ühinemise ja paljunemise kergus meelelahutuslik, nagu näiteks üllatusgrifooni toomisel goblinide võitlusse. Kuid see muutub pisut kurnavaks, eriti kui olete eelvaataja, kes üritab intrigeerivamaid seadistusi ja lugusid välja tõmmata.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Pilt krediit: Capcom

Hakkan just loomastikuga kannatust kaotama, kui vaat, ogre puistab põõsast välja tualetist naasva midbossi õhuga. Nüüd see on vaenlane, kes väärib Dragonkin Skywalkeri rohkeid andeid. Ma tõesti vihkasin Ogrest esimeses mängus paaril põhjusel. Esiteks on nad massiivsed judinad, kes tahavad naistegelasi üles kühveldada, nendega koos minema joosta ja neid nagu koeramänguasju närida. Teiseks muutuvad nad kehva tervisega käratsevaks ja hüperaktiivseks, mis on koobastes problemaatiline – õnneks seisame praegu metsarajal, päikesepaistes.

Pilgutan läbi Ogre, saades umbes 2% alla ühe selle kolmest terviseribast. See reageerib püstihüppe sooritamisega ja maandumisega otse minu pea peale. Suurepärane! Imeline! Teeme ära. Ogre aga keeldub palli mängimast. See jätab vahele tavapärase soojendusvõitluse, kisub õhust välja leviteeriva Galadrieli ning hüppab hõisates ja karjudes metsa. See on nördimus! Tule tagasi minu Galadrieliga, sa kaabakas. Olen üsna kindel, et ta on rühmas ainuke, kellel on raviloitsud.

Ma mõtlen kurvastusega Conanile, meie pagendatud sõdalasele, kes ilmselt isegi praegu räägib oma loojale-mängijale, milline absoluutne tšuud ma olen. Sõdalased tulevad kindlasti kasuks, kui võitlete suure, kiire ja karmi vaenlasega nagu Ogre. Siis nagu vastuseks minu palvetele saabub mingi ratsavägi rändvankri kujuga. Kuigi need on kodused, kuuluvad need kärud Dragon's Dogma 2 peamiste funktsioonide hulka – saate osta läbipääsu, et kiiresti reisida peamiste vaatamisväärsuste vahel. tõi kaasa arutelu kiire reisimise süsteemide üle üldiselt. Mida ma selle praktilise uurimise käigus ei mõistnud, on see, et igaühega on kaasas palgasõdurite saatjaskond. Kas need staažikad seiklejad kavatsesid mõne vutiloitsijate karja oma raskesse olukorda jätta? Kurat nad olid. Mõõga- ja laudamees, krapsakas vibukütt ja kaasmaag saadame Donald Duckiga jänest Ogret taga ajama ja leiame selle Galadrieli pead näksimas.

Ogre 9elpa5e 6887278
Pilt krediit: Capcom

Galadrieli ei paista see ülemäära häirivat. "Kiirustage," ütleb ta rahulikult ja lisab, et peaksime Ogre lima suhtes ettevaatlikud olema ja et see on lihtsam sihtmärk, kui koputame ta vastu tagumikku. See on selline püsivus surve all, mida rumalad sõdalased lihtsalt ei saavuta. Süütame koletise kohusetundlikult tormipilvede, teleportreeruvate maakillude, tuliste mõõgakombinatsioonide ja põlvedeni nooltega. See ei kuku ümber, kuid kaotab Galadrieliga kannatuse ja paiskab ta kaljult alla ning lööb ta vastu. Kunagi olen olnud vastutav rühmajuht, hüppan ma teda elustama. Ogre järgneb. Vaata, kas sa saaksid mulle ühe minuti anda. Ogre peksab mind ringi nagu tennisepall nööri otsas, kuid lõpuks ma lahkun ja elustan Galadrieli – vahetult enne seda, kui tema vaim tagasi lõhesse kaob –, samal ajal kui härjavankri valvurid hoiavad olendit hõivatud.

Meeletult jalule tõustes viskab Puidu Daam mingi jääpurika tuuma, neelates Ogre härmatise stalagmiitidega isegi siis, kui Donald Duck katapulteerib end puujoonest välja, maandub koletise pähe ja paneb selle põlema. See on hea meeskonnatöö, kolleegid! Ogre tõrjub Pardi selili kukkudes, üritab mulle kallale tungida ja takerdub härjavankrisse, mis on vahepeal mäenõlvast alla valinud vanaproua kahetsusväärse rahuga, kes üritab järjekorda hüpata. Tescos.

Härjavanker osutub Ogre hävitajaks. See lööb koletise passiiv-agressiivselt vastu kaljunukku, saboteerides tema manöövreid, samal ajal kui ma teleportreerun lehvivale käele, tõmban end olendi näo juurde ja hakkan seda oma odaga ninasse torkima. Lühidalt on aeglane võidupuhang, kõlab fanfaar ja õnnitleme kõiki – oleme mustkunstikasutajate seltskonnaga edukalt alistanud Ogre. Need härjavankri valvurid? Noh, nad lõid siin ja seal natuke sisse.

Hq vaikimisi 8211440Dragon's Dogma 2 – Kutsemängu tähelepanu keskpunktis: Mystic Spearhand

Tundub viisakas lõpetada oma praktilise päeviku esimene osa, broneerides käru pardal läbipääsu. Kärus istudes (etturid peavad ikka kõndima, mis tundub Capcomile väga tigedana) võite uinumiseks hoida nuppu all, liikudes kiiresti sihtkohta. Või võite valida kogu sõidu vältel teadvusel püsimise. Arendajad on selleks olukorraks valmistunud ning kärus tühikäigul liikudes avanevad välja lõigatud kaameraperspektiivid. Kindlasti on lust vaadata maastikku möödaminnes: Dragon's Dogma 2 Oblivioniga külgnev fantaasiaesteetika võib tallikaaslase Monster Hunteri juuraajastu kõrval tunduda pisut kohmakas, kuid geograafia on üldiselt suurepärane.

Pidage meeles, et härjavankrid liiguvad pisut aeglasemalt kui kõndimine, siis minu hinnangul pikendab selliste reiside ajal ärkvel püsimise harjumus teie läbimängimist umbes 10,000 XNUMX tunni võrra. Käetöö ajal sain praadida ka teisi kalu, aga see on mõne teise päeva jutt.

Ilmub 2. vaatuses: Kuritegevus! Karistus! Grifoonid!

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule