XBOX

Ütle mulle, miks ülevaade | Mäng RantDalton CooperGame Rant – voog

ütle mulle-miks-key-art-4091951

Dontnodi meelelahutus Elu on Strange pange stuudio kaardile, luues selle maine emotsionaalselt laetud lugude esitajana, kasutades narratiivi juhiva mängija valiku konksu. Dontnodi uusim mängÜtle mulle, miks, on suures osas jätk sellele, mille stuudio omaga rajas Elu on Strange mänge, kuid lugu, mida see jutustama peab, pole nii kaasahaarav kui Chloe ja Maxi oma.

Ütle mulle, miks on peamiselt lugumäng, kus mängija suhtleb minimaalselt peale dialoogivalikute valimise ja keskkonnas olevatel asjadel klõpsamise. meeldib Elu on Strange, on see sisuliselt vanade point-and-click seiklusmängude edasiarendatud versioon ja selles pole midagi halba, kui jutustatud lugu on huvitav. Kahjuks Ütle mulle, miksSelle lugu on mõnel erineval põhjusel pisut tüütu.

Peamine teema Ütle mulle, miks's lugu on see, kuidas see kõik puudutab midagi, mis on juba juhtunud ja millel on väga vähe edasiliikumist. On pikki venitusi, kus on tunne, et tegelikult ei juhtu midagi. Midagi pole oodata ja tegelikult pole "saladust", millele mõelda või lahti harutada (seda tutvustatakse hiljem mängus, kuid see on liiga etteaimatav, et avaldada suurt mõju). Peategelased püüavad aru saada rohkem juhtunust – nad juba teavad mida juhtus ja kuigi seal on mõningaid keerdkäike, on see algusest peale üsna paljas.

Elu on Strange on eelseisev apokalüpsis ja palju muid väiksemaid mõistatusi, mida mängijad peavad lahendama Ütle mulle, miks mängijad liiguvad ühest kohast teise, kogudes teavet, mis muudab minevikusündmused pisut selgemaks. Elu on Strange loob mõjuvaid küsimusi, mis panevad mängijad mõtlema, mis järgmiseks juhtub, samas Ütle mulle, miks annab mängijatele vastuseid ja see ei tee mõjuvat lugu.

ütle mulle, miks-haagis-e1573764211664-6251777

Ütle mulle, miksLugu muutub seda vähem huvitavaks, mida kauem see kestab. Esimene peatükk on kaasahaarav, kuid 2. peatükk tuleb ilmsiks nõrk narratiiv. Mängijad arvavad suure süžee pöörde tõenäoliselt juba miili kauguselt ja see teeb 3. peatükile haiget. Ütle mulle, miksNõrk narratiiv teeb mängule väga haiget ja sellest on ka kahju, sest selles on palju muid aspekte, mis on üsna köitvad.

Näiteks Ütle mulle, miks"Kesksed tegelased on mõlemad keerulised, omavahel suhestuvad tegelased, kes enamasti käituvad ja räägivad nagu tõelised, ehtsad inimesed (välja arvatud mõned veidrad, iseloomust väljas olevad hetked ja mõni juustlik dialoog). Ütle mulle, miks on lugu kaksikutest Alysonist ja Tylerist, kes üritavad maha müüa oma vana perekodu, kus Tyler tappis enesekaitseks nende ema. Kaksikud suudavad suhelda nii telepaatiliselt kui ka välja võluda mälestusi minevikust, kuigi need nõiused ei pruugi olla usaldusväärsed ja mõnikord mäletavad nad juhtunut veidi teisiti. See sarnaneb selliste asjadega nagu detektiivirežiimis toimuvad kuritegevuse stseenid Batman: mängud, välja arvatud peamise mängumehaanikuna.

Tyler on eriti tähelepanuväärne kui esimene transsooline tegelane suures mänguväljaandes ja seal on üsna palju stseene, kus inimesed tema vanas kodulinnas Delos Crossingis reageerivad tema üleminekule. Mõned inimesed on mõistvad, mõned ilmselgelt ei tea, kuidas tegutseda, ja teised taunivad. Arendajad kaasasid kindlasti erinevaid isiksusi ning erineva poliitilise ja usulise taustaga inimesi Ütle mulle, miks, ja see aitab hästi näidata mõningaid väljakutseid, millega transsooline inimene pärismaailmas kokku puutub. See on teema, mis on videomängudest praktiliselt puutumatu ja ainuüksi see asjaolu tõstab need stseenid kõrgemale, muutes need palju huvitavamaks kui põhisüžee.

ütle mulle, miks-päikeseprillides-kärbitud-1196709

Mängu üks huvitavamaid hetki leiab aset väga varakult, kui Alyson ja Tyler sõidavad praamiga tagasi Delos Crossingule. Tylerina antakse mängijatele vabad käed praamiga tutvumiseks, kuigi nad on üsna üksi, välja arvatud konservatiivne mees. Mängijad võivad soovi korral vestlust negatiivsemasse suunda lükata, kuid neil on ka vabadus temaga selle asemel meeldivalt vestelda ja kuigi see on väga väike osa mängust, paistab see silma, kuna videomängud on harva poliitikaga tegelenud. seda teed enne.

Peatükis 1 toodud praamisõit on suurepärane ka muudel põhjustel, kuna see annab mängijatele hingematva vaate Alaska kõrbele. Arendajad annavad mängijatele võimaluse lihtsalt toetuda kaitsepiirdele ja leotada vaatamisväärsusi, mis hõlmavad kauguses olevaid tohutuid mägesid, vahuveet ja uhkeid rohelisi metsi. See visuaalse kvaliteedi tase on kõikjal ühtlane Ütle mulle, miks, mis on tohutu uuendus Elu on Strange tekstuuride ja animatsioonide osas. Tegelaste näod tunduvad mõnikord ikka pisut puused ja neil on raskusi emotsioonide edastamisega tasemel, mida mängu teema nõuab, kuid muidu Ütle mulle, miks on ilus mäng.

Põhimõtteliselt Ütle mulle, miks on lihvitud ja parema väljanägemisega lahendus Elu on Strange valem, nii et selle mängu fännid naudivad seda, hoolimata selle narratiivsetest katkestustest. Teised aga ei saa loo probleemidest mööda, eriti kuna mängul pole palju pakkuda. Seal on mõned huvitavad mõistatused, kuid kõige ainulaadsemad mängumehaanikad on salvestatud 3. peatükki. Peatükis 3 on üks väga silmatorkav hetk, mis kasutab uut mängumehaanikut, mida me siin ära ei riku, kuid nagu 1. peatüki praamisõit. , jääb see tõenäoliselt mängijate juurde veel kaua pärast tiitide loomist.

ütle mulle-miks-alyson-and-tyler-cropped-3799425

Lõbus on ka keskkondadega tutvumine, sest teabe kogumine ja kogumisobjektide leidmine on kasulik. Kahjuks on mängul halb komme tõmmata mängijad järgmisse stseeni, kui nad juhtuvad kogemata käivitama loosündmusi, takistades neil nii palju uurida, kui nad tahavad. See poleks nii suur probleem, kui peatükkide taasesitamine poleks nii ebamugav, kuid see pole ahvatlev väljavaade.

Ütle mulle, miks ei luba mängijatel suuremat osa mängu dialoogist vahele jätta, mis tähendab, et need, kes otsivad kogumisobjekte või näevad, kuidas erinevad valikud loole mõjuvad, kogevad palju deja vu-d. See suutmatus dialoogi vahele jätta vähendab oluliselt Ütle mulle, miksKahjuks on kordusväärtus.

Tõenäoliselt on enamik neist kõhu täis saanud Ütle mulle, miks Pärast ühte läbimängimist ja ainult kolme peatükiga kulub mängu lõpuleviimiseks alla 10 tunni ja kõigi kogumisobjektide leidmiseks mitte palju kauem. See öeldud, Ütle mulle, miks avaldab oma kolme peatüki iganädalase väljalaskegraafiku, mis võib loo tempo osas talle tegelikult kasuks tulla. Samuti tasub seda mainida Ütle mulle, miks on Xbox Game Passis, mis tundub olevat ideaalne viis seda kogeda kõigile, kes on endiselt piisavalt uudishimulikud, et seda proovida.

Ütle mulle, miks on nüüd saadaval PC ja Xbox One jaoks. Game Rant sai selle ülevaate jaoks Xbox One'i koodi.

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule