nintendo

Bitit ja tavut: GameCube

gamecube-20th-anniversary-scaled-e1632111008654-8994156

Bitit & tavut on viikoittainen kolumni, jossa päätoimittaja Robert jakaa ajatuksensa videopeleistä ja alasta laiskana sunnuntaina. Kevyttä luettavaa lepopäiväksi, Bits & Bytes on lyhyt, ytimekäs ja luettavaa mukavan juoman kera.

GameCube on 20. Mikä on hullua.

Eli milloin GameCube aloitin ensimmäisen kerran 15-vuotiaana. Olin juuri aloittamassa lukion.

Linda-tätimme oli se, joka osti konsolin. Nintendo 64 oli ollut iso juttu 3D-peliin siirtymisen vuoksi, mutta GameCube tuntui perustellusti vilaukselta tulevaisuuteen. Ne pienet levyt. Hyperrealistinen grafiikka. Kuten tavallista, Nintendo Power käytti Nintendo hype -konetta täydellä kaasulla, ja siinä oli uskomattoman vaikuttavia kuvakaappauksia järjestelmän ominaisuuksista täydellä näytöllä.

"Varmasti", ihmettelin itsekseni tuolloin, "pelit eivät voi näyttää tätä hyvä, voivatko he?" He tekivät. Ja sitten vähän! Siitä huolimatta Luigi's Mansion oli ensimmäinen kerta, kun Nintendo-konsoli julkaistiin ilman Mario-peliä, mutta se oli kuitenkin todella täydellinen kohteliaisuus GameCuben julkaisulle. Visuaalisesti, Luigi's Mansion oli voimavara. Pöly ei vain kiehunut Luigin jalkojen ympärillä hänen kulkiessaan ympäri kartanoa, vaan hän saattoi jopa olla vuorovaikutuksessa sen kanssa käyttämällä Poltergust-imuria. Valaistusta käytettiin myös loistavasti – yhtenä hetkenä salit saattoivat verhota pimeyteen, tuntuen aaveelta ja aavistelulta. Seuraavaksi samat salit voisivat tulvii valoa, mikä muuttaa paikan muhkeaksi asuinpaikaksi, jonka Mario oli luullut voittaneen alun perin.

Nintendo #Peli kuutio järjestelmä ja sen pelottavat hyvät ajat #LuigisMansion debytoi Japanissa tänään 20 vuotta sitten! Mitkä ovat suosikkimuistosi molemmista? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) Syyskuu 14, 2021

Kaikki kokemuksesta, joka liittyy kartanon vapauttamiseen sen spektraalisista asukkaista, tuntui siltä, ​​että se oli tekniikan huippua. N64 olisi voinut hypätä kolmanteen ulottuvuuteen, mutta GameCube tuntui siltä, ​​että se oli kokonainen evoluution harppaus sen yli. Muistan selaneeni EGM:ää PlayStation 2:n valmistautuessa julkaisuun ja ihmetellen iyksittäiset lasiterät (hengäs!) kuvakaappauksissa. GameCube oli samalla tasolla, mutta Nintendon pelit näyttivät jotenkin jopa paremmilta kuin Sonyn pyrkimykset. Jokainen julkaisu näytti olevan yhä realistisempi, jokainen peli yhä teknisesti edistyneempää.

Nyt jokainen peli on HD-laatuinen, jokainen konsoli on yhteydessä Internetiin, enkä tunne itseäni niin hämmästyneenä kuin ennen. Kyse ei ole siitä, että nykypäivän konsolit eivät olisi vaikuttavia (ne ovat), mutta ehkä olen vain tulvanut niin teratavuihin dataa ja tulista auringonlaskua, että koko spektaakkeli on mennyt vähän hukkaan. On yleensä yllättävämpää, kun peli näyttää paskalta tai järjestelmästä puuttuu ominaisuuksia. Odotus on jollain tapaa kirkastunut, ja sen seurauksena vaikutus on pienentynyt.

Voi olla. Saatan vain ajatella asioita liikaa.

Mutta siitä on pitkä, pitkä aika siitä, kun konsoli pudotti sukat pois GameCuben tapaan.

Viesti Bitit ja tavut: GameCube ilmestyi ensin Nintendojo.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta