Uutta

Atrio: The Dark Wild -kehittäjä paljastaa, mikä vaikutti sen kauhuilmapiiriin

Atrio: Pimeä villi erottuu muista selviytymisautomaatiopeleistä osittain kauhuvisuaalien käytön ansiosta. Kauhupelit ovat edelleen uskomattoman suosittu genre vuonna 2021, kuten pelit pitävät Asukas paha kylä todistaa. Lisäksi näiden pelottavien pelien jännitys ja vauhti näkyvät usein myös selviytymis- ja automaatiopeleissä. Tämä jännittynyt pelisilmukka toimii usein myyntivalttina sellaisille peleille kuin Älä nälkää. Harvinaisempaa on kuitenkin automaatiopeleissä Factorio or Tyydyttävä nojautua täysin aavemaiseen estetiikkaan.

Se ei pidä paikkaansa Atrio: Pimeä villi. Peli ei kuitenkaan alkanut kauhuelementeillä. Isto Inc.:n suunnittelija Stephen Huang puhui Game Rantin kanssa pelistä ennen sen 10. elokuuta Early Access -julkaisua ja kertoi, kuinka pelistä kehittyi hitaasti pelottavampi kokemus kuin se alun perin oli. Huangin mukaan nämä pelottavat visuaaliset teemat ja tarinaelementit nousivat spontaanisti esiin koko kehitysprosessin ajan, vaikka markkinoiden houkuttelevuutta ja nimen elinkelpoisuutta oli harkittu huolellisesti.

SAMANKALTAISET Mitä indie-viljelysimit voivat parantaa Stardew Valleysta?

Isto Inc. - Making Atrio: The Dark Wild Twitterissä: "Character Exploration #gamedev #indiedev #madewithunity…"

Jotkut saattavat yllättyä kuullessaan, että peli, jossa oli verijärviä, vallitseva pimeys, räjähtävät päät, yksinäinen androidi, räpyttelevät silmät yössä ja jättiläismäiset kuolaavat punk-kallorobotit, sisälsivät alun perin rakkaustarinan. Vaikka paljon on muuttunut sen jälkeen, pelin yksinäistä ympäristöä roskaavat jättiläiset olivat aina osa kokemusta. Ne tekivät maisemasta paljon monimuotoisemman. Valitettavasti puolesta Atrium, pelin alkuperäinen tarina ei ehkä ollut yksi niistä pelien parhaat romanssitHuangin mukaan.

"Voin kertoa teille, että se ei todellakaan ole pelissä. Sen oli tarkoitus olla rakkaustarina, jossa ne jättiläiset olivat mukana, ja ilmeisesti he näyttivät silloin erilaisilta. Sitä ohjasi visuaalinen estetiikka. Halusin valtavat monoliittiset rakenteet maailmalle hajottaa isometrisen tason tasainen yksitoikkoisuus."

Vaikka monia vaikeuksia romanssin kanssa peleissä, on helppo nähdä, kuinka rakkaustarina on voinut esiintyä Atrium. Näiden monoliittien ympärillä on jo jonkin verran kunnioitusta, mutta pelin kauhuestetiikan yleinen jännitys ja hiipivä jännitys tekevät niistä melko synkät. Rakkaustarinassa sillä olisi voinut olla haikeampi, rauhallisempi, surullisempi ominaisuus, mutta sen ei ollut tarkoitus olla.

Cyberpunk-selviytymispeli Atrio: The Dark Wild on katsomisen arvoinen – Destructoid

Joten rakkaustarinakulma ei toiminut pelissä. Kuitenkin, vaikka tarinan romanttisemmat elementit alkoivat kadota, sen jättiläiset eivät hävinneet. Huangin mukaan siirtyminen alkuperäisestä romanssijuonesta tapahtui pelin kehityksen edetessä ja Isto Inc. sai lisää ihmisiä kuulemaan pelistä. "Palkasin hitaasti ajan myötä toimittajan (kuten rakkaustarina oli aika huono)." Hän totesi myös, että "Kaikkien näiden visuaalisten ideoiden kokeilun jälkeen jättiläiset alkoivat ilmestyä peliin." Sellaisenaan jättiläiset muuttuivat pelin uuden temaattisen ja narratiivisen suunnan mukana.

SAMANKALTAISET Elex 2:n on vältettävä heikentämästä ensimmäisen pelin romanssia

Xbox Indie Spotlight – Atrio: The Dark Wild

Vaikka pelin tarina oli eri kohdissa epävarma, Huangilla ja Isto-tiimillä oli aina vahvat suunnitelmat mekaniikkansa suhteen. Mekaanisen kentän naulaaminen peliä varten oli avainasemassa, Huang sanoi. Kehittäjä todella piti Älä nälkää, mutta ajattelin, että loppupelistä puuttui automaatiokomponentti niin kovan kampanjan jälkeen, joten halusin löytää hyvän paikan sen ja Factorio.

"Se on ehdottomasti selviytymis-/automaatiopeli. Se on peruskuvaus. Meille se oli sekä rahallinen että intohimoinen päätös."

Toisin kuin jotkut kauhupelit heikoilla taisteluilla, kauhu Atrio: Pimeä villi tuli tästä mekaanisesta perustasta. Huolimatta siitä, että suuri osa pelin kehitysprosessista oli todella "suunniteltua", kauhupuoli "ikään kuin tuli yhteen".

Huang antoi esimerkin katsovista silmistä, jotka vilkkuvat ja välkkyvät peli-iltojen aikana. Ilmeisesti joukkue "halusi sen olevan pimeässä", jotta he voisivat "hallita valtaa". Tietenkään pilkkopimeys ei ole massiivisesti kiinnostavaa, joten Isto lisäsi ne kammottavat silmät. Kesti hetken ennen kuin Huang tajusi: "Oi, olemme tehneet a pelottava peli.'

Tämä oli ironista Huangille, sillä hän myönsi avoimesti, että "Inhoan kauhupelejä. En voi pelata kauhua pelastaakseni henkeni." monet kauhupelit ovat liian pelottavia joillekin, mutta näyttää siltä, ​​että Huangin vastenmielisyys kauhua kohtaan oli mukavaa tasapainottavaa läsnäoloa aikana Atriumn kehitystä. Kauhuestetiikka tekee pelistä erottuvan muista selviytymis- ja automaatiopeleistä, ja näyttää siltä, ​​että ne kehittyvät entisestään pelin Early Accessin aikana.

Atrio: Pimeä villi on tällä hetkellä Early Accessissa Steamissa ja Epic Games Storessa.

MORE: Kuinka Stardew Valley laatii suunnitelman indie- ja maataloussimulaattoripeleille

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta