Uudised

PlayStation Studiosi juht väidab, et Sony on endiselt väga Jaapani ettevõte; Armastab Jaapani mänge

Sony Interactive Entertainmenti peakorter Jaapanis Jaapani mängud

PlayStation Studiosi juht Hermen Hulst on rõhutanud, et Sony Interactive Entertainment (SIE) on endiselt “Väga Jaapani ettevõte” ja armastab Jaapani mänge.

Ühes intervjuus Mäng informaatori, PlayStation Studiosi juhilt Hermen Hulstilt küsiti Sony Japan Studio kohta. 25. veebruaril väitsid mitmed anonüümsed allikad Sony Japan Studio "likvideerimine" originaalne mänguarendus ja "suurem enamus” arendustöötajatest oli lahti lastud. Stuudio oli loonud Ape Escape, Gravity Rush, ja rohkem.

Selle põhjuseks oli asjaolu, et stuudio ei olnud viimastel aastatel piisavalt kasumlik; soovides luua ülemaailmse atraktiivsusega mänge, mis meeldisid peamiselt Jaapani turule. Vahepeal tahtis SIEülemaailmsed hitid” sarnane sellega, mida tema teised esimese osapoole stuudiod olid tootnud.

SIE esitas hiljem ametliku avalduse, kinnitades, et Sony Japan Studio oleks "ümber korraldatud uueks organisatsiooniks." 1. aprillil olid nad "ümber keskendunud Team ASOBIle, Astro PLAYROOMi loomingulisele meeskonnale, võimaldades meeskonnal keskenduda ühele visioonile ja arendada Astro MÄNGURUUMI populaarsust.

Sellegipoolest nõuab Hulst, et Jaapani mängud on endiselt SIE identiteedi põhiosa. “Ma ütlen, et oleme mõnes mõttes ikka väga Jaapani ettevõte. See on meie pärand. See on endiselt osa sellest, kes me oleme. Meile meeldivad meie Jaapani mängud. 2016. aastal asutati SIE peakorter Californias San Mateosse; samal aastal restruktureeriti ja reorganiseeriti Sony Computer Entertainment ja palju muud.

Hulst selgitas, et Team ASOBI on endiselt osa Jaapani mängude arendamisest ja investeerib Nicolas Douceti alla. "Inimesed unustavad mõnikord, et meil on Polyphony Digital, mis on meeskond kahes kohas. Investeerime ka oma välisesse arendusgruppi Tokyost ja see on meeskond, kes on ilmselgelt koostööd teinud sellistega nagu From Software ja Kojima Productions.

"Seega oleme Jaapani arengusse väga investeerinud ja Jaapani areng on midagi, mida me armastame," Hulst selgitas. "Ma arvan, et see on nii PlayStationi identiteedi põhiosa, et ma ei näe kunagi, et me Jaapani või isegi Aasia arengust eemale hoiaksime."

Kaasa arvatud arendajad, kes lahkusid Sony Japan Studiost Demoni hinged (2020) ja bloodborne tootja Teruyuki Toriyama, Sireen ja Gravity Rush looja Keichiro Toyama. Viimane moodustas Bokeh Game Studio koos Sato Kazunobu ja Junya Okuraga.

Kaasa arvatud muud väljumised bloodborne tootja Masaaki Yamagiwa, produtsent Masami Yamamoto, tootja Kentaro Motomura, Gravity Rush kunstnik ja animaator Shunsuke Saito ja Demoni hinged (2020) Režissöör Gavin Moore.

Hirm, et SIE pöörab Jaapanile selja, sai pea peale Sony Japan Studio ümberkorraldamisega. Kui jäite vahele, vaadake meie videopartnerit Welfare Walrus Miks Sony on aeglaselt Jaapani hüljanud? video; ettevõtte ajalukku ning tehtud otsustesse ja vigadesse süvenemine.

2018. aasta detsembri lõpus teatas SIE Japan Asia president Atsushi Morita, et PlayStation 4 mängude anime-stiilis seksuaalse sisu tsensuurihooaeg oli hiljutine "ülemaailmsetele standarditele vastamiseks.” See tsensuur oli näiliselt sunnitud Jaapanis; ja viis Jaapani arendajateni välja anda teistele platvormidele või luua erinevaid versioone PlayStationi konsoolidele.

"rväljenduspiiranguid ja peatas Jaapani kasutajatele mõeldud pealkirjade avaldamise. tsiteeris ka Ace Research Institute'i analüütik; väites, et see on "lõplik” PlayStation langeb Jaapanis. Ta väitis ka, et SIE ei realiseeri piirkonna potentsiaali. Sama analüütik väitis ka, et Nintendol on "oligopol" Jaapanis, samas kui PlayStationi mängude müük on olnud praktiliselt "likvideeritud. "

Lisaks teatas Bloomberg väidetest, et PlayStationi töötajad ja arendajad olid usu kaotamine Jaapanis turuna. Anonüümsed töötajad väitsid, et ettevõte oli pärast seda, kui PlayStation 4 oli Jaapanis pettumust valmistanud, hakanud rohkem keskenduma USA-le.

Mitme PlayStation Japani töötaja sõnul põhjustas see Jaapani kontori (Bloombergi sõnadega) "kõrvaläärne" PlayStation 5 reklaamimise kavandamisel. Tokyost pärit töötajad ütlesid Bloombergile, et on oodanud juhiseid.

SIE tegevjuht Jim Ryan eitas neid ja varasemaid teateid, väites, et Jaapani turg on nende jaoks endiselt oluline. Tuleb märkida, et Jaapani fännid olid ei ole rahul Sony otsusega vaheta X- ja O-käske lääne standardile ja kaks suurt PlayStation 5 otseülekannet, mis esilinastuvad kell 5 JST.

Pilt: Vikipeedia [1, 2]

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule