PCTECH

Chronos: Before the Ashes Review – Tee paljon pienellä

Chronos: Before the Ashes ottaa omituisen tilan tämän sarjan… no… kronologiassa. Se on esiosa Jäännös: tuhkasta, mutta se on myös uudelleen muokattu VR-spin-off-nimike, jossa on muokattu kamera ja muutama muu säätö, jotta se pelaa enemmän kuin tavallinen kolmannen persoonan toimintapeli ja tuntuu oikealta jatkolta Remnantille. Vaikka sen DNA on pienempi VR-nimike, se estää lopulta Chronosia tuntemasta todellista kaikenkattavaa kumppania, jonka Remnant todella ansaitsee, mutta se tekee enemmän kuin tarpeeksi Remnantin ideoilla – ja muutamalla omalla – pitääkseen itsensä hauskana. , nopeatempoinen Souls-tyyppinen seikkailu, joka ponnistelee lujasti ansaitakseen huomiosi.

Temaattisesti Chronosilla on paljon yhteistä isoveljensä Remnant: From the Ashes kanssa. Salaperäinen tarinankerronta ja synkät fantasiaelementit, jotka tekivät pelin erottumaan juuri niin paljon, että se on oma juttunsa, ovat täällä suunnilleen samassa kapasiteetissa, paitsi tällä kertaa ilman aseita. Jos pidit pelaamisesta, tasosuunnittelusta ja Remnantin vihollisista, olet kotonasi täällä. Itse asiassa suurin osa niistä on revitty suoraan alkuperäisestä pelistä ja liitetty tähän. Se voisi selvitä pienenä VR-pelinä, mutta tässä muodossa se saattaa tuntua joillekin hieman… niukkalta.

Chronos kilpailee nyt paljon suuremmassa lammikossa kuin se oli VR:llä, ja se valaisee sen monimuotoisuuden puutetta tietyillä alueilla. Mutta älä pelkää, tämä tarina on pohjimmiltaan uusi. Vaikka se on hieman ohut ja pyörii enimmäkseen labyrintin arvoimien ratkaisemisessa pyrkimyksessä tappaa muinainen lohikäärme, se saa tehtävänsä valmiiksi ja toimii kohtuullisena perustana, jolle tällainen peli voi toimia hyvin. Aluksi sinulle ei anneta paljon vaihtoehtoja hahmollesi. Mies tai nainen ja miekka tai kirves sekä yleinen vaikeusasetus. Onneksi asiat avautuvat, kun saat kätesi taisteluun ja tutkimiseen. Löydät erilaisia ​​aseita, jotka suosivat nopeutta tai tehoa, ja muutamia mielenkiintoisempia vaihtoehtoja, joita et näe joka päivä, kuten keihäs, joka ei pärjää hyvin väkijoukon hallinnassa, mutta joka voi tuottaa tuhoisan sarjan lävistyksiä yksi kohde hyvästä etäisyydestä.

"Vaikka sen DNA on pienempi VR-nimike, estää lopulta Chronosta tuntemasta todellista kaikenkattavaa kumppania, jonka Remnant todella ansaitsee, mutta se tekee enemmän kuin tarpeeksi Remnantin ideoilla – ja muutamilla omillaan – pysyäkseen omillaan. hauska, nopeatempoinen Souls-tyyppinen seikkailu, joka tekee lujasti ponnisteluja ansaitakseen huomiosi."

Omien painikkeiden antaminen torjumiselle ja yleiselle estolle kilvellä on myös mukava kosketus, sillä se tekee puolustamisesta hieman kiinnostavampaa kuin peleissä, joissa molemmat on yhdistetty samaan. Jos suoritat täydellisen torjunnan, mutta epäonnistut, otat iskun sen sijaan, että asettaisit oletuksena tavalliseen estoon, kun taas jos pelaat aina turvallisesti säännöllisellä estolla, et koskaan saa palkintoa aseesi väliaikaisesta upottamisesta ja upeasta. vihollisesi, jonka täydellinen parry voi antaa. Täydelliset väistelyt imevät myös aseesi, joten vihollisen hyökkäysmallien oppiminen mahdollisimman nopeasti on erittäin suositeltavaa, sillä niiden houkutteleminen suureen swingiin, jota osaat väistää, voi nopeasti saada yliotteen.

Combat on maustettu hieman pidemmälle taikakivillä, jotka keräävät energiaa onnistuneilla hiteillä ja voivat palkita sinut tilapäisillä buffilla, kuten voittamattomuudella tai lisääntyneillä vaurioilla, kun ne ovat täynnä. Tämän tyyppisten pelien pelattavuus ei kuitenkaan olisi täydellinen ilman joitain RPG-elementtejä, ja vaikka nämä ovat myös hieman ohuita, nouset tasolle taistelemalla ja ansaitset pisteitä, joita voit käyttää valitsemiesi tilastojen päivittämiseen. Kuitenkin yksi Chronoksen ainutlaatuisimmista elementeistä, jossa hahmosi vanhenee vuodella joka kerta kun kuolet, vaikuttaa myös tilastoihisi, kun vahvuus ja ketteryys heikkenevät ajan myötä viisauden ja arkaanisen taidon hyväksi. Chronoksen roolipelipuoli ei ole niin syvällinen tai palkitseva kuin monet muut pelit, joista se on selvästi saanut inspiraationsa, mutta siellä on tarpeeksi, jotta voit jatkaa eteenpäin kohti seuraavaa suurta pomotaisteluasi ja seuraavaa mahdollisuutta hioa taitojasi edelleen.

Vaikka RPG-mekaniikka on yksinkertainen, se on kudottu taisteluun riittävän hyvin tunteakseen olonsa orgaaniselta ja tarpeelliselta. Chronos sekoittaa myös söpöjä ideoita, kuten kutistuminen lelun kokoiseksi avaimen saavuttamiseksi lukitussa kaapissa ja maalauksen puuttuvan osan korvaaminen paljastaakseen, että se todella on portaali sen kuvaamaan maailmaan. Vaikka Chronos oli alun perin peli, jonka tavoite oli hieman edeltäjäänsä alhaisempi, huomaat nopeasti, että vihollistyypit kullakin sen pääalueella käytetään suurelta osin uudelleen Remnantista eivätkä ole niin monimuotoisia. Tämän seurauksena ne voivat sulautua yhteen suuren osan ajasta. Tämä johtaa siihen, että jotkin useiden taisteluiden jaksot alkavat vetää nopeammin kuin muuten, koska taistelet vain jonkin tietyn vaiheen 3 tai 4 vihollisen muunnelmia suurimman osan ajasta.

Chronos Before the Ashes_06

"Vaikka roolipelimekaniikka on yksinkertainen, se on kudottu taisteluun riittävän hyvin tunteakseen olonsa orgaaniselta ja tarpeelliselta."

Jotkut mainituista tappeluista, jotka tapahtuvat pienemmissä huoneissa, voivat jopa johtaa satunnaisiin kameraongelmiin. Mutta kaiken tämän pelastava armo on, että viholliset ovat hyvin suunniteltuja, hauskoja taistella, ja jotkut vahvat pomotaistelut auttavat sekoittamaan asiat ennen kuin ne ehtivät. liian tunkkainen. Chronosin hyödyllinen edistymisen tunne auttoi myös pitämään taistelun riittävän mielenkiintoisena pitämään kiinnostukseni suurimman osan ajasta. Mukava bonus ovat hyvin rakennetut tasot, jotka eivät hukkaa aikaasi, koska ne usein sylkevät sinut takaisin alueelle, jolle tiedät, että sinun on palattava tarvittaessa. Kannatan erittäin paljon tämäntyyppistä tasosuunnittelua sen sijaan, että se perääntyisi joka kerta, kun hankin tarvittavan esineen edellisellä alueella. Chronos tekee molempia, mutta onneksi se on yleensä edellinen.

Sen tasoista puheen ollen, suurin osa Chronoksen tutuista alueista on myös kiistämättömän kauniita. Älä anna avaavan osan hieman ikävien teollisuushuoneiden ja Krellin säälimättömän ruskeiden luolien antaa sinulle väärää käsitystä. Chronosilla on sinulle varattuna joitain ihanan eloisia paikkoja, joissa on yhtä mielenkiintoista tutkia ja ratkaista sen arvoituksia kuin niissä on mukava tappaa sen uudistuvia hirviöitä. Pan Villagen katokset ja kivitemppelit ovat erityisen makea annos silmänruokaa. joista en voinut saada tarpeekseni henkilökohtaisesti.

Vaikka yleensä Chronosin alueiden grafiikka on missä tahansa keskinkertaisesta upeaan riippuen siitä, missä olet, hahmojen yksityiskohdat vastaavat paremmin sen taidetyyliä. Se ei tyrmää sinua, ja se näyttää varmasti muutaman vuoden takaiselta VR-peliltä, ​​mutta se toimii mitä on, eikä pure enempää kuin jaksaa pureskella. Olisin halunnut nähdä, että resursseihin ja valaistukseen on panostettu enemmän, jotta ne olisivat vähintään samantasoisia kuin jäännökset tässä versiossa, tai ainakin korkeamman kuvanopeuden sen visuaalisille kuville, mutta jälleen kerran, lompakolle. - VR-pelin ystävällinen portti, hahmot ja resurssit näyttävät hyviltä ja kuvataajuus, vaikkakin 30 sekunnissa, on luotettava ja vakaa.

Chronos Before the Ashes_04

"Vaikka Chronosin alueiden grafiikka on yleensä keskinkertaisesta upeaan riippuen siitä, missä olet, hahmojen yksityiskohdat vastaavat paremmin sen taidetyyliä. Se ei tyrmää sinua, ja se näyttää ehdottomasti VR-peliltä muutaman vuoden takaisesta, mutta se toimii mitä se on, eikä pure enempää kuin pystyy pureskelemaan."

Jos olet koskaan kuullut soundtrackin mihin tahansa fantasiaroolipeliin, olet kuullut suurimman osan Chronoksen musiikin ideoista. Vaikka muistini ei ole tarpeeksi hyvä havaitsemaan mitään tiettyjä teemoja tai melodioita, joita käytetään uudelleen Remnantista, ääniraidan yleinen sävy on kuitenkin hyvin tuttu. Nousevat, kohottavat sointukuviot, joissa painotetaan paljon jousia, soivat, kun uusia alueita ja salaisuuksia paljastetaan. Tämä eroaa ennustettavalla tavalla jyskyttävästä lyömäsoittimesta ja matalasta, kaikuvasta messingistä pomokohtaamisten aikana. Se on yksinkertainen ääniraita, joka voi toisinaan ylittää rajan kliseiseksi kaupunkiksi, mutta se on silti riittävän tehokas välittääkseen tunnelmia, joihin sillä pyritään.

Chronos: Before the Ashes tekee kiitettävää työtä sen kanssa, mitä se on, ja Gunfire Gamesilla on täällä paljon aihetta olla ylpeä. On sääli, että niin suuri osa siitä joko käytetään uudelleen Remnantilta tai pidättelee sen VR-juuret, mutta THQ Nordic oli selvästi oikeassa luullessaan, että se ansaitsi muokatun, ei-VR-julkaisun. Huolimatta suhteellisesta pinnallisuudestaan ​​muihin genren peleihin nähden, se onnistuu pysymään houkuttelevana seikkailuna suurimman osan ajasta riittävällä haasteella, tyydyttävällä taistelulla ja kohtuullisilla tuotantoarvoilla, jotka enemmän tai vähemmän vastaavat sen hintalappua. Se ei enää matkisi muiden Souls-tyyppisten jykevää haastetta ja pakottavaa syvyyttä, mutta vastineeksi siitä tulee enemmän omaa, hieman kutsuvampaa alagenren makua vankalla pohjalla ja muutamalla yllätyksellä.

Tämä peli tarkistettiin PlayStation 4: ssä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta