XBOX

Axiom Verge 2 viivästynyt vuoteen 2021

aksioomanreuna 2

Thomas Happ Gamesilla on ilmoitti viivästys Axiom Verge 2.

Scifi-metroidvania-peli luopuu syksylle 2020 suunnitellusta julkaisustaan ​​joskus vuoden 2021 ensimmäisellä puoliskolla. Axiom Verge 2 on tällä hetkellä suunniteltu julkaistavaksi Nintendo Switchille.

Tässä koko sana viivästyksestä:

Tulevaisuuden ennustaminen on vaikeaa, eikä koskaan sen enempää kuin vuonna 2020. Viime vuonna tähän aikaan julkaisin ensimmäisen (ja toistaiseksi vain) Axiom Verge 2:n trailerin, joka päättyi rohkeasti sanoihin "COMING FALL 2020" isoilla kirjaimilla. . Valitettavasti, vaikka olen tehnyt kaikkeni ennustukseni parantamiseksi, se ei toteudu. Pyydän anteeksi kaikilta Axiom Vergen faneilta, jotka ovat odottaneet saadakseen lisätietoja tästä universumista. Ihmisille, jotka eivät halua vaivautua lukemaan koko blogikirjoitusta, aion tehdä lähimpänä toisen ennusteen, että se ilmestyy vuoden 2021 ensimmäisellä puoliskolla. Toivottavasti ennemmin tuossa ikkunassa tai myöhemmin, mutta en. En halua tuottaa pettymystä kenellekään, joten jätän sen tähän.

Joten miksi se kestää niin kauan? Perustin ennusteeni alun perin projektiluetteloni jäljellä oleviin ominaisuuksiin ja siihen, kuinka kauan nämä tehtävät kestivät, kun tein Axiom Vergeä. En tarkoita tekosyitä, mutta monet tekijät johtivat projektini aikatauluun harhaan.

Ensinnäkin Axiom Verge 2:n viholliset ovat paljon kehittyneempiä kuin alkuperäisen Axiom Vergen viholliset. Kun alkuperäisessä versiossa kaikki viholliset kulkivat määrättyä polkua, Axiom Verge 2:ssa jotkut viholliset skannaavat ympäristöä puolestasi, ja jos he havaitsevat sinut, he lähtevät takaa-ajoon.

Seuraavaksi ne teistä, jotka pelasivat alkuperäistä Axiom Vergeä, muistavat yhden sen erottuvimmista ominaisuuksista, Address Disruptor -työkalun. Se on työkalu, jonka avulla voit häiritä vihollisia ja ympäristöä. En halua spoilata liikaa, mutta Axiom Verge 2:ssa on jotain, joka palvelee samanlaista tehtävää, mutta tavalla, joka antaa pelaajalle enemmän hallintaa lopputuloksesta.

Kolmanneksi Axiom Verge 2:n taidetyyli on paljon monimutkaisempi kuin Axiom Vergen. Näissä vierekkäisissä näkymissä huomaat, että ensimmäisessä pelissä jokainen laatta oli erillinen. Tämä loi tarkoituksella lohkollisen, vieraan maailman, kuten tarinan sopi. Toisaalta Axiom Verge 2 sijoittuu maapallon kaltaiselle planeetalle, jolla on luonnollisia kaltevia ja notkahduksia. Tämän eron havaitsemiseksi oli tärkeää muotoilla saumattomia laattoja, jotka voivat sulautua toisiinsa. Tämä saattaa tuntua hienovaraiselta muutokselta, mutta sillä on kauaskantoisia vaikutuksia pelin suunnitteluun, taiteeseen ja viime kädessä tuntumaan.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, on tietysti se, että mikään ei ole ennustettavissa nykyään. Sinä raikkaana talvisena aamuna, jolloin julkaisin Axiom Verge 2:n trailerin, pystyin tekemään hulluja asioita, kuten puhumaan vieraiden kanssa läheltä. Käteni eivät olleet raakoja pestä niitä joka kerta, kun kosketin jotain, jota ei ollut ollut kotonani viimeisen 72 tunnin aikana. Poikani sai ystäviä esikoulussaan, eikä ollut vielä alkanut itkeä turhautuneena siitä, kuinka huono korvike tietokoneen näyttö on ihmiskontaktille. Eikä kukaan meistä ollutkaan.

Olen erittäin kiitollinen kaikista Axiom Verge 2:n julkaisupäivää koskevista tiedusteluista. Olin huolissani siitä, välittäisivätkö ihmiset ollenkaan jatko-osasta, joka tulee 5 vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen. Vaikka se kestää kauemmin kuin alun perin toivoin, aion tehdä parhaani varmistaakseni, että se on odottamisen arvoinen.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta