UudisedPS5

JETT: The Far Shore Review (PS5) – Unustuse otsa

JETT: Far Shore'i ülevaade (PS5) - Igal uuel mänguplatvormil on alati üks pealkiri, mida võib pidada pöördepunktiks inimeste suhtumisel sellesse platvormi, ja mobiilimängude puhul on hea argument, et Mõõk ja nõidus by Supervennad kas see mäng on – või vähemalt oli see minu jaoks.

Sellisena, seda kuuldes Supervennad töötas uue mängu kallal, seekord a PlayStation konsooli eksklusiivne, tähendas, et tahtsin kohe seda kontrollida.

Mida ma sealt leidsin JETT: Kaugrannik on tõeliselt inimlik mäng uurimisest, kogukonnast ja ellujäämisest hävinguga silmitsi seistes. JETT”s narratiiv esitab keerulisi küsimusi ja paneb teid neile vastama, kuigi nende suurte loohetkede vaheline mäng näib esitavat ainult ühe küsimuse.

Kas lugu on piisavalt intrigeeriv, et juhtida teie tähelepanu kõrvale tõsiasjalt, et olete teinud sama asja igal tasandil. Vastus? No mõnikord.

JETT: The Far Shore Review (PS5) – Unustuse otsa

Lihtsalt teadmiseks, et teie inimeste tulevik on teie kätes – ei mingit survet

Eeldus selleks JETT: Kaugrannik jääb igaveseks aktuaalseks, sest see kõik seisneb uue kodu leidmises mitte ainult endale, vaid ka oma inimestele ja nende ellujäämisele. Inimesed, kes astuvad esimesi samme tundmatusse, et need, kes neile järgnevad, saaksid astuda turvalisemat ja kindlamat teed, võtavad seda otsustades suuri ohverdusi.

Seda sa mängid nagu Meis; ülevaataja ja komandör Jao poolt valitud skaudirühma liige, kelle ülesanne on lihtne: reisida kaugele kaldale üle tähtede lootuses leida kodu, et tema rahvas püsiks.

Panused kõigele, mida teete JETT Seetõttu asetatakse need kohe nii kõrgele kui võimalik ja alguses kulub aega, veendumaks, et mõistate, mida teie missioon tegelikult tähendab. Kui Mei ja rühm ebaõnnestuvad, kaotatakse mitte ainult nende endi elu, vaid ka kõigi nende elud, keda nad jätsid kaitsma, ja kõik, mida nad kunagi teadnud on.

Seega on see alguses aeglane põlemine, keskendudes kriitiliselt oma missioonile ja inimestele, kellega koos reisite.

Aeglane algus polegi nii halb, kui arvestada, et tiitreid saab täis umbes 10 tunniga, kuid kuigi see takistab mängimist, arendab see lugu veelgi. On ilmne, et lugu sisse JETT: Kaugrannik on see, mis on mängu keskmes, mitte leidlik mängumehaanik või loop, ja see on valik, mis tasub end enamasti ära.

Kuigi algus võib tunduda aeglane, JETT teeb suurepärast tööd, et hoida teid intrigeerituna mitte ainult teie missiooniga, vaid ka rikkalike tegelaste ja suurepärase kirjatööga, mis on sidusalt selle kunstistiili ja visuaalidega.

Mis aga ei aita, on mänguviis, kui sõidate ringi ja uurite maad. Narratiivi sees oli hetki, kus vaatamata minu tegevusele, mis tundus alatu, tundusid need sel hetkel olulisemad kui miski muu, sest minu ülesanne on läbi imbunud loo sügavast kaalust.

Selline hajameelsus ei kestnud kunagi kuigi kaua ja avastasin peagi, et tahan oma ülesanded lennukis kiiresti täita, et saaksin tagasi maapealse juhtimise juurde ja rääkida teiste skautidega, et narratiivi edasi arendada.

Pükste istme kõrval lendamine

Mänguviis, mis tuleb leida seest JETT: Kaugrannik on suures osas teie uue kodu otsimine ja uurimine teie jettis – sõidukis, mis hõljub maapinnast kõrgemal ja suudab lühikese aja jooksul õige hooga libiseda kõrgemal.

Veedate suurema osa oma ajast selle kokpitis, vesteldes oma kaaspiloodi Isaoga, kui koos mõtlete välja väikesed mõistatused, et üldiselt oma eesmärke täita, skaneerides piirkonnas konkreetset visatatavat eset või skaneerides piirkonda, et leida. ghlokeblum tugevdada.

Sisuliselt on need kaks erinevat asja iga missiooni jaoks ja umbes 10 tunni jooksul, mille saate koos veeta. JETT, muudab selle korduv olemus mängu need osad, mis peaksid olema tõenäoliselt kõige kaasahaaravamad, igavamaks.

See ei tähenda, et mängu alused, nagu uurimine ja vaatlemine, peaksid muutuma, kuid igasugune mitmekesisus teie tegevustes ilmneb alles päris lõpus ja selleks hetkeks tundub, et on liiga hilja.

Samuti ei aita see, et teie jetil on teatud piirangud, mis ei lase teil lihtsalt nuppu all hoida ja seda unustada. Kui soovite seda teha, peate leidma pideva auruvoo, vastasel juhul destabiliseerivad teie mootorid ja te peatute oma jälgedes, kuni laev ennast parandab. Need piirangud on väga kooskõlas mängu ellujäämise teemaga, kui tundub, et kõik võib olla teie vastu, näiteks mootorid, mis ei suuda pikka aega suurt kiirust hoida, kuid see tõesti ainult pärsib teie nautimist sellest, mis peaks olema. mängu peamine mängu loosimine.

Kui aga suumides hakkate sattuma mingisugusesse voolu, mis kerkib õhku, kui ületate uhiuuel planeedil ookeani ja tõusete päikese poole, on see tõesti ilus vaatepilt.

Rahulik õhk ujub su üle peaaegu iga kord, kui avastad end tõusmas, läbimas uut maastikku, avastamas erinevaid taimi ja organisme ning suhtlemas nendega läbi oma laevade väheste tööriistade.

Just need hetked on jetti mängus kõik olulised ning see on koht, kus narratiiv ja mäng põimuvad nii hästi, et tunnete aukartust selle ees, mida näete, kuulates, kuidas Isao räägib kõige selle tõsidusest, mida te seal teete, ja kui lootusrikas on. see võib olla nende inimeste tuleviku jaoks näha, milline saab olla nii rahulik maa mõnikord.

Mis hinnaga ellujäämine?

JETT: Kaugrannik sellel on asjakohasuse tunne, mis jääb püsima mitte ainult täna, vaid ka aastate pärast, kuid kui kõik on öeldud ja tehtud, jäin ma ebakindlaks, kas kõik on tõesti nii, nagu see oli ette nähtud. Sellesse süvenemiseks pean ma rääkima narratiivi üksikasjadest, nii et pidage seda oma spoileri hoiatuseks.

Kui ma enne seda ütlesin JETT esitab teile raskeid küsimusi, millele vastata, mida ma selle all mõtlen, et teil palutakse sisuliselt seada kahtluse alla oma ellujäämise väärtus. Oleme teadaolevalt kõige intelligentsemad liigid, kuid kas see tähendab, et peame jätkama igavesti? Kas see on tõesti suur kaotus kogu kosmosele, kui inimesed hävitatakse? Või jätkaks universum edasi, lämmatuna, nagu see alati on olnud ja jääb?

Jones, teie skaudikapten on selles küsimuses kahemõtteline ja samas JETT ei loobu mingil juhul troonist inimkonna lõpu nimel – nad reisisid üle kosmose lihtsalt selleks, et ellu jääda – see palub teil seada kahtluse alla selle ellujäämise hind.

Kui jõuate kaugele kaldale, hakkavad asjad kohe valesti minema ja varsti olete ilma sidemassiivita, Mei ja Jones peaaegu surevad, jäädes koopasse, mis hakkab varisema, ning seal on palju metsloomi, kes pole just õnnelikud. näeme nende murul.

Samuti muudab magnetsignaal, mis nad sellele kaldale tõmbas, võimatuks elektroonikaseadmete paigutamise selle vahetusse lähedusse ja iga päev otsustab päike mõnda aega nii eredalt alla paista, et muudab teie jetti operatsioonisüsteemid sassi. . Kõik tundub sulle vastu, nagu sa polekski seal olema.

Mõelge, mida võiksite teha, kui teie ülesandeks on leida inimestele uus kodu. Kuidas soovite kodu rajada? Vägivalla, domineerimise ja julmuse kaudu maa ja seal leiduva elu vastu või prooviksite leida sümbiootilise viisi rahumeelseks kooseksisteerimiseks, austades ja mõisttes, et te pole ainus elusolend sellel planeedil.

Lihtsalt puudub märk

Lugu jõuab pea peale, kui peate “võitlema” massiivse olendiga, keda kutsutakse koloks, et vabastada oma varustuse oluline osa selle haardest. Kogemus raputab Isaot hingepõhjani ja ta annab teile teada, kas need mööndused on seda väärt või mitte. Nad on oma olemuselt rahumeelsed rassid, kes tahavad elada maailmaga harmoonias, mitte sellele vastu trügida, nii et mis tahes viisil kahju tekitamise vajadus seab nad sügavasse moraaliprobleemi.

Lõpuks täidavad nad oma missiooni, luues ühenduse emastruktuuriga ja edastades kogu kogutud teabe. Olete teinud kõik endast oleneva ja ei jää muud üle, kui suunduda torporisse, omamoodi krüo-unnesse, kuni teie inimesed teid koguvad. Te jääte ellu ja kuigi te seda ei tea, on tõenäoline, et teie inimesed jäävad ellu ja suudavad luua kogukonna.

Niisiis, teile esitatakse küsimus, kuid see ei sõltu lõpuks sinust, Isaost ega ühestki inimesest. Olenemata sellest, kas see tundub oma hinda väärt, oleme ette määratud, et tahame ellu jääda, nii et parim, mida saame teha, on proovida ja komistada edasi. Unustus tuleb lõpuks kõige jaoks, kuid see ei tähenda, et me ei prooviks seda ületada.

Lõpp oli seetõttu etteaimatav ja kui tiitrid tulid, ei olnud ma kindel, kuidas ma sellesse suhtun, peale selle, et ma ei tundnud selles midagi. Suured küsimused, mis JETT küsimused jäävad suhteliselt vastuseta, sest sa saad ise otsustada, kas usud, et Mei inimesed on võimelised uue kodu ehitama, ja see ei süvene tegelikult piisavalt, et pidada sisukat vestlust teemadel, mis sind mõtlema sunnivad. nagu kolonialism ja ilmselge saatus.

Lõplik direktiiv

JETT: Kaugrannik võib olla hea mäng, millesse nädalavahetuseks süveneda või suurepäraseid ekraanipilte jäädvustada, kui ristlete mööda avavett tundmatu horisondi suunas. See on rahulik ja lõõgastav kogemus, mis paneb sind istuma mängumaailmas palju kauem, kui mängul on tegelikult õigust sind kinni hoida.

Selle narratiiv ei saavuta siiski oma märki ning nõrk mänguviis, mis on segatud mõne kogeleva ja külmetava jõudlusprobleemiga, ei anna tohutult kaasahaaravat aega, mida soovisin. JETT: Kaugrannik olla.

JETT: Kaugrannik on kättesaadav PS5 ja PS4 oktoobris 5, 2021.

Vaadake üle väljaandja heldelt antud kood.

Postitus JETT: The Far Shore Review (PS5) – Unustuse otsa ilmus esmalt PlayStation Universe.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule