Uudised

Jupiter Hell on Doomi strateegiamäng, kus on petturlikud tükid

Jupiter Hell on Doomi strateegiamäng, kus on petturlikud tükid

Ma ei tea kuidas, aga kuidagi... kuidagi – arendaja Chaosforge on suutnud teha käigupõhise taktikalise petturi, mis tundub nagu Doom. Muidugi, kunstistiil, seade ja muusika on žanrite üleviimiseks piisavalt lihtsad, kuid tempo, tohutu energia? Seda peaks olema käigupõhises taktikalises mängus täiesti võimatu korrata, kuid siin ma rablen mõne kosmosejaama sammaste vahel ja lõhkan deemoneid püssiga kirsipunasteks tükkideks.

Kõik algab lihtsast mitteametlikust pöördestruktuurist. Jupiter Hell peatatakse alati, kui te ei tegutse, kuid iga kord, kui teete midagi – olgu selleks siis liikumine, meditsiinikomplekti kasutamine, tulistamine või uuesti laadimine –, teevad ka vaenlased midagi. Kui soovite, võite lihtsalt tegutsemist jätkata ja Jupiteri põrgu mängib välja nagu isomeetriline tegevustulistaja. Teise võimalusena võite läheneda aeglaselt ja ühtlaselt, vajudes katte taha ja kavandades hoolikalt iga liigutuse, nagu kaaluksite XCOM-is 99% tabamuse tõenäosust.

Mõlemad lähenemisviisid on tehniliselt elujõulised, kuid Jupiter Hell jäljendab Doomi hoogu, muutes ülemineku nende kahe režiimi vahel täiesti sujuvaks. Te ei pea ootama animatsioonide mängimist ja peate vaid aeg-ajalt oma inventari sukelduma – Jupiter Hell on Doomi reaktiivsetele kõrge oktaanarvuga areeni tulistamistele umbes sama lähedal kui pööre -põhine mäng võib mõeldavalt saada. Nagu igaüks, kes on mänginud Superhoti, võib kinnitada, et mängu aeg teie tegevustele reageerib mitte muudavad selle automaatselt nii aeglaseks või kontrollitavaks, kui arvata võiks.

Vaadake kogu saitiOriginaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule