Uutta

Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel

Ayo The Clown arvostelu

Pitkän kehitysajan jälkeen Ayo the Clown on vihdoin matkalla kohti Nintendo Switchiä, ja tämä 2.5D-tasohyppely tihkuu luovuudesta ja viehätysvoimasta. Huomio yksityiskohtiin on selvää siitä hetkestä lähtien, kun alat pelata sen söpöä, kerrottua tarinaa. Ja ainutlaatuiset, värikkäät tasot sekoitettuna lukuisiin kykyihin tarjoavat upeaa sisältöä. Valitettavasti melko merkittävät puutteet ovat muuttaneet vuoden 2021 parhaasta tasohyppelystä haastavan pelin, jota on vaikea suositella. Tässä on arviomme.

Tarina alkaa, kun salaperäinen olento sieppaa Ayon klovnin pennun keskellä yötä. Koska Ayolla ei ole todellisia kykyjä, hän lähtee etsimään rakastettua karvaista ystäväänsä. Matkan varrella Ayo tapaa useita erilaisia ​​hahmoja, jotka tarvitsevat hänen apuaan. Kun Ayo auttaa näitä tuntemattomia ulos, hän saa lisäkykyjä, jotka auttavat häntä jatkamaan matkaansa. Tarina on selvästi hurmaava, hassu ja tarkoitettu nuoremmalle yleisölle.

Ainutlaatuiset tasot

Ayo the Clown on 2.5D sivuttain vierivä tasohyppely. Sitä pelatessani sain ehdottomasti vihjeitä Yoshi, Kirbyja Aasi Kong -maa. Kun aloitat pelin ensimmäisen kerran, hahmosi ei voi edes hypätä, joten voit navigoida tasolla liikkumalla vasemmalle ja oikealle luottaen samalla erityisiin hyppypalikoihin, jotka räjäyttävät sinut ilmaan. Se on virkistävä muutos useimmista tasohyppelypelaajista – merkki hyvistä asioista. Toisella tasolla, kun olet auttanut jotakuta, pääset käyttämään hyppykykyä. Sieltä joka neljäs tai viisi tasoa tarjoaa sinulle uuden käyttökyvyn.

Pelin loppuun mennessä sinulla on hyvä sekoitus noin 10 kykyä. Tasot vaihtelevat yleensä 2-10 minuutin pituisina vaikeusasteineen. Uskomattomin asia on, että jokainen taso on täysin ainutlaatuinen. Tietysti joitain resursseja ja taustoja käytetään uudelleen, mutta jokaisella tasolla on pääosin erilainen ulkoasu ja tuntuma. Jos arvioisin tätä peliä yksinomaan sen tason perusteella, se olisi hyvinkin ehdokas vuoden tasohyppelypeliksi.

Ayo klovni

Valitettavasti peli sisältää joitain turhauttavimmista pomotaisteluista, joita olen koskaan tavannut tasohyppelyssä. Asiaa pahentaa vielä se, että nämä pomotaistelut jatkuvat aina suhteellisen haastavan tason loppuun asti. Vaikka saat tarkastuspisteen ennen pomotaistelua, siitä ei ole juurikaan apua, jos sinulla on vähän ylimääräisiä elämiä. Kun taistelu alkaa, sinun on selvitettävä kuvio. Et tiedä, mihin pomon osaan voit koskettaa, etkä tiedä kuinka hyökätä sitä vastaan. Joten jatkat väistelemistä toivoen, etteivät 3 sydäntäsi tyhjene, kun yrität lopulta vahingoittaa pomoa. Sitten pomo muuttaa mallia uudelleen – enemmän väistelemistä, enemmän yritystä ja erehdystä, toivoen vain pitävänsä kiinni noista kallisarvoisista sydämistä, koska kuolema tarkoittaa pomon taistelun aloittamista. Ylimääräiset elämät loppuvat ja pelaat myös koko tason uudelleen!

Eräs pomo, erityisesti räppäilevä sammakko, pakotti minut hyppäämään kirjaimia kantavien hyönteisten päälle muodostaakseen sanan, jota hän yrittää räppätä. Sen pitäisi olla helppoa – varsinkin kun tämä on pomon ensimmäinen vaihe, mutta jotkin bugit lentävät käsistä, tai mikä vielä pahempaa, pelin huono osumatunnistus sanoisi, että osut lähellä olevaan bugiin, vaikka sinun olisi pitänyt olla riittävän kaukana. Jos peli kohdelisi pomotaisteluja kuten Donkey Kong Country -peleissä, joissa ne olivat omalla erillisellä alueellaan pakottamatta sinua selviytymään tasosta ensin, se ei olisi niin paha. Sellaisenaan se on liikaa. En voi kuvitella, että nuorilla pelaajilla olisi mahdollisuuksia. On syytä huomata, että jos pelaat peliä helpolla, saat ylimääräisen sydämen, ja pomoilla on vähemmän iskuja tappaakseen.

Huonosti toteutetut kyvyt

Vaikka tasosuunnitelmat ovat yleensä melko hämmästyttäviä, ongelmat eivät lopu pomotaisteluihin. Tasoilla on hajallaan aseita, joilla voit tappaa vihollisia. Kuitenkin, jos vihollinen osuu sinuun, menetät myös aseen. Muutamia pieniä poikkeuksia lukuun ottamatta en käyttänyt aseita juuri koskaan. Seuraava ongelma liittyy muutamaan kykyyn, jonka saat myöhemmillä tasoilla. Yksi ominaisuus on liukukyky, jota käytetään liukumaan ahtaissa tiloissa. Sitä on hieman vaikea vetää pois, mutta mikä pahempaa, se pysähtyy ahtauden puolivälissä, joten sinun on tavallaan lähetettävä painikkeita roskapostiksi pakottaaksesi Ayon pois paikasta, johon hän on juuttunut. Tästä tulee vielä turhauttavampaa, kun tiukassa tilassa on piikkejä. Toinen ongelmia aiheuttava kyky on seinähyppy. Vaadittu ajoitus on tarkka, sinun on käytännössä odotettava, kunnes Ayo liukuu alas seinää, ja sitten painat hyppyä seinälle. Se ei koskaan tarjoa sitä tyydyttävää seinähypyn tunnetta, jonka saat pelatessasi Super Mario -pelejä.

Ayo klovni

Kuten aiemmin totesin, Ayolla on rajallinen määrä elämää. Kun kulutat elämäsi loppuun, poistut nykyisestä tasosta ja joudut pelaamaan sen uudelleen. Se on vaivalloista, ja rehellisesti sanottuna toivon, että helppo tila olisi tarjonnut rajattomasti elämää. Vaikka minulla ei ollut liikaa ongelmia helpon tilan kanssa, lapseni tekivät – vaikka he olivat innokkaita pelaajia.

Kaikilta tasoilta löytyy keräilyesineitä. Jokainen taso haastaa sinut löytämään kolme piilotettua Nallekarhua ja kolme piilotettua tikkaria. Keräät myös jalokivet hajallaan tasoille. Jalokivet ovat valuutta, jolla voit ostaa esineitä pelikaupungista. Näiden kohteiden kustannukset; ilmapallo, jonka avulla voit hypätä korkeammalle ja ylimääräinen sydän, kukin maksoi 25,000 10 jalokiviä. Olin melkein saanut pelin valmiiksi, kun olin kerännyt tarpeeksi helmiä yhteen näistä esineistä. Koska nämä esineet on suunniteltu helpottamaan peliä, en voi kuvitella kenenkään pelaavan peliä tarpeeksi kauan kerätäkseen tarpeeksi helmiä molempiin apuvälineisiin. Lopuksi pelissä on myös XNUMX "lelua" kerättäväksi, mukaan lukien keilakeila ja keilatyyny. Voit tarkastella näitä kohteita valikosta, mutta muuten niillä ei ole tarkoitusta.

On vaikea tietää, kenelle Ayo the Clown on tehty. Pelin visuaalisuus ja tarina tehtiin selvästi nuorempaa yleisöä ajatellen. Silti pelaaminen voi olla niin turhauttavan vaikeaa, varsinkin pomotaistelujen aikana, etten voi kuvitella, että yksikään lapsi haluaisi pelata sitä. Vanhin pelasi pari tasoa, mutta kyllästyi. Keskimmäinen lapseni pelasi pari tasoa ja turhautui, koska hän ei saanut hyppykykyä. Pelasin pelin ensimmäisen puoliskon keskitasolla, mutta pomotaistelut olivat vain niin huonosti suunniteltuja, että päädyin vähentämään vaikeusastetta pelin helpoksi. Jos kaipaat epätoivoisesti tasohyppelyä, saatat löytää täältä lunastavia ominaisuuksia. Kaiken kaikkiaan pelin lyöminen kesti alle 5 tuntia, mutta loppuunsaattajat saattavat tarvita muutaman lisätunnin. Tämä peli olisi voinut olla jotain poikkeuksellista, ja toivottavasti kehittäjät ottavat tämän kritiikin mahdollisuutena lisätä peliin kiillotusta tulevilla päivityksillä.

***Ayo klovni-avain, jonka julkaisija toimittaa***

Viesti Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel ilmestyi ensin COG kytketty.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta