XBOX

Sonic the Hedgehog töötab Super NES-is – vaadake tehnilist demot 16. augustil 2020 kell 2 Eurogamer.net

Mis siis, kui Sonic the Hedgehog teisaldataks Super NES-i? Kuidas see välja näeks? Kuidas see mängiks? Kas spetsiaalselt Sega Mega Drive/Genesise jaoks loodud mootor saaks graatsiliselt Nintendo 16-bitisele masinale üle kanda – isegi ilma kiirtöötluseta? Pärast 29 aastat on meil lõpuks mõned vastused ning oleme näinud ja mänginud Sonic the Hedgehogi ühe taseme veenvat SNES-i porti.

Kohta NesDevi foorumid, märkis, et Mega Drive'i programmeerija TiagoSC postitas tehnilise demo, mis tutvustab Green Hilli tsooni kolmandat etappi, ja see on põnev töö. Muidugi oleme varemgi näinud fännide tehtud katseid tuua konkureeriva platvormi maskotti tegelasi teistele konsoolidele, kuid TiagoSC töö eristab see, et tehtud töö põhineb tegelikult algsel Sonicu koodil (sobib SonicRetro mootori lahtivõtmistel). , seejärel kaunistatud SNES-spetsiifiliste kohandustega, et tagada optimaalne jõudlus.

Sonicu mängu määravad kaks peamist aspekti – esiteks kerimise kiirus ja maastikku määratlevate plaatide ulatus. Teiseks ja kõige olulisem on Sonicu enda füüsika. See on mäng kiirusest ja hoost ning Sonicu toimimisviisi ja gradientidele reageerimise ning silmuste loopimise mõistmine on hea Sonicu kogemuse pakkumisel muutmise või katkestamise tegur. TiagoSC tehniline demo on üks väheseid jõupingutusi, mis selle õigesti teeb (riba väga-väga väikesed muudatused), nagu näete sellest läbivaatusest, kus ma testisin seda originaalse Super NES-i riistvaraga – loomulikult CRT-ga.

Loe edasi

Mis siis, kui Sonic the Hedgehog teisaldataks Super NES-i? Kuidas see välja näeks? Kuidas see mängiks? Kas spetsiaalselt Sega Mega Drive/Genesise jaoks loodud mootor saaks graatsiliselt Nintendo 16-bitisele masinale üle kanda – isegi ilma kiirtöötluseta? Pärast 29 aastat on meil lõpuks mõned vastused ning oleme näinud ja mänginud Sonic the Hedgehogi ühe taseme veenvat SNES-i porti. Märkis, et NesDevi foorumites postitas Mega Drive'i programmeerija TiagoSC tehnilise demo, mis tutvustab Greeni kolmandat etappi. Hill Zone ja see on põnev töö. Muidugi oleme varemgi näinud fännide tehtud katseid tuua konkureeriva platvormi maskotti tegelasi teistele konsoolidele, kuid TiagoSC töö eristab see, et tehtud töö põhineb tegelikult algsel Sonicu koodil (sobib SonicRetro mootori lahtivõtmistel). , seejärel kaunistatud SNES-spetsiifiliste kohandustega, et tagada optimaalne jõudlus. Sonicu mängu määravad kaks peamist aspekti – esiteks kerimise kiirus ja maastikku määratlevate plaatide ulatus. Teiseks ja kõige olulisem on Sonicu enda füüsika. See on mäng kiirusest ja hoost ning Sonicu toimimisviisi ja gradientidele reageerimise ning silmuste loopimise mõistmine on hea Sonicu kogemuse pakkumisel muutmise või katkestamise tegur. TiagoSC tehniline demo on üks väheseid jõupingutusi, mis teeb kõik õigesti (riba väga-väga väikesed muudatused), nagu näete sellest läbivaatusest, kus ma testisin seda originaalse Super NES-i riistvaraga – loomulikult CRT-ga.Loe edasiEurogamer.net

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule