PCTECH

Arendaja sõnul ei takista Xbox Series S järgmise põlvkonna visuaale ja mängukujundust

xbox-sarja s

Uus järgmise põlvkonna konsool, mis tuleb turule hinnaga 299 dollarit, on uskumatu pakkumine olenemata sellest, kuidas seda kärpida, ja kui lisate sellele Xbox Game Passi tohutu väärtuse, muutub see veelgi mõjuvamaks. Muide, see on täpselt see, mida Xbox Series S pakub. Kuid kuigi see on Microsofti suurepärane samm tarbija vaatenurgast, üsna paljud valdkonna arendajad on mures konsooli oluliselt madalamate spetsifikatsioonide kohta (kuigi mitmed teised tundub, et on positiivsed muljed).

Nagu ametlikult avalikustatud Xbox Series S spetsifikatsioonid, konsooli GPU ja RAM on eriti oluliselt madalamad kui Xbox Series X-l ning arendajad on välja toonud eelkõige viimase, kusjuures paljud ütlevad, et nende puuduste tõttu pärsib Series S järgmise põlvkonna mängude disaini ja visuaale mitmeplatvormiliste arendajate jaoks. (ja isegi Microsofti esimesed peostuudiod).

Indie-stuudio Team Blur Games kaasomanik ja disainijuht Gavin Stevens aga ei usu, et sellest suurt probleemi kujuneb. Konsooli spetsifikatsioonide pikas ja üksikasjalikus jaotuses selgitas Stevens, et siin tuleb arvesse võtta mitmeid tegureid, mis ühiselt tähendavad, et kuigi arendajad peavad kulutama lisaaega ja ressursse oma mängude taastamiseks Xbox Series S jaoks. , ei hoia konsool järgmise põlvkonna mänge tagasi.

RAM-ist rääkides ütleb Stevens, et kuigi S-seeria bassein on oluliselt madalam ja isegi aeglasema kiirusega, ei vaja see nii palju RAM-i kui Xboxi seeria. X. Stevens nendib, et 4p eraldusvõimega mängud (selleks on seeria S ehitatud) nõuavad tavaliselt umbes 1440–4 GB VRAM-i, mida seeria S on võimeline käsitlema, samas kui konsool kasutab muid tehnoloogiaid, nagu näiteks Abiks on ka proovivõtturi tagasiside voogesitus.

Mis puudutab GPU-d, siis Stevens käsitleb otseselt väiteid, et Xbox Series S GPU on väidetavalt aeglasem kui Xbox One X. Kui puhtalt paberil tundub, et 4 teraflopsi (seeria S) versus 6 teraflopsi (One X), siis Stevens juhib tähelepanu sellele, et kuigi One X-i GPU on ehitatud GCN 4 arhitektuurile, kasutab S-seeria RDNA 2, mis on oluliselt kiirem kui GCN.

"4tf GCN GPU ei töötaks ligilähedaseltki 4tf RDNA2 GPU," kirjutab Stevens. „Nii ei saa numbreid lihtsalt kokku visata. Kui lisada kõik muud XSX-i täiustatavad valdkonnad, nagu proovivõtturi tagasiside voogesitus, IO täiustused, kiirem mälu, kiirte jälgimise võimalus jne, sööb XSS endise põlvkonna X1X elusalt ja see pole tegelikult mingi võistlus. Ta jätkab siiski, et eeldab, et Xbox Series S mängud saavutavad konsooli GPU-ga tegelemiseks enamasti 1080p, mitte lubatud 1440p.

Huvitaval kombel räägib Stevens ka kiirte jälgimisest. Kuigi Xbox Series S on võimeline kiirte jälgimiseks, eeldab Stevens, et lõpuks lülitab enamik konsooli mänge Xbox Series S kiirjälgimise konsooli spetsifikatsioonide tõttu alla või isegi välja.

See on väga üksikasjalik ja huvitav jaotus ning sisaldab palju punkte, mida paljud ei pruugi arvesse võtta, nii et see on kindlasti lugemist väärt. Seal on üle neljakümne säutsu, nii et ilmselgelt me ​​ei lisa neid kõiki sellesse aruandesse, kuid saate lugeda kogu lõime allpool manustatud säutsu kaudu.

Nii et lõpliku vastusena küsimusele, kas S-seeria takistab mängukujundust või graafikat MIS TAHES järgmise põlvkonna süsteemis? Ei, mitte vähimalgi määral. @jronald xbox ütles juba kõige paremini: "mängud tehakse XSX jaoks, seejärel vähendatakse eraldusvõimet XSS-i". 40/41

— ?????? ??????? (@Gavavva) September 10, 2020

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule