Tatsunos, Jaapani keskalpides asuvas väikelinnas, on üsna tähelepanuväärne koht. Takai Shokai on tegutsenud üle 40 aasta, ühe mehe töö, kes tegutseb laost, mis on virnastatud ridade kaupa mängusaalitahvleid, mis kataloogivad kogu Jaapani kommertsvideomängude ajalugu. See on nii kõikehõlmav, kui võiks loota, ja see on kokku tulnud peaaegu juhuslikult.
"Ta on ärimees, kes on seda teinud alates 70ndatest," ütleb mänguuurija, ajaloolane ja kirjanik Brandon Sheffield. „Tead, see on lihtsalt tema asi – ta on selles eikuskil kohas, kus on odav ruumi hankida, ja see on ainult tema ja üks assistent. Ja see on see uskumatu teadmiste arhiiv, mida ma tõesti loodan, et saab millalgi dokumenteerida. Kes teab, millised saladused seal peituvad?
Brandon leidis tee sinna mõned aastad tagasi oma äri ajades, töötades sel hetkel koos SNK-ga selle 40. aastapäeva kollektsiooni jaoks ning uurides ettevõtte rikkalikku ja sageli ebaselget ajalugu ning esitades seda digitaalselt nendes ulatuslikes kogumites. Seal on mängusaalide flaierid, arendajate intervjuud ja üksikasjad mängude kohta, mis on ammu unustatud.
Tatsunos, Jaapani keskalpides asuvas väikelinnas, on üsna tähelepanuväärne koht. Takai Shokai on tegutsenud üle 40 aasta, ühe mehe töö, kes tegutseb laost, mis on virnastatud ridade kaupa mängusaalitahvleid, mis kataloogivad kogu Jaapani kommertsvideomängude ajalugu. See on nii kõikehõlmav, kui võiks loota, ja see on kokku tulnud peaaegu juhuslikult. "Ta on ärimees, kes on seda teinud alates 70ndatest," ütleb mänguuurija, ajaloolane ja kirjanik Brandon Sheffield. „Tead, see on lihtsalt tema asi – ta on selles eikuskil kohas, kus on odav ruumi hankida, ja see on ainult tema ja üks assistent. Ja see on see uskumatu teadmiste arhiiv, mida ma tõesti loodan, et saab millalgi dokumenteerida. Kes teab, millised saladused seal peituvad?” Brandon leidis tee sinna mõni aasta tagasi, kui ta tegeles oma äriga, töötades sel hetkel koos SNK-ga selle 40. aastapäeva kollektsiooni jaoks ning uurides ettevõtte rikkalikku – ja sageli ebaselget – ajalugu ja tutvustades seda. digitaalselt nendes ulatuslikes kogumites. Seal on mängusaalide flaierid, arendajate intervjuud ja üksikasjad mängude kohta, mis on ammu unustatud. Loe edasi Eurogamer.net