PCTECH

Mordori Nemesise süsteemi patendi vari, mille esitas Warner Bros.

Keskmaa sõja vari_08

2014 on Mordori varju ei pruukinud olla kõige murrangulisem mäng seal ja see Assassin's Creed-inspireeritud struktuur ja avatud maailma formaat ei pruukinud olla kõige unikaalsemad, kuid mäng keerles keskse mehaaniku ümber, mis vallutas tööstuse. Nimetatud Nemesise süsteemiks nägi see mängijaid, kes lõid esilekerkivaid narratiive, kusjuures NPC-d reageerisid ja käitusid mängijate tegevuse (ja ebaõnnestumiste) põhjal erinevalt.

See on süsteem, mida on sellest ajast alates pidevalt kiidetud Mordori varju ilmus esmakordselt (ja selle järg, Sõja vari, aastal 2017), kuid samal ajal on lugematud inimesed mõelnud, miks rohkem arendajaid pole proovinud oma mängudes midagi sarnast teha. Noh, nagu Mark Brown hiljuti oma hiljutises Game Maker’s Toolkiti videos märkis, näib, et Warner Bros. esitatud Patent Nemesise süsteemile.

Tegelikult on nad juba mõnda aega püüdnud Nemesise süsteemi hankida. Patent ise on mõeldud "Nemesise tegelastele, vaenlaste kindlustele, sotsiaalsetele kättemaksudele ja arvutimängude järgijatele" ning 2019. aastal lükati see isegi üks kord tagasi. Pärast uuesti esitamist on see praegu menetluses, kuid "soodustuse teatamise" etapis, mis tähendab, et heakskiitmisest on vaja vaid paberimajandust ja makseid.

Süsteemi fännid ei ole vähimalgi määral vaimustuses sellest, et Warner Bros üritab esitada patendi tervele mängusüsteemile, nähes, et see on heaks kiidetud, ei näe seda tõenäoliselt mitte-WB mängudes. Muidugi ei näe me sellest suurt midagi sellisena, kuid see uks võidakse varsti kindlalt sulgeda.

Saate vaadata Mark Browni täielikku videot Nemesise süsteemis allpool. See on huvitav (ja väga informatiivne), nii et kontrollige seda kindlasti.

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule